Im Auge des Betrachters

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Episoden

12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist
30.12.2025
3 Stunden 9 Minuten
Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt. Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert. Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste? Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2 Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADB Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode) 0:00 Intro und Leitfragen 3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen 15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren 18:19 Garrus Vakarian 25:44 Tali'zorah vas Normandy 32:41 Liara T'Soni 37:16 Urdnot Wrex 39:36 Jacob Taylor 42:26 Miranda Lawson 50:59 Mordin Solus 57:50 Grunt 1:07:57 Thane Krios 1:17:42 Jack "Subject Zero" 1:27:36 Exkurs: Purgatory 1:29:00 Samara 1:36:16 Legion 1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen 1:48:51 Kasumi Goto 1:53:05 Zaeed Masani 1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung? 2:03:08 Wer hat unser Herz erobert? 2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite 2:10:51 Project Overlord 2:19:13 Lair of the Shadowbroker 2:28:35 Arrival 2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition? 2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2? 2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?" 3:04:01 Abschluss und Vorschau 3:07:20 Nachgespräch 3:09:07 Outtakes #Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein
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Ridley Scott - Gott oder Schrott?
28.11.2025
1 Stunde 48 Minuten
Ridley Scott polarisiert wie kaum ein anderer Regisseur: Meister des Bildes oder schrecklicher Storyteller? In dieser Episode stellen wir uns der großen Frage, ob Scott nun Film-Gott ist oder doch nur Schrott liefert. Wir schauen uns an, wer Ridley Scott eigentlich ist, ob es so etwas wie „typisch Scott“ gibt. Wir sprechen über seine größten Stärken und Schwächen: Visualität, Kameraarbeit, Weltenbau und das vielleicht überraschend starke Character Establishment. Gleichzeitig fragen wir: Kann er sich nicht kurzfassen? Und warum scheitert er manchmal so spektakulär? Zwischen Bombast und Klaustrophobie, zwischen Sci-Fi und Historien-Epen suchen wir eine Antwort: Was macht Scotts Filme gut und was macht sie kaputt? Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADB Kapitel und Timecodes: 0:00 Intro und Leitfragen 4:41 Wer und was ist Ridley Scott? 12:16 Gibt es "typisch Ridley Scott"? 14:04 Wie Ridley Scott Exposition erzählt 18:03 Scotts größte Stärken und Merkmale 33:23 Die Welten von Ridley Scott 36:58 Was sind Scotts Themen? 49:33 King of Science Fiction? 53:54 Kann sich Ridley Scott nicht kurz halten? 1:07:20 Character Establishment als Stärke? 1:11:43 Die Sache mit der Subtilität 1:19:58 Was macht die guten Filme aus? 1:22:54 Unsere Lieblings- und Hassfilme 1:32:13 Fazit 1:35:14 Rubrik "Was ist heiß?" 1:43:00 Outro und Vorschau 1:47:01 Nachgespräch 1:48:03 Outtakes
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Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse
07.11.2025
2 Stunden 15 Minuten
In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären, ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten: Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel und wer sind wir? Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns eure Meinungen und Interpretationen hören. Entweder auf Discord: dsc.gg/IADB oder auf Social Media: @IADB | @IADB_cast Seid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine Gefangenen! Hier die Referenzen aus der Episode: Das Gemälde "Die Toteninsel" https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Toteninsel Das Gemälde "Gestade der Vergessenheit" https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit "A Complete Story Breakdown of Signalis" https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8 Kapitel und Timecodes: 0:00 Intro u?5 §yk/«§ Z 21:52 Zyklus 3 24:22 Ist Signalis nur geklaut? 28:22 Stylishe Optik 33:55 Gameplay und Leveldesign 43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror? 50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel 58:36 Setting und Hintergrund 1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe? 1:09:17 Wer sind wir? 1:12:15 Die Figuren erklärt 1:17:56 Das Geschehen 1:22:18 Beginn unserer Dekodierung 1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien 1:43:20 Die verschiedenen Enden 1:51:17 Fazit 1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“ 2:09:32 Abschluss und Vorschau 2:12:42 Nachgespräch 2:13:36 Alles erklärt.   #Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source Code
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Drei Jahre IADB - Unser Rückblick
21.10.2025
1 Stunde 28 Minuten
So schnell werden sie groß! Zum dritten Jubiläum ziehen wir erneut Bilanz: Was lief gut, wo haben wir uns übernommen und hat sich das jüngste Konzept bewährt? Wo bleiben die Metathemen, berühmte Gäste und wie erfolgreich war das dritte Jahr überhaupt? Ganz praktisch fragen wir: Bringt unser neuer Prozess Verbesserungen und wie viel Raum nimmt der Podcast inzwischen in unserem Alltag ein? Zum Schluss reden wir über unsere hehren Ziele für die Zukunft. Alle Filme aus unserer Rubrik "Was ist heiß?" findet ihr hier: https://letterboxd.com/lesodno/list/iadb-empfehlungen/ Diskutiert mit auf Discord dsc.gg/IADB oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Kapitel und Timecodes 0:00 Intro 2:40 Haben wir uns übernommen? 6:58 Hat sich das neue Konzept bewährt? 12:46 Was ist mit Themenwochen? 18:07 Wie zufrieden sind wir mit "Was ist heiß"? 23:25 Wo sind die Metathemen? 27:08 Japanologen im Dienst 29:28 Berühmte Gäste? 32:30 Wie erfolgreich war das dritte Jahr? 42:03 Macht uns neuer Prozess alles besser? 49:21 Der Podcast und unser Alltag 53:04 Unsere hehren Ziele 1:01:07 Rubrik "Was ist heiß?" 1:22:32 Outro und Vorschau 1:27:30 Abschlussgespräch 1:28:26 Outtakes
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Noch bessere beste Videospiele
26.09.2025
1 Stunde 12 Minuten
Ein echtes IADB Spezial: Zum 50. Mal melden wir uns und machen etwas, das es so bei Im Auge des Betrachters noch nie gab! Wir gehen ganz zurück an den Anfang des Podcasts und aktualisieren unsere Top-Liste der besten Videospiele. Wir sind genauso gespannt wie ihr, ob man nach 50 Folgen merkt, dass wir uns weiterentwickelt haben. Sind die neuen Vertreter wirklich besser? Wie viel wird sich ändern? Wird es Überschneidungen geben oder haben sich unsere Geschmäcker auseinanderentwickelt? Zur Feier des Tages bekommt sogar unsere Rubrik "Was ist heiß?" ein Jubiläums-Upgrade. Timecodes zum Nachschlagen: 0:00 Intro und Einführung 5:07 Die wirklich beste Erzählung 12:09 Noch ein bestes Kampfsystem 15:50 Neuer Lieblingsprotagonist 22:54 Was Jonas außerdem hasst 26:06 Auch overrated... 30:14 ... und underrated 32:48 Die wirklich beste Atmosphäre 37:00 Warum mag Jonas das?? 39:57 Noch besser entspannen 45:32 Natürlich eigentlich nicht sein Ding *zwinker zwinker* 47:42 Das nicht-beste Spiel, das richtig Spaß macht 49:47 Deprimierender geht es nicht! 52:29 Der neue Pile of Shame 55:58 "Was ist heiß?"-Spezial 1:07:17 Outro und Vorschau 1:11:40 Abschlussgespräch
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Über diesen Podcast

Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.

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