Podcaster
Episoden
16.06.2026
1 Minute
Endlich sind die Reaper da!
Im Auftakt zu Teil 3 unseres großen Mass Effect Deepdives gehen wir der Frage auf den Grund, wie greifbar diese Bedrohung transportiert wird.
Wir analysieren das neue Kampfsystem, Customisation, Fortschrittsempfinden und den Flow, werfen einen kritischen Blick auf die Technik und beleuchten das Erleben der Welt: Erfahren wir das Universum am eigenen Leib oder blicken wir bloß auf eine schöne Kulisse? Wie lebendig fühlt sich die Galaxie an und wie schlagen sich die gegnerischen Fraktionen erzählerisch und gameplay-technisch?
Von technischer Designkritik bis Gänsehaut-Momenten rollen wir die Anfänge der Invasion auf.
Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB
oder folgt uns auf Social Media: @IADB_cast | @IADB
Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert.
0:00 Intro und Leitfragen
3:00 Wie fühlt sich das Spiel an?
14:26 Technischer Prüfstand: Grafik & Performance
19:05 Kampfsystem, Customization, Fortschrittsempfinden
30:37 Wie ist der Flow?
39:55 Hält das Worldbuilding den Mass Effect Standard?
43:48 Das Erleben der Welt*
46:25 BEGINN SPOILERPART*
59:03 Die Reaper als Gegner und Storybaustein*
1:06:56 Cerberus-Rückkehr: Genialer Twist oder lahmer Aufguss?*
1:17:30 Waren die Geth nötig?*
1:20:48 Herausragende Momente*
1:31:15 Rubrik "Was ist heiß?"
1:55:31 Abschluss und Vorschau
1:58:44 Nachgespräch
1:59:49 Outtakes
Im Auftakt zu Teil 3 unseres großen Mass Effect Deepdives gehen wir der Frage auf den Grund, wie greifbar diese Bedrohung transportiert wird.
Wir analysieren das neue Kampfsystem, Customisation, Fortschrittsempfinden und den Flow, werfen einen kritischen Blick auf die Technik und beleuchten das Erleben der Welt: Erfahren wir das Universum am eigenen Leib oder blicken wir bloß auf eine schöne Kulisse? Wie lebendig fühlt sich die Galaxie an und wie schlagen sich die gegnerischen Fraktionen erzählerisch und gameplay-technisch?
Von technischer Designkritik bis Gänsehaut-Momenten rollen wir die Anfänge der Invasion auf.
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30:37 Wie ist der Flow?
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43:48 Das Erleben der Welt*
46:25 BEGINN SPOILERPART*
59:03 Die Reaper als Gegner und Storybaustein*
1:06:56 Cerberus-Rückkehr: Genialer Twist oder lahmer Aufguss?*
1:17:30 Waren die Geth nötig?*
1:20:48 Herausragende Momente*
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1:58:44 Nachgespräch
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15.05.2026
1 Stunde 53 Minuten
Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation, für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen.
Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen.
Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird.
Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind.
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@IADB | @IADB_cast
Quellen und Weiterführende Literatur:
Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.”
Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation"
Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance”
Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing”
Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification”
Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance”
Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”
Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis”
Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach”
Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”
Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions”
#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded
Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen.
Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird.
Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind.
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Quellen und Weiterführende Literatur:
Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.”
Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation"
Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance”
Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing”
Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification”
Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance”
Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”
Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis”
Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach”
Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”
Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions”
#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded
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24.04.2026
2 Stunden 7 Minuten
Fantasy oder Sci-Fi – zwei Genres, bei denen jeder sofort ein Bild im Kopf hat. Aber warum eigentlich? Und lassen sie sich wirklich sauber voneinander abgrenzen?
In dieser Folge gehen wir dieser Frage nach, die uns seit Jahren beschäftigt. Wir sprechen darüber, was Fantasy und Sci-Fi ausmacht, was daran uns und die Menschen begeistert und wo ihre Schwächen liegen. Bleibt Fantasy zu sehr in der Vergangenheit hängen? Muss sie überhaupt immer fantasievoll sein? Wie visionär ist Sci-Fi wirklich? Sind die Gedankenexperimente eine schöne Herausforderung oder einfach zu abstrakt.
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#Mass Effect 3 #Assassin's Creed Mirage #Grind Survivors #Echo #Daredevil Born Again#Der Schuh des Manitu #Das Kanu des Manitu #Shanghai Noon #Shanghai Knights
In dieser Folge gehen wir dieser Frage nach, die uns seit Jahren beschäftigt. Wir sprechen darüber, was Fantasy und Sci-Fi ausmacht, was daran uns und die Menschen begeistert und wo ihre Schwächen liegen. Bleibt Fantasy zu sehr in der Vergangenheit hängen? Muss sie überhaupt immer fantasievoll sein? Wie visionär ist Sci-Fi wirklich? Sind die Gedankenexperimente eine schöne Herausforderung oder einfach zu abstrakt.
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27.03.2026
2 Stunden 13 Minuten
Die Nackte Kanone kehrt zurück und mit ihr die Große Frage: Warum gibt es solche Komödien eigentlich heute nicht mehr? In dieser Folge reden wir über die Großmeister der Parodien: David Zucker, Jerry Zucker und Jim Abrahams. Wir klären, was ihre Filme auszeichnet, warum sie so präzise funktionieren und weshalb sie offenbar aus dem modernen Kino verschwunden sind.
Und natürlich schauen wir uns an, ob das neue Nackte Kanone-Legacy-Sequel daran überzeugend anknüpfen kann oder ob der alte Zauber für immer verschwunden ist.
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Kapitel und Timecodes
0:00 Intro und Leitfragen
4:16 Einstellung zu und Einfluss von ZAZ-Filmen
8:58 Was macht ZAZ-Filme aus?
31:22 Warum funktioniert das? Warum ist es lustig?
51:07 Gibt es auch Schwächen?
57:30 Warum gibt es solche Filme nicht mehr?
1:11:06 Ist der Nackten Kanone 2025 der Anschluss gelungen?
1:29:50 Oder steckt sie voller Probleme?
1:38:43 Fazit
1:44:51 Rubrik "Was ist heiß?"
2:04:58 Outro und Vorschau
2:10:25 Nachbesprechung
2:12:03 Outtakes
#Cairn #Annie Hall #Clue #Gosford Park #Growth #Kacken an der Havel #Pokémon Resort
Und natürlich schauen wir uns an, ob das neue Nackte Kanone-Legacy-Sequel daran überzeugend anknüpfen kann oder ob der alte Zauber für immer verschwunden ist.
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51:07 Gibt es auch Schwächen?
57:30 Warum gibt es solche Filme nicht mehr?
1:11:06 Ist der Nackten Kanone 2025 der Anschluss gelungen?
1:29:50 Oder steckt sie voller Probleme?
1:38:43 Fazit
1:44:51 Rubrik "Was ist heiß?"
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2:10:25 Nachbesprechung
2:12:03 Outtakes
#Cairn #Annie Hall #Clue #Gosford Park #Growth #Kacken an der Havel #Pokémon Resort
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05.03.2026
2 Stunden 7 Minuten
In dieser Folge nehmen wir Catherine Full Body hart ran. Ein Spiel, das mit erwachsenen Themen stimuliert.
Neben Atmosphäre und Präsentation klären wir die Identifikationsfrage mit Vincent. Natürlich reden wir auch über den Gameplay-Loop und ob das Spiel überhaupt Spaß macht. Wie gut funktioniert die Mischung aus Puzzler und Quasi-Visual Novel? Ist die Interaktivität nur Makulatur?
Doch der Kern der Episode sind unsere persönlichen Spielverläufe, Entscheidungen für den richtigen Love Interest und der Umgang mit den großen Fragen des Erwachsenwerdens wie Commitment, gesellschaftlichem Druck und Sexualität.
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Kapitel und Timecodes (Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert)
Neben Atmosphäre und Präsentation klären wir die Identifikationsfrage mit Vincent. Natürlich reden wir auch über den Gameplay-Loop und ob das Spiel überhaupt Spaß macht. Wie gut funktioniert die Mischung aus Puzzler und Quasi-Visual Novel? Ist die Interaktivität nur Makulatur?
Doch der Kern der Episode sind unsere persönlichen Spielverläufe, Entscheidungen für den richtigen Love Interest und der Umgang mit den großen Fragen des Erwachsenwerdens wie Commitment, gesellschaftlichem Druck und Sexualität.
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Über diesen Podcast
Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen
Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und
Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen,
Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen,
die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung,
Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als
Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
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