Podcaster
Episoden
27.03.2026
2 Stunden 13 Minuten
Die Nackte Kanone kehrt zurück und mit ihr die Große Frage: Warum gibt es solche Komödien eigentlich heute nicht mehr? In dieser Folge reden wir über die Großmeister der Parodien: David Zucker, Jerry Zucker und Jim Abrahams. Wir klären, was ihre Filme auszeichnet, warum sie so präzise funktionieren und weshalb sie offenbar aus dem modernen Kino verschwunden sind.
Und natürlich schauen wir uns an, ob das neue Nackte Kanone-Legacy-Sequel daran überzeugend anknüpfen kann oder ob der alte Zauber für immer verschwunden ist.
Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB
oder Social Media
@IADB | @IADB_cast
Kapitel und Timecodes
0:00 Intro und Leitfragen
4:16 Einstellung zu und Einfluss von ZAZ-Filmen
8:58 Was macht ZAZ-Filme aus?
31:22 Warum funktioniert das? Warum ist es lustig?
51:07 Gibt es auch Schwächen?
57:30 Warum gibt es solche Filme nicht mehr?
1:11:06 Ist der Nackten Kanone 2025 der Anschluss gelungen?
1:29:50 Oder steckt sie voller Probleme?
1:38:43 Fazit
1:44:51 Rubrik "Was ist heiß?"
2:04:58 Outro und Vorschau
2:10:25 Nachbesprechung
2:12:03 Outtakes
#Cairn #Annie Hall #Clue #Gosford Park #Growth #Kacken an der Havel #Pokémon Resort
Und natürlich schauen wir uns an, ob das neue Nackte Kanone-Legacy-Sequel daran überzeugend anknüpfen kann oder ob der alte Zauber für immer verschwunden ist.
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51:07 Gibt es auch Schwächen?
57:30 Warum gibt es solche Filme nicht mehr?
1:11:06 Ist der Nackten Kanone 2025 der Anschluss gelungen?
1:29:50 Oder steckt sie voller Probleme?
1:38:43 Fazit
1:44:51 Rubrik "Was ist heiß?"
2:04:58 Outro und Vorschau
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2:12:03 Outtakes
#Cairn #Annie Hall #Clue #Gosford Park #Growth #Kacken an der Havel #Pokémon Resort
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05.03.2026
2 Stunden 7 Minuten
In dieser Folge nehmen wir Catherine Full Body hart ran. Ein Spiel, das mit erwachsenen Themen stimuliert.
Neben Atmosphäre und Präsentation klären wir die Identifikationsfrage mit Vincent. Natürlich reden wir auch über den Gameplay-Loop und ob das Spiel überhaupt Spaß macht. Wie gut funktioniert die Mischung aus Puzzler und Quasi-Visual Novel? Ist die Interaktivität nur Makulatur?
Doch der Kern der Episode sind unsere persönlichen Spielverläufe, Entscheidungen für den richtigen Love Interest und der Umgang mit den großen Fragen des Erwachsenwerdens wie Commitment, gesellschaftlichem Druck und Sexualität.
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Kapitel und Timecodes (Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert)
Neben Atmosphäre und Präsentation klären wir die Identifikationsfrage mit Vincent. Natürlich reden wir auch über den Gameplay-Loop und ob das Spiel überhaupt Spaß macht. Wie gut funktioniert die Mischung aus Puzzler und Quasi-Visual Novel? Ist die Interaktivität nur Makulatur?
Doch der Kern der Episode sind unsere persönlichen Spielverläufe, Entscheidungen für den richtigen Love Interest und der Umgang mit den großen Fragen des Erwachsenwerdens wie Commitment, gesellschaftlichem Druck und Sexualität.
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06.02.2026
1 Stunde 41 Minuten
Sind Videospielverfilmungen die Rettungsleine für's Blockbusterkino? Oder nur ein weiterer Mainstream-Reflex? Warum braucht das Kino überhaupt Rettung und warum ausgerechnet mit Videospielen?
Wir diskutieren unsere Erwartungen und Befürchtungen und analysieren, was erfolgreiche Adaptionen richtig machen. Dabei fragen wir uns: Was muss ein Videospiel-Film besser machen als die abgenutzten Superheldenformeln, damit er Publikum zurück ins Kino bringt?
Glauben wir an den Heilsbringer und wollen wir überhaupt eine Zeitalter der Videospielverfilmungen?
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Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro und Leitfragen
3:36 Warum braucht das Blockbuster-Kino eine Rettung?
5:53 Täglich grüßt das Superhelden-Kino?
7:19 Warum ausgerechnet Videospielverfilmungen?
14:15 Unsere Erwartungen und Befürchtungen
37:16 Nötige Lehren aus der Superhelden-Fatigue
46:56 Gute und schlechte Videospielverfilmungen
57:21 Darum funktionieren die guten Filme
1:06:18 Ist der Heiland in Sicht? Unsere Wunschfilme
1:12:59 Fazit: Können Videospielverfilmungen die Filmbranche retten?
1:16:47 Wollen wir überhaupt Videospielverfilmungen?
1:21:22 Fazit: Appell an die Filmemacher
1:22:50 Rubrik "Was ist heiß?"
1:37:40 Outro und Vorschau
1:40:43 Nachgespräch
1:41:43 Outtakes
#Hypercharged Unboxed #La Belle Noiseuse #Guy Ritchie's Covenant #Rematch #Katamari Damacy
Wir diskutieren unsere Erwartungen und Befürchtungen und analysieren, was erfolgreiche Adaptionen richtig machen. Dabei fragen wir uns: Was muss ein Videospiel-Film besser machen als die abgenutzten Superheldenformeln, damit er Publikum zurück ins Kino bringt?
Glauben wir an den Heilsbringer und wollen wir überhaupt eine Zeitalter der Videospielverfilmungen?
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1:16:47 Wollen wir überhaupt Videospielverfilmungen?
1:21:22 Fazit: Appell an die Filmemacher
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#Hypercharged Unboxed #La Belle Noiseuse #Guy Ritchie's Covenant #Rematch #Katamari Damacy
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16.01.2026
2 Stunden 19 Minuten
Muss man Dune: Part Two im Kino erlebt haben muss oder funktioniert er auch im Wohnzimmer?
Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One, diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen der Figuren gefällt.
Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren.
Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two grundsätzlich ein guter Film?
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Kapitel mit Timecodes
0:00 Intro und Leitfragen
3:42 Unsere Erwartungen
8:27 Hält das Production Value seine Versprechen?
17:38 Handlung | Beginn Spoilerpart*
22:08 Kann man dem Film nicht folgen?*
37:08 Wie viele Figuren sind zu viele?*
45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel*
49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen*
1:05:19 Schicksal und Manipulation*
1:15:22 Pauls Veränderung*
1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet?
1:29:37 Paul und Chani*
1:37:02 Heiliger Krieg und Führerfiguren*
1:41:59 Ein würdiges Finale?*
1:49:33 Fazit*
1:59:57 Rubrik "Was ist heiß?"
2:13:15 Outro und Vorschau
2:18:25 Outtakes
#Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari
Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One, diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen der Figuren gefällt.
Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren.
Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two grundsätzlich ein guter Film?
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45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel*
49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen*
1:05:19 Schicksal und Manipulation*
1:15:22 Pauls Veränderung*
1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet?
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1:41:59 Ein würdiges Finale?*
1:49:33 Fazit*
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2:18:25 Outtakes
#Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari
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30.12.2025
3 Stunden 9 Minuten
Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt.
Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert.
Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste?
Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2
Schreibt uns eure Meinung auf Discord
dsc.gg/IADB
oder Social Media
@IADB_cast | @IADB
Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode)
0:00 Intro und Leitfragen
3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen
15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren
18:19 Garrus Vakarian
25:44 Tali'zorah vas Normandy
32:41 Liara T'Soni
37:16 Urdnot Wrex
39:36 Jacob Taylor
42:26 Miranda Lawson
50:59 Mordin Solus
57:50 Grunt
1:07:57 Thane Krios
1:17:42 Jack "Subject Zero"
1:27:36 Exkurs: Purgatory
1:29:00 Samara
1:36:16 Legion
1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen
1:48:51 Kasumi Goto
1:53:05 Zaeed Masani
1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung?
2:03:08 Wer hat unser Herz erobert?
2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite
2:10:51 Project Overlord
2:19:13 Lair of the Shadowbroker
2:28:35 Arrival
2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition?
2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2?
2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?"
3:04:01 Abschluss und Vorschau
3:07:20 Nachgespräch
3:09:07 Outtakes
#Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein
Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert.
Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste?
Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2
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57:50 Grunt
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1:17:42 Jack "Subject Zero"
1:27:36 Exkurs: Purgatory
1:29:00 Samara
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1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung?
2:03:08 Wer hat unser Herz erobert?
2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite
2:10:51 Project Overlord
2:19:13 Lair of the Shadowbroker
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2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition?
2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2?
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Über diesen Podcast
Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen
Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und
Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen,
Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen,
die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung,
Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als
Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
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