Podcaster
Episoden
06.02.2026
1 Stunde 41 Minuten
Sind Videospielverfilmungen die Rettungsleine für's
Blockbusterkino? Oder nur ein weiterer Mainstream-Reflex? Warum
braucht das Kino überhaupt Rettung und warum ausgerechnet mit
Videospielen?
Wir diskutieren unsere Erwartungen und Befürchtungen und
analysieren, was erfolgreiche Adaptionen richtig machen. Dabei
fragen wir uns: Was muss ein Videospiel-Film besser machen als
die abgenutzten Superheldenformeln, damit er Publikum zurück ins
Kino bringt?
Glauben wir an den Heilsbringer und wollen wir überhaupt eine
Zeitalter der Videospielverfilmungen?
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Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro und Leitfragen
3:36 Warum braucht das Blockbuster-Kino eine Rettung?
5:53 Täglich grüßt das Superhelden-Kino?
7:19 Warum ausgerechnet Videospielverfilmungen?
14:15 Unsere Erwartungen und Befürchtungen
37:16 Nötige Lehren aus der Superhelden-Fatigue
46:56 Gute und schlechte Videospielverfilmungen
57:21 Darum funktionieren die guten Filme
1:06:18 Ist der Heiland in Sicht? Unsere Wunschfilme
1:12:59 Fazit: Können Videospielverfilmungen die Filmbranche
retten?
1:16:47 Wollen wir überhaupt Videospielverfilmungen?
1:21:22 Fazit: Appell an die Filmemacher
1:22:50 Rubrik "Was ist heiß?"
1:37:40 Outro und Vorschau
1:40:43 Nachgespräch
1:41:43 Outtakes
#Hypercharged Unboxed #La Belle Noiseuse #Guy Ritchie's Covenant
#Rematch #Katamari Damacy
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16.01.2026
2 Stunden 19 Minuten
Muss man Dune: Part Two im Kino erlebt haben muss oder
funktioniert er auch im Wohnzimmer?
Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One,
diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of
Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und
Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen
der Figuren gefällt.
Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere
Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren.
Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und
was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen
Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two
grundsätzlich ein guter Film?
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Kapitel mit Timecodes
0:00 Intro und Leitfragen
3:42 Unsere Erwartungen
8:27 Hält das Production Value seine Versprechen?
17:38 Handlung | Beginn Spoilerpart*
22:08 Kann man dem Film nicht folgen?*
37:08 Wie viele Figuren sind zu viele?*
45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel*
49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen*
1:05:19 Schicksal und Manipulation*
1:15:22 Pauls Veränderung*
1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet?
1:29:37 Paul und Chani*
1:37:02 Heiliger Krieg und Führerfiguren*
1:41:59 Ein würdiges Finale?*
1:49:33 Fazit*
1:59:57 Rubrik "Was ist heiß?"
2:13:15 Outro und Vorschau
2:18:25 Outtakes
#Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari
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30.12.2025
3 Stunden 9 Minuten
Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit
zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt.
Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2
widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht
haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über
Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum
diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert.
Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten
unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die
entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute
Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste?
Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die
Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei
Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2
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Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode)
0:00 Intro und Leitfragen
3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen
15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren
18:19 Garrus Vakarian
25:44 Tali'zorah vas Normandy
32:41 Liara T'Soni
37:16 Urdnot Wrex
39:36 Jacob Taylor
42:26 Miranda Lawson
50:59 Mordin Solus
57:50 Grunt
1:07:57 Thane Krios
1:17:42 Jack "Subject Zero"
1:27:36 Exkurs: Purgatory
1:29:00 Samara
1:36:16 Legion
1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen
1:48:51 Kasumi Goto
1:53:05 Zaeed Masani
1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung?
2:03:08 Wer hat unser Herz erobert?
2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite
2:10:51 Project Overlord
2:19:13 Lair of the Shadowbroker
2:28:35 Arrival
2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition?
2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2?
2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?"
3:04:01 Abschluss und Vorschau
3:07:20 Nachgespräch
3:09:07 Outtakes
#Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog
#Guillermo del Torros Frankenstein
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28.11.2025
1 Stunde 48 Minuten
Ridley Scott polarisiert wie kaum ein anderer Regisseur: Meister
des Bildes oder schrecklicher Storyteller? In dieser Episode
stellen wir uns der großen Frage, ob Scott nun Film-Gott ist oder
doch nur Schrott liefert.
Wir schauen uns an, wer Ridley Scott eigentlich ist, ob es so
etwas wie „typisch Scott“ gibt. Wir sprechen über seine größten
Stärken und Schwächen: Visualität, Kameraarbeit, Weltenbau und
das vielleicht überraschend starke Character Establishment.
Gleichzeitig fragen wir: Kann er sich nicht kurzfassen? Und warum
scheitert er manchmal so spektakulär?
Zwischen Bombast und Klaustrophobie, zwischen Sci-Fi und
Historien-Epen suchen wir eine Antwort: Was macht Scotts Filme
gut und was macht sie kaputt?
Schreibt uns eure Meinung auf Discord
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Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro und Leitfragen
4:41 Wer und was ist Ridley Scott?
12:16 Gibt es "typisch Ridley Scott"?
14:04 Wie Ridley Scott Exposition erzählt
18:03 Scotts größte Stärken und Merkmale
33:23 Die Welten von Ridley Scott
36:58 Was sind Scotts Themen?
49:33 King of Science Fiction?
53:54 Kann sich Ridley Scott nicht kurz halten?
1:07:20 Character Establishment als Stärke?
1:11:43 Die Sache mit der Subtilität
1:19:58 Was macht die guten Filme aus?
1:22:54 Unsere Lieblings- und Hassfilme
1:32:13 Fazit
1:35:14 Rubrik "Was ist heiß?"
1:43:00 Outro und Vorschau
1:47:01 Nachgespräch
1:48:03 Outtakes
Mehr
07.11.2025
2 Stunden 15 Minuten
In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses
Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren
umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat
es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären,
ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch
ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten:
Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel
und wer sind wir?
Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns
eure Meinungen und Interpretationen hören.
Entweder auf Discord: dsc.gg/IADB
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Seid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine
Gefangenen!
Hier die Referenzen aus der Episode:
Das Gemälde "Die Toteninsel"
https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Toteninsel
Das Gemälde "Gestade der Vergessenheit"
https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit
"A Complete Story Breakdown of Signalis"
https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8
Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro u?5 §yk/«§ Z
21:52 Zyklus 3
24:22 Ist Signalis nur geklaut?
28:22 Stylishe Optik
33:55 Gameplay und Leveldesign
43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror?
50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel
58:36 Setting und Hintergrund
1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe?
1:09:17 Wer sind wir?
1:12:15 Die Figuren erklärt
1:17:56 Das Geschehen
1:22:18 Beginn unserer Dekodierung
1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien
1:43:20 Die verschiedenen Enden
1:51:17 Fazit
1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“
2:09:32 Abschluss und Vorschau
2:12:42 Nachgespräch
2:13:36 Alles erklärt.
#Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source
Code
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Über diesen Podcast
Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen
Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und
Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen,
Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen,
die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung,
Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als
Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
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