Anmeldung Registrierung
Auto Hell Dunkel
Erweiterte Suche
  1. Startseite
  2. Podcasts
  3. Im Auge des Betrachters Podcast

Episoden

2 Stunden 2 Minuten
Wie viel muss sich ein Entwickler für Massentauglichkeit verbiegen? Ist ein Schwierigkeitsgrad Teil der Künstlerischen Vision, die unantastbar ist?

Wir sprechen darüber, was gute und schlechte Schwierigkeit ausmacht, wie viel Selbstbestimmung Spieler haben sollten und welche Möglichkeiten zur Anpassung tatsächlich sinnvoll sind. Dabei geht es um Fairness und Kompetenzerleben, dynamische Schwierigkeitsgrade, systemische Lösungsansätze und die Frage, wie zugänglich ein Spiel sein kann ohne seine Identität zu verlieren.

Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB

oder folgrt und auf Social Media

@IADB_cast | @IADB

Kapitel und Timecodes:

0:00 Intro und Leitfragen

2:02 Unsere Einstellung gegenüber Schwierigkeitsgraden

4:18 Was wir mit "Accessibility" meinen

8:29 Gute und schlechte Gründe, warum ein Spiel schwierig ist

16:39 Motivation Fehlanreize

22:06 Selbstwirksamkeit und Kompetenzerleben

30:11 Fairness und Vergleichbarkeit

44:50 Ausgrenzung und Toxizität

40:03 Welche Rolle spielt die Künstlerische Vision?

57:15 Spielspaß und Spielerbestimmung

1:11:30 Gute und schlechte Anpassungsmöglichkeiten

1:18:28 Systemische Ansätze

1:24:07 Dynamische Schwierigkeitsgrade

1:27:37 Wann passt Easy Mode?

1:32:31 Fazit: Sollte jedes Spiel einen Easy Mode haben?

1:37:24 Rubrik "Was ist heiß?"

1:56:50 Abschluss und Vorschau

#System Shock #Der Herr der Ringe #Sea of Stars #Made in Korea
2 Stunden 2 Minuten
Exhuma ist vieles gleichzeitig: mysteriös, atemberaubend und ein kulturelle Reise durch Korea. Wir stellen die Figuren vor, hinterfragen ihre Motive und erklären die kulturellen Grundlagen – und warum sie so entscheidend für die Geschichte sind.

Besonders spannend wird es bei der Frage, wie glaubwürdig der Film Alltagskultur und Mystik miteinander verschmilzt und wie das Übernatürliche in dieser Welt seinen Platz findet.

Wie verflucht ist zu verflucht? Was hat der Film mit Japan zu tun? Und ist das überhaupt ein Horrorfilm?

Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB

oder Social Media

@IADB | @IADB_cast

Kapitel und Timecodes

0:00 Grundlagen und Leitfragen

11:06 Protagonisten zum Lieben oder zum Hassen?

18:51 Grundlagen der koreanischen Mystik

23:13 Das großartige an der Narration

28:16 Ist Exhumierung ganz normal in Korea?

37:54 Wie glaubwürdig ist die Mystik im Alltag?

47:38 Integration des Übernatürlichen

53:06 Die Motivation des Ahnen

58:48 Der große Bruch

1:03:15 Wie verflucht ist zu verflucht?

1:14:45 Welche Rolle spielt Japan?

1:24:05 Ein gelungenes Ende?

1:28:41 Fazit

1:33:52 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:58:38 Abschluss und Vorschau
26 Minuten
Schweren Herzens müssen wir uns aus gesundheitlichen Gründen gerade eine kleine Pause von den üblichen Folgen nehmen. Bleibt uns solange treu, hört gerne noch mal alte Episoden und erzählt allen, dass sie uns abonnieren sollen, um mitzubekommen, wenn es weitergeht!

Um euch die Zeit bis dahin etwas zu verkürzen gibt es zumindest ein "Was ist heiß?" zu Christopher Nolans "The Odyssey" - ganz im Sinne der Vorlage mit Überlänge.
2 Stunden
Endlich sind die Reaper da!

Im Auftakt zu Teil 3 unseres großen Mass Effect Deepdives gehen wir der Frage auf den Grund, wie greifbar diese Bedrohung transportiert wird.

Wir analysieren das neue Kampfsystem, Customisation, Fortschrittsempfinden und den Flow, werfen einen kritischen Blick auf die Technik und beleuchten das Erleben der Welt: Erfahren wir das Universum am eigenen Leib oder blicken wir bloß auf eine schöne Kulisse? Wie lebendig fühlt sich die Galaxie an und wie schlagen sich die gegnerischen Fraktionen erzählerisch und gameplay-technisch?

Von technischer Designkritik bis Gänsehaut-Momenten rollen wir die Anfänge der Invasion auf.

Diskutiert mit auf Discord: ⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠

oder folgt uns auf Social Media: @IADB_cast | @IADB

Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert.

0:00 Intro und Leitfragen

3:00 Wie fühlt sich das Spiel an?

14:26 Technischer Prüfstand: Grafik & Performance

19:05 Kampfsystem, Customization, Fortschrittsempfinden

30:37 Wie ist der Flow?

39:55 Hält das Worldbuilding den Mass Effect Standard?

43:48 Das Erleben der Welt*

46:25 BEGINN SPOILERPART*

59:03 Die Reaper als Gegner und Storybaustein*

1:06:56 Cerberus-Rückkehr: Genialer Twist oder lahmer Aufguss?*

1:17:30 Waren die Geth nötig?*

1:20:48 Herausragende Momente*

1:31:15 Rubrik "Was ist heiß?"

1:55:31 Abschluss und Vorschau

1:58:44 Nachgespräch

1:59:49 Outtakes
1 Stunde 53 Minuten
Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation, für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen.

Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen.

Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird.

Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind.

 

Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB

oder Social Media

@IADB | @IADB_cast

Quellen und Weiterführende Literatur:

Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.”

Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation"

Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance”

Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing”

Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification”

Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance”

Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”

Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis”

Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach”

Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”

Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions”

#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded
In Podcasts werben
Schalte jetzt Werbung in Podcasts.

Über diesen Podcast

Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
Podcast melden

„Im Auge des Betrachters“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

Abonnenten

Teilen

Mein Archiv

Deine Privatkopie der Folgen, die du nicht verlieren willst.

Podcast-Folgen verschwinden. Feeds werden auf die letzten Episoden gekürzt, Hoster räumen alte Dateien ab, Formate wechseln den Anbieter und lassen ihr Archiv zurück. Mit „Mein Archiv“ sichert podcast.de die Folgen deiner Podcasts für dich — angefangen bei den ältesten, denn die sind zuerst weg.

  • Deine gesicherten Folgen bleiben hörbar, auch wenn das Original offline geht.
  • Auch Folgen, die im heutigen Feed gar nicht mehr stehen — podcast.de kennt sie noch.
  • Herunterladen bleibt möglich, solange die Folge beim Podcaster liegt. Der zählt seine Abrufe wie bisher.
Startet bald

Sei beim Start von Mein Archiv dabei

Mein Archiv ist fast fertig. Trag dich ein, dann bekommst du eine E-Mail, sobald es losgeht – und bist von Anfang an dabei. Wir schreiben dir nur zum Start, keine Werbung, keine Weitergabe deiner Daten.

Du bekommst zuerst eine Bestätigungsmail. Abmelden geht jederzeit. Datenschutz