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06.12.2025
1 Stunde 33 Minuten
公元751年,青年武官车奉朝踏上西行路,目的地是雪山之南的罽宾国。
他未曾想到,这场使命将成为长达四十年的漂泊:
在路上亲历唐军进退,于南亚佛国受戒为僧,携经书穿越吐蕃封锁线……
当他以老僧悟空之身归来,长安再无故人。
安西、北庭都护府在血战中湮灭,西域驼铃化为铁蹄声——
一部真实取经史,半卷大唐衰亡录。
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22.11.2025
1 Stunde 21 Minuten
故事发生在2006年,时值不丹推进民主化改革,计划举行大选。为此,政府官员提前组织一场模拟选举来进行测试。在布姆唐宗乌拉格窝的乌拉镇,一位和尚奉喇嘛之命寻找两把枪,以应对国家即将出现的转变。与此同时,一位美国古董武器收藏家来到不丹,想买走和尚手中的一把珍贵的步枪。
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17.11.2025
1 Stunde 43 Minuten
书接上回。电子游戏诞生初期,整个行业都在野蛮发展,种种乱象最终导致了超级巨头雅达利的崩溃。而随着雅达利的离场,世界电子游戏的焦点从美国转移到了日本,接过这一棒的正是一家时至今日依然站在行业最高峰的任天堂。
捉虫:吃豆人是南梦宫的
00:40 电系列节目的脉络:是什么影响了电子游戏的形态?
09:50 重大革新:多屏游戏画面
13:00 第三方游戏开发合法化
17:00 游戏投资热:狗粮品牌也做游戏?
22:00 程序员知不知道自己做的是烂游戏?
26:36 吃豆人这么牛的IP还怕不好卖吗?
30:40 只要吹得好,就能卖到爆
35:00 实体经济时代,退货也需要巨大的人际沟通成本
38:13 PC个人电脑崛起:不要给你的孩子购买只能玩游戏的垃圾主机!
42:00 E.T.登场:6周从零开始做3A
53:00 街机时代的巨大惯性:游戏得分在现在游戏里重要吗?
55:30 电子游戏重心转移,从北美到日本
58:40 任天堂发家路
65:00 横井军平:改变了任天堂加点方向的人
70:00 四十年前是什么样的科技做出的光枪游戏?!
74:52 让开发者敢怒不敢言的开发金制度
84:09 游戏类型大爆发
90:15 宫本茂与超级马里奥
E.T.实际画面:
被雅达利在沙漠中掩埋的E.T.游戏卡带:
双人合体呼啦圈,两个人用肚子顶着一个机器一起竖着转……
爱情测试仪:
任天堂FC,红白机:
超级马里奥兄弟:
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08.11.2025
1 Stunde 21 Minuten
大家好,您现在收听的是我们新策划的系列节目:电子游戏简史。我们将用几期的时间,回顾电子游戏数十年发展的历程。在第一期节目里,我们首先抛出一个大问题:什么是电子游戏?只有理清了这个问题,我们才能确定一个漫游历史的脉络,不至于鸡同鸭讲。随后,我们将从电子游戏的前身入手,看看电子游戏怎么大踏步地进入到了主机时代。
01:40 专题缘起:游戏专业的学生玩游戏吗?
16:30 开题:什么是游戏?
21:00 柏拉图:游戏是一切幼子有意识产生的模拟活动
23:30 亚里士多德:游戏是劳作后的休闲,本身不带有目的的行为
30:00 游戏是一种自愿客服不必要障碍的活动
33:00 席德梅尔:游戏是一系列有趣的抉择
45:00 数字游戏史:电子游戏的起源在哪儿?
53:00 收费模式影响了电子游戏形态
57:30 投币机里的美国:电子游戏缘何成为男孩的专属领地?
61:30 雅达利2600
65:20 游戏内容会影响主机形态
71:00 掌机Game & Watch
75:00 雅达利的隐患
节目中提到的一些游戏和主机:
最为出名的早期电子游戏之一:Pong。该作模拟了两个打乒乓球的人,就是在两条线中间有一个点在动,操纵器就是一个旋钮。
《SpaceWar》是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子双人射击游戏,它比世界上第一款电子游戏“Tennis for
Two”晚4年出现于计算机上。
雅达利2600(Atari
2600),是雅达利(Atari)在1977年9月发行的一款游戏机,在当年风行一时,成为电子游戏第二世代的代表主机。
GAME &
WATCH是任天堂公司于1980年至1991年间推出的便携式液晶游戏机。其开发灵感源于横井军平观察到乘客摆弄计算器的现象,名称融合电子游戏与石英表功能,该设备奠定了现代掌上游戏设备的雏形。
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03.11.2025
1 Stunde 15 Minuten
凯特是一位即兴喜剧老师,因星途不顺而开始质疑起自己的实力。当一名卧底警察(肖恩·宾饰)递给她一个“千载难逢的角色”时,她招募了两名学生(奥兰多·布鲁姆和尼克·穆罕默德饰),通过假扮危险罪犯,潜入伦敦黑帮世界。
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Über diesen Podcast
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