Podcaster
Episoden
25.02.2026
2 Stunden 24 Minuten
Das Games Institute Austria entwickelt Escape Games für
spielerisches Lernen im Bildungskontext: in Schule, Museum &
Weiterbildungskontexten löst man Rätsel und eignet sich dabei
nicht nur gezielt Wissen an, sondern trainiert auch bestimmte
Fertigkeiten - gefühlt ganz nebenbei.
Thomas Kunze ist ausgebildeter Lehrer und hat 2015 - inspiriert
von der VW Fun Theory das Games Institute Austria gegründet, um
positive Verhaltensänderungen mit Spaß zu erreichen. Seit 2019
ist auch UI/UX Designerin Karen Albers Teil des Teams. Zusammen
haben sie schon einige Escape-Spiele für diverse Themen gestaltet
und so anderen erfolgreich beim Lernen unterstützt - beide leben
sozusagen ihren Traum.
Im Gespräch mit Philip und Ben erzählen Thomas und Karen von den
Anfängen des Games Institute und geben Einblicke in einzelne
Projekte (z. B. Reintegration von Langzeitarbeitslosen mit dem
österreichischen Arbeitsamt, Vermessung als Meeresforscher:in im
Deutschen Schifffahrtsmuseum , BBNEscape zusammen mit
Studierenden der Hochschule Bremerhaven). Dabei werden nicht nur
Anekdoten aus dem Playtesting erzählt, sondern auch diverse
Aspekte besprochen, die es beim Designen von Escape-Spielen zu
beachten gilt, wie z. B. Usability-Faktoren der Verständlichkeit,
und damit verbundenen Herausforderungen. Des Weiteren geht es
auch um Game Based Assessment, Esports Education und
Inspirationsquellen für die Escape Game Gestaltung.
=== Ausgewählte Links ===
Website: https://gamesinstitute.at/
Karens Firma: https://mooi-play.de/
Instagram: https://www.instagram.com/bestcaseescaperoomkoffer/
Facebook: https://www.facebook.com/GamesInstituteAustria
Meldet Euch gern bei uns, wenn Ihr bestimmte Links zu in der
Folge erwähnten Inhalten vermisst.
=======================
️ Der Podcast gefällt Euch? Weitersagen und positive Bewertungen
unterstützen uns beim Wachsen
️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse
Kanäle erreichbar:
linktr.ee/spielsinn
Lust auf Austausch? Vertiefe die Diskussion auf
LinkedIn oder in unserer
Discord-Community
Mehr
28.01.2026
2 Stunden 24 Minuten
Wenn wir spielen, lernen wir: Durch den Einsatz von
PnP-Rollenspielen können Kinder und Jugendliche gezielt sowohl
fachliche Lernplaninhalte als auch soziale Kompetenzen
spielerisch trainieren, aber auch ihre kreative
Problemlösefähigkeit und das Gefühl von Selbstwirksamkeit
verbessern.
Die ausgebildete Deutsch-/Bio- & Physik-Lehrerin Kathrin
Fischer nutzt seit 2020 die zahlreichen kompetenzfördernden
Eigenschaften und das motivierende Potenzial von sogenannten
"EduRPGs". Mit ihrer Firma EduTale entwickelt sie
zielgruppenbedürfnisorientiert PnP-Rollenspiele mit
Bildungszweck, und setzt diese in Schule, (Ergo-)Therapie und
Unternehmen ein. Zudem gibt sie entsprechende Weiterbildungen und
ist als wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Universität Bonn
tätig.
Kathrin erzählt im Gespräch mit Philip und Ben von ihrem
Werdegang (von einer Lehrerin zur Spieleentwicklerin &
Therapeutin), über "Abenteuer im Märchenwald" - Kathrins EduRPG
für den Deutschunterricht in der 4.-7. Klasse (erschienen im
System Matters Verlag) und dessen Design.
Im zweiten Teil der Folge werden u. a. folgende Themen
besprochen: Uniprojekte "Zukunft erspielen" (Bau eines
EduRPG-Werkzeugkastens) des Bonn Lab for Analog Games and
Imaginative Play (LAGIP) und "NewHorizons" (EduRPG im
Unikontext), den 1. Board Game Jam der bpb zum Thema
Demokratiebildung, das anstehende Buch "#EduRPG" über Rollenspiel
als Bildungsmethode, die eduRPG Barcamps von Waldritter,
spielbezogene Veranstaltungen in Bonn (LAGIP Spieleabende / Uni
Bonn spielt Community / Game Week Bonn), wissenschaftliche
Symposia über Rollenspiel(e) als Medium und Methode (NordCon,
FeenCon, DreieichCon), Kathrins Promotionsvorhaben,
Forschungsförderung, Kommunikation & Erwartungen an Spiele,
Kathrins Podcast "ungeheuer vernünftig" über Rollenspiele &
Wissenschaft mit Fokus auf Monster, Rollenspiel im Unternehmen,
Spiel "Körperpraktiken" als Vorbereitung auf Ethnografische
Forschung im Religionskontext sowie Kathrins (persönlicher)
Zukunftsausblick auf EduRPG.
=== Referenzen ===
Spieldidaktisch.de - Das fachdidaktische Portal für
diversitätsorientierte Spieldidaktik
Kathrins Rollenspielempfehlungen für Kinder & Jugendliche
Meldet Euch gern bei uns, wenn Ihr bestimmte Links zu in der
Folge erwähnten Inhalten vermisst.
=======================
️ Der Podcast gefällt Euch? Weitersagen und positive Bewertungen
unterstützen uns beim Wachsen
️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse
Kanäle erreichbar:
linktr.ee/spielsinn
Lust auf Austausch? Vertiefe die Diskussion auf
LinkedIn oder in unserer
Discord-Community
Mehr
31.12.2025
3 Stunden 19 Minuten
Und wieder neigt sich ein Jahr dem Ende zu: ein guter Anlass, auf
Philips und Bens besondere Erlebnisse von 2025 zurückzublicken,
gemeinsam mit der Community.
Überraschungsgast zum alljährlichen Jahresrückblick war dieses
Mal Johann Schmitt, mit dem wir in Folge 26 u. a. über Virtuelle
Realität gesprochen haben.
Zusammen blicken wir auf unsere (Spiele-)Highlights zurück -
sowohl digital als auch ohne Bildschirm. Wir besprechen auch, was
uns weniger gut gefallen - oder sogar enttäuscht - hat. Außerdem
erwähnen wir die Top wissenschaftlichen Veröffentlichungen mit
spielsinnlichen Themen und wagen einen kleinen Blick in die
Zukunft.
Der nächste Jahresrückblick findet wahrscheinlich am 11. Dezember
2026 auf twitch.tv/thurlynox statt. Wir freuen uns jederzeit auf
Euer Erscheinen und Feedback zu Themen, auf die Ihr Lust habt.
Meldet Euch gern bei uns, wenn Ihr bestimmte Links zu in der
Folge erwähnten Inhalten vermisst.
=======================
️ Der Podcast gefällt Euch? Weitersagen und positive Bewertungen
unterstützen uns beim Wachsen
️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse
Kanäle erreichbar:
linktr.ee/spielsinn
Lust auf Austausch? Vertiefe die Diskussion auf
LinkedIn oder in unserer
Discord-Community
Mehr
03.12.2025
1 Stunde 38 Minuten
Wie entwickelt man eine eigene Sportart? Wie lässt sich auf einem
handelsüblichen Tisch Billard spielen? Und wie kann man im Sitzen
nicht nur an seiner Fitness arbeiten, sondern den Stuhl auch noch
als Controller benutzen?
Die beiden Sportwissenschaftler Dr. René Wegner und Lukas
Reinheimer haben wortwörtlich den Kopf am Ball. Mit ihrer
mehrfach ausgezeichneten Firma Headis GmbH haben sie nicht nur
aus einer spontanen Idee 2006 um Kopfballtischtennis einen
Trendsport gemacht. Sie entwickeln auch Sportprodukte wie
HesherBall oder Bälle und Netze für HEADIS, die mit wenigen
Kniffen spielerisch für mehr Bewegung sorgen. Aktuell arbeiten
sie zudem im EU-finanzierten Forschungsprojekt ActAIs (Activating
Artificial Intelligence Seat) mit mehreren Kollaborationspartnern
an einem speziellen Stuhl, der durch entsprechende Technologie
und eine gamifizierte Begleitapp lange Sitzphasen aktiver
gestalten und dadurch auch die Gesundheit fördern soll.
Im Gespräch mit den Spielsinn-Hosts Philip und Ben gibt es einige
Parallelen zwischen Sportwissenschaft und menschzentrierter
Gestaltung und Game Design zu entdecken.
=======================
️ Der Podcast gefällt Euch? Weitersagen und positive Bewertungen
unterstützen uns beim Wachsen
️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse
Kanäle erreichbar:
linktr.ee/spielsinn
Lust auf Austausch? Vertiefe die Diskussion auf
LinkedIn oder in unserer
Discord-Community
Mehr
05.11.2025
2 Stunden 27 Minuten
Was sind aktuelle Themen der "Player-Computer Interaction"?
Im Oktober 2025 trafen sich zum zwölften Mal
Wissenschaftler:innen, Industrievertreter:innen und Studierende
aus der ganzen Welt, um sich auf der CHI PLAY in Pittsburgh und
online über Forschung in der Schnittmenge von
Mensch-Computer-Interaction und Spielen sowie deren Potenzialen
auszutauschen.
Nach ein paar allgemeinen Fakten stellen euch Philip und Ben die
wichtigsten Erkenntnisse der durch Fachleute geprüften
Vollbeiträge sowie ausgewählte laufende Projekte der #CHIPLAY25
vor.
Dabei durchstreifen wir die Themengebiete:
Erweiterte Realität & Neuartiges Spielen, Mit- &
gegeneinander spielen,
Spieler:innentypen, Verhaltensweisen und Erfahrungen,
Serious Games, Spiele für sozialen Wandel,
Verschiedene Spielarten, Bewegungsbasierte Spiele,
Spieler:innengemeinschaften,
Täuschung & Toxizität,
Angewandtes Spieldesign sowie
Werkzeuge und Perspektiven der Spieleentwicklung
=== Links ===
Diverse Videos mit Kurzvorstellungen der Projekte:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLqhXYFYmZ-VeqNKK9rK2tMQTAqMsxl18d
das komplette Konferenzprogramm:
https://programs.sigchi.org/chiplay/2025/program/all
weitere CHI PLAY Folgen im Spielsinn Podcast: 2024 (Folge
65), 2023 (Folge 53)
=======================️ Der Podcast gefällt Euch? Weitersagen
und positive Bewertungen unterstützen uns beim Wachsen
️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse
Kanäle erreichbar:
linktr.ee/spielsinn
Lust auf Austausch? Vertiefe die Diskussion auf
LinkedIn oder in unserer
Discord-Community
Mehr
Über diesen Podcast
Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie
Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir
- Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für
Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz,
M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von
Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die
Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus
Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken
zu beleuchten. (diverse Links zur Sendung gibt's auf:
linktr.ee/spielsinn)
Kommentare (0)