AIはクリエイターの敵か味方か?ゲーム・漫画・教育を揺るがす「創造の核心」【スプツニ子!×佐渡島庸平×里見治紀×赤川隼一】

AIはクリエイターの敵か味方か?ゲーム・漫画・教育を揺るがす「創造の核心」【スプツニ子!×佐渡島庸平×里見治紀×赤川隼一】

48 Minuten

Beschreibung

vor 3 Monaten

G1サミット2025 第9部 分科会【AI】


「AI時代の新たなエンタメ 〜進化する日本エンタメの未来〜」赤川隼一×佐渡島庸平×里見治紀×スプツニ子 !


(2025年2月24日開催/沖縄県万国津梁館)





AIの進化は、エンターテインメント業界にも大きな変革の波を起こしている。画像編集や視覚効果の制作時間短縮など、多岐にわたるAIによる変革は日本のエンタメをどう変えていくのか。AIとエンターテインメントの融合がもたらす新たな可能性と課題を議論し、AI時代における日本のエンターテインメントの未来を探る。(肩書きは登壇当時のもの)





赤川隼一(株式会社ミラティブ 代表取締役)


佐渡島庸平(株式会社コルク 代表取締役社長CEO)


里見治紀(セガサミーホールディングス株式会社 代表取締役社長グループCEO / 株式会社セガ 代表取締役会長CEO /
サミー株式会社 代表取締役会長CEO)


スプツニ子 !(アーティスト 株式会社Cradle CEO)





※タイムスタンプは生成AIで作成しているため、一部誤りがある可能性があります。あらかじめご了承ください。





00:01 AI新時代におけるエンタメの未来


オープニングとともに、AIが創造分野に与える影響を問いかける。


01:44 各事業におけるAIのインパクト


ChatGPTがもたらした“UI革命”と現場にもたらす変化を共有。


04:14 AIによるクリエイターの再定義


創作に必要なのは「感動させたい意志」だという視点からAIを語る。


06:50 漫画制作を効率化するAIツール


週刊連載の作画を1日で終わらせるAIツールの実例と導入効果。


09:51 ゲーム開発におけるAI活用の実態


デバッグやアート制作など開発現場でのAI導入のリアルに迫る。


12:11 組織におけるAIリテラシーの浸透


「面白がり」を伝播させる仕掛けと自由研究制度の取り組み。


16:17 AIを「超うまく使う人」の見極め


問いと仮説を立てられる人がAI時代に活きるという視点。


18:41 「AIを使い倒せ」社内での徹底活用


全社員がプロンプトを学ぶ文化と、ユースケース共有の仕組み。


22:04 採用基準の変化と人材への影響


AIツールを使いこなせることが新たな採用基準になりつつある。


26:44 日本のIP×AIの野望とグローバル戦略


日本のIPを活かし、AIで翻訳・展開するグローバル戦略に言及。


35:26 著作権・倫理とAIの技術的限界


「ケレン味」のような表現がAIで再現できない現実と課題を議論。


37:50 会場からの質疑応答


教育や編集者の役割など、多岐にわたる質問にパネリストが回答。


38:41 編集者の価値とAIによる置き換え


AIが編集者に代わるのか、その創造的役割の未来像を探る。


44:03 図工教育とAI時代の小中学校授業


子どもたちの創造性を育てる教育のあり方をAI視点で考察。





#IPビジネス#著作権 #エンタメ#クリエイティブ

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