NOIR ABYSSE | Le mythe de Cthulhu après l'éveil - Partie 3 - Ce qui gratte dans la tête

NOIR ABYSSE | Le mythe de Cthulhu après l'éveil - Partie 3 - Ce qui gratte dans la tête

1 Stunde 9 Minuten

Beschreibung

vor 1 Jahr

Voilà notre investigatrice dans un bien joli pétrin ! Voulant
suivre un individu d'intérêt, Virginia Vaughan a pénétré une
demeure abandonnée dans un quartier du nord de la ville d'Arkham.
Ignorant un avertissement, elle se retrouve face à une menace
qu'elle n'avait pas prévue sur sa route…


Pour cette troisième partie, nous avons l'occasion de tester LE
COMBAT. On explore, on teste, on échange sur les mécaniques et
les possibilités du jeu. Bonne écoute !


------------------- Présentation de l'univers
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Noir Abysse (Ou Cornebrume, on n'est pas encore décidé) propose
une uchronie lovecraftienne dans laquelle le fameux grand ancien
s'est finalement réveillé pour mener le monde dans un chaos sans
fin. L'océan a avalé la civilisation humaine, les étoiles se sont
déplacées, et le temps est maintenant quelque chose de tellement
confus.


La seule mesure de temps qui compte est celle qui permet de
rappeler qu'il y avait un avant, et un après l'éveil. Nous sommes
dans cet après. Avec le réveil du grand ancien, les sciences
occultes sont désormais plus accessibles, tout comme la folie.
Elle peut à présent aider à l'élaboration de machinerie qui
autrefois était de l'ordre de l'imaginaire. La civilisation
humaine est fracturée, mais n'a pas cessé de croitre pour autant.
Il existe alors des points centraux qui sont toujours hors des
flots et qui sont des références. Arkham (une ville importante
dans l'univers de Lovecraft) est toujours hors de l'eau et
demeure une des villes les plus populeuses, mais corrompue
jusqu'à la moelle. C'est le nouveau "centre du monde". Dunwich
est dorénavant un dangereux marécage dans lequel des fermiers
survivre comme ils le peuvent. Et tout ça, c'est sans mentionner
ce qui se déroule à Innsmouth...


Le moyen de transport le plus utilisé est le bateau à moteur,
rendant un simple navire de pêcheur une possession prisée qui
permet les déplacements entre des ilots humains. Les plus riches
n'ont pas attendu la fin de tout pour construire des villes
sous-marines qui ont l'air plutôt d'un tombeau en métal rouillé
aux allures de plusieurs sous-marins accrochés les uns aux autres
plutôt qu'une véritable cité florissante. Mais le grand ancien,
présentement réveillé, n'a pas redonné signe de vie depuis sa
destruction volontaire de la civilisation. Il doit pourtant être
quelque part ? Au-delà de cette mer brumeuse qui constitue
présentement l'ensemble du paysage... Seul le temps nous le dira.


Dans Noir Abysse, on y incarne des bougres qui veulent réussir à
tirer leur épingle du jeu. Des marins, des journalistes, des
explorateurs, des aventuriers, des contrebandiers, des criminels,
des cultistes, des mercenaires, des monsieur-madame-tout-le-monde
dans un univers qui n'a plus rien de commun. Des intrigues, une
ambiance entre le pulp et l'horreur.


Les sources d'inspirations Le mythe de Cthulhu (romans, jeux
vidéos, JDR, etc.) Bioshock (jeux vidéos) les films noirs (la
nuit du chasseur, etc) The sinking city (jeu vidéo) Sunless Sea
(jeu vidéo) les romans d'Ernest Hemingway, Polaris (jeu de rôle)
Disco Elysium (jeu vidéo), Dredge (jeu vidéo).


Le système de jeu est basé sur la deuxième version du Mutant Year
Engine. Il s'agit donc d'un dérivé de ce qu'on peut voir dans
Twilight 2000 et Blade Runner. Une mécanique de Stress, comme
celle aperçue dans Alien, est également présente, mais justement
adaptée à la mécanique des échelons de dés.


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original video:


• Speakeasy Strut - 1920s vintage Jazz ...


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Tabletop audio


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Horror Investigation Game Music Pack


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Dramatic Apocalyptic Music - The Wasteland de Ross Bugden


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Music used : "UNHOLY ." composed and produced by "Vivek Abhishek"


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Image de couverture : Kim Holm


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