Noosfera 220. La fórmula del videojuego | Álvaro Daza
"Los videojuegos se han entendido como la antítesis del estudio
desde que nuestros padres eran niños, pero, mientras tanto, un
nutrido grupo de personas se ha dedicado a hincar codos para
levantar una industria multimillonaria con ellos. Hablamos de...
1 Stunde 22 Minuten
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Noosfera es un podcast para hablar de ciencia con quienes la hacen posible. Cada semana tendrás una hora de tertulia entrevistando a profesionales de diferentes disciplinas científicas yendo de la relatividad numérica a la evolución viral. Presentado.....
Beschreibung
vor 1 Jahr
"Los videojuegos se han entendido como la antítesis del estudio
desde que nuestros padres eran niños, pero, mientras tanto, un
nutrido grupo de personas se ha dedicado a hincar codos para
levantar una industria multimillonaria con ellos. Hablamos de
superproducciones que no tienen nada que envidiarle a Hollywood
donde hacen falta programadores, matemáticos, psicólogos e
infinidad de profesiones para asegurar que la inversión será un
éxito. Hoy hablaremos sobre una de las partes más vertebrales de
este proceso: el diseño narrativo.
Para ello tenemos con Álvaro Daza, que, tras licenciarse en
audiovisuales, se pasó 10 años trabajando en la industria, tanto en
empresas indie como en proyectos enormes, como Mercurysteam o
Electronic Arts. Ahora ya hace seis años que imparte clases en la
Universidad Europea de Madrid donde, además, es director del máster
oficial en Diseño de Videojuegos."
desde que nuestros padres eran niños, pero, mientras tanto, un
nutrido grupo de personas se ha dedicado a hincar codos para
levantar una industria multimillonaria con ellos. Hablamos de
superproducciones que no tienen nada que envidiarle a Hollywood
donde hacen falta programadores, matemáticos, psicólogos e
infinidad de profesiones para asegurar que la inversión será un
éxito. Hoy hablaremos sobre una de las partes más vertebrales de
este proceso: el diseño narrativo.
Para ello tenemos con Álvaro Daza, que, tras licenciarse en
audiovisuales, se pasó 10 años trabajando en la industria, tanto en
empresas indie como en proyectos enormes, como Mercurysteam o
Electronic Arts. Ahora ya hace seis años que imparte clases en la
Universidad Europea de Madrid donde, además, es director del máster
oficial en Diseño de Videojuegos."
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