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  4. Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?
Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der
kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen
kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut
durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2
bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man
bei einem Titel wie Elden Ring in dieser Zeit gerade einmal das
Tutorial abgeschlossen hat.

Aber was zählt in der Spieleentwicklung mehr: die Qualität des
Spielerlebnisses oder die schiere Länge der Spielzeit? Diese
spannende Frage diskutieren heute die drei Jan-Experten unserer
engagierten DevPlayer-Runde.

 

Themen:

 

Wie ändern sich Spiele, wenn man den Inhalt festlegt?

 

Wie die ersten Arcade-Automaten, kurze Spielzeit prägten.

Wie bringt man Spieler dazu ein Spiel so zu spielen, wie man es
eigentlich will?

 

Was beeinflusst wirklich den Spielinhalt?

 

Bestimmt die mögliche Entwicklungszeit die Art des Spiels?

 

Ab wann ist die Erwartungshaltung eines Spielers erfüllt?

 

Und:

Wie viele spielen ein Game wirklich bis zum Ende durch?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

 

Jan Klose (Deck 13)

 

Jan Wagner (Owned by Gravity)

 

Jan Theysen (King Art)

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

 

 

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

 

In Kooperation mit GameStar Plus!

  Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet
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„Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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