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  4. Der Memory Leak im Kopf der Spieler
Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß
zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game
gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken
wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen
und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels
hängt stark von der erlernten Spielmechanik und der erfahrenen
Spielstory ab. Welche Möglichkeiten gibt es bei der
Spielentwicklung, die Erinnerung an das Spiel frisch zu halten
oder zurückzuholen?

 

Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Q&A
Folge.

 

 

Die Themen:

 

Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen
gespielt wird?

 

Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das
es nervt?

Wie sieht ein gutes Tutorial aus?

 

Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf?

 

Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen
kann.

 

Steamdeck und Co. Muss man seine Spiele mehr an Handheld PCs
anpassen?

Wann sollte man das Marketing für Spiele starten?

Wo sollte man das Marketing-Budget investieren?

Und:

Macht Marketing NACH dem Release Sinn?

 

Darüber diskutieren in dieser Folge:

 

Björn Pankratz (Game Designer)

 

Adrian Goersch (Black Forest Games)

 

Jan Theysen (King Art)

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

 

 

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

 

In Kooperation mit GameStar Plus!

 

Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet
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„Der Memory Leak im Kopf der Spieler“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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