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Wie automatisiert man die Entwicklung von Videospielen? Bieten
zufällig generierte Inhalte Mehrwert? Oder ist es am Ende doch
besser selbst Hand anzulegen?

Björn Pankratz von Piranha Bytes, Dominik Plaßmann von
Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von
Black Forest Games sind diese Woche für euch am Start!

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„Die Maschinen übernehmen! - DevPlay“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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