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  4. Lineare Level vs. Open World - DevPlay
Ist Open World immer besser? Welche Vorteile bieten lineare
Level? Ist ein Kompromiss möglich?

Die Piranhas laden diese Woche wieder ein. Björn Pankratz,
Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games
und Adrian Goersch von Black Forest Games diskutieren die Vor-
und Nachteile von linearen Level und Open World

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„Lineare Level vs. Open World - DevPlay“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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