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  4. Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME
Jede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive
Auswirkungen auf das Lategame haben. Balancing ist also keine
einfache Angelegenheit. Doch wie können Entwickler diesem Thema
gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst zu Meistern
ihres eigenen Spiels werden? Dieses Thema besprechen Jan Wagner
(Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn
Pankratz (Piranha Bytes).

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https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg

In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020
aufgezeichnet
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„Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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