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Top-Down oder Bottom-Up? Sind asiatische Strukturen ein
erstrebenswertes Vorbild? Hierarchien sind vielfältig, egal ob
eher flach oder doch sehr klassisch. Doch wie findet man die
passende Struktur für das eigene Studio? An welchen messbaren
Faktoren orientiert man sich und was kann auf dem Weg zum Ziel
alles schief gehen?  Diese Woche tauschen sich dazu Björn
Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King
Art Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.  

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020
aufgezeichnet
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„"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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