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  4. Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME
Das Spiel ist bereits seit Monaten vorbestellt, wird endlich
veröffentlicht und ist dann vielleicht doch nicht so gut wie
erwartet. Oft hinterfragt man in diesem Moment weshalb man
überhaupt so investiert war. Warum bestellen Spieler überhaupt
vor? Was verspricht sich der Publisher davon? Hilft eine
Vorbestellung den Entwicklern?  Dazu tauschen sich in dieser
Folge Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn
Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo) aus.

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DevPlay auf Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg

In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021
aufgezeichnet
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„Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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