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  4. Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME
Teams werden während einer Produktion immer größer. Dann folgt
der Release und plötzlich schrumpft die Anzahl der Mitarbeiter
wieder. Ist das immer abhängig vom Erfolg eines Projekts? Kann
das auf Dauer gesund für das Studio sein? Welche Schritte kann
man einleiten, um diesem Ablauf entgegen zu wirken?
  Darüber sprechen in dieser Ausgabe Adrian Goersch
(Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo
Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 20.04.2021
aufgezeichnet
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„Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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