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  4. Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME
Eigentlich sind Entwickler bekannt dafür ihre Projekte manchmal
mit halbgaren Mechaniken vollzustopfen, denen der letzte Schliff
fehlt. Der nächste Schritt des Lernprozesses ist es dann diese zu
streichen, bevor sie sich negativ auf das Projekt auswirken. Aber
unter bestimmten Umständen hält man oft lange Zeit an ihnen fest
und kann sich erst kurz vor Release von ihnen trennen. Heute
wollen wir uns einmal anschauen was es nicht in unsere Spiele
geschafft hat.   Von ihren Feature-Cuts erzählen in
dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz
(Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan
Klose (Deck13).

Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg

In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 20.04.2021
aufgezeichnet
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„Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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