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  4. Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet
Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist
mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine
simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein
Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und
Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem
katastrophalen Zustand auf dem Markt. Was Läuft da falsch? Was
kann man besser machen? Darüber und über die Furcht der
Entwickler vor Sicherheitslücken und Leaks sprechen in dieser
Folge:

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum
YouTube-Kanal

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Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes:
https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet
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„Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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