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  4. UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis
Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche
Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden,
entscheidet das UI und UX Design.

Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein
Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im
UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The
Surge“ entwickelt und wieder entworfen, bis die optimale
Benutzeroberfläche stand?

Darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity

Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive

Emese-Anna Hoppa (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

Christopher Grünewald (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes:
https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet
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„UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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