The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise

The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise

22 Minuten

Beschreibung

vor 1 Jahr

Jan Theysen interviewt in dieser Folge Philomena Schwab vom Stray
Fawn Studio , deren Spiel „The Wandering Village“ beim
Entwicklerpreis abgeräumt hat. Auch dabei ist Marilena Cassetta,
die bei KING Art als Producerin arbeitet und in der Jury saß.


Stray Fawn Studio ist ein Schweizer Indie-Studio, das sich auf
das Risiko einlässt, selbstfinanzierte Spiele zu produzieren. Das
Studio hat bisher mehrere Spiele veröffentlicht, darunter
"Nimbatus - The Space Drone Constructor", "Niche - a genetics
survival game" und "The Last Faith".


2022 haben sie auf dem deutschen Entwicklerpreis für „The
Wandering Village“ mehrere Auszeichnungen u.a. als bestes Game
gewonnen.





In diesem Interview geht es um folgende Themen:


Die Arbeitsweise von Stray Fawn Studio, die sich auf das Risiko
anpasst, ein selbstfinanziertes Spiel zu produzieren.


Wie kommt es, dass eine Schweizer Firma den deutschen
Entwicklerpreis gewinnen kann?


Wie kommt so eine Auszeichnung zustande? Die Bewertungsrichtlinen
des Entwicklerpreises.


Wie funktioniert das mit der Beiratsarbeit und welcher Juror ist
für welche Jury geeignet?


Welchen Wert hat es für ein Indie-Studio den deutschen
Entwicklerpreis zu gewinnen?


Von Entwicklern für Entwickler. Was den deutschen Entwicklerpreis
so besonders und wertvoll macht.


Wie viele Spiele verkauft man mehr, wenn man so seinen Preis
gewinnt?


Kann der deutsche Entwicklerpreis die Schweizer Politik
beeinflussen?


und


Werden die Preise vorher untereinander abgesprochen?





Zu diesen Themen hören wir in dieser Folge:


Jan Theysen (King Art Games)


Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)


Marilena Cassetta (King Art Games)





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Diese Folge wurde am 15.12.2022 aufgezeichnet

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