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  4. Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
Die Spieleindustrie ist bekanntlich ein boomender Markt mit einer
hohen Nachfrage nach qualifizierten Fachkräften. Der
Fachkräftemangel stellt jedoch eine große Herausforderung für
Developer Studios dar. Um diesem Problem entgegenzuwirken, setzen
viele Studios auf gezielte Talentförderung.

 

 

Gibt es wirklich zu wenige Fachkräfte in der Gamesbranche oder
ist das nur heiße Luft?

           

Sollte man ein Developer-Unternehmen in Deutsch oder Englisch
führen?

 

Was ist Vision Keeping und wieso ist das von Bedeutung?

 

Wie attraktiv ist es, in der deutschen Games-Industrie zu
arbeiten?

 

Wie sind die Gehälter in der deutschen Games-Industrie im
Vergleich zum Weltmarkt?

 

Wie entscheidend ist die Location bei der Job-Wahl?

 

Wie kann man neue Mitarbeiter begeistern?

 

Ist es sinnvoll eine Fachkraft überzubezahlen?

 

Ist Deutschland ein attraktiver Ort für ausländische Fachkräfte?

 

Ist es besser Spezialkräfte intern aufzubauen, statt anzuheuern?

 

Was ist wichtig für einen erfolgreichen Bewerbungsprozess?

 

Und :

 

Warum ein Praktikum ein guter Einstieg ist.

 

 

 Darüber diskutieren in dieser Folge:

 

 

Jan Theysen (King Art Games)

 

Jan Klose (Deck 13 Interactive)

 

Johannes Roth (Mimimi Games)

 

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes:
https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

 

 

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

 

 

 

In Kooperation mit GameStar Plus!

 

Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet
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„Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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