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Auto Hell Dunkel
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Die Veröffentlichung eines frühen Demos zu einem Videospiel kann
sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Ein Demo ermöglicht
direktes Feedback von der Community, steigert das Interesse und
identifiziert frühzeitig Fehler. Es fördert auch die
Community-Beteiligung.

Allerdings könnte ein unfertiges Demo einen schlechten ersten
Eindruck hinterlassen, Wettbewerbsdruck erzeugen und zusätzliche
Ressourcen erfordern. Die unzureichende Repräsentation des
finalen Spiels ist ebenfalls ein Risiko.

 

Themen:

Warum gibt es inzwischen so wenige Spiele Demos?

 

Warum gab es früher von fast jedem Spiel ein Demo?

 

Ist es nicht ein Risiko, das Gameplay eines Spiels vor dem
Release zu präsentieren?

 

Wann ist der richtige Zeitpunkt, ein Demo zu veröffentlichen?

 

Warum ist die Steam-Wishlist so wichtig geworden?

 

Sollte man Convention-Demos auch öffentlich zum Download
anbieten?

 

Welchen Wert kann ein Demo für ein Entwicklerstudio haben?

 

Zerstören Demos die Conversion-Rate?

 

Haben Youtube und Twitch die Spieledemos ersetzt?

 

 

Darüber diskutieren in dieser Folge:

 

 

Antony Christoulakis (Keen Games)

 

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

 

Jan Wagner (Owned by Gravity)

 

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes:
https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

 

 

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

 

 

 

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet
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„Sind Spiele Demos ein Risiko?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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