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  4. Die Magie der Animation in Videospielen
Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung
fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den
beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl
von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und
Blend Shapes.

 

 

Die Themen:

 

Wie entstehen Animationen?

 

Was ist MoCap?

 

Wie funktioniert Key Frame Animation?

 

Wann benutzt man Blend Shapes?

 

Ist die Art der Animation eine Kostenfrage?

 

Kann man unterschiedliche Animationsarten verbinden?

 

Was sind die Vor und Nachteile der verschiedenen Animationsarten?

 

Cutszene Animation oder Ingame Animation - Worauf sollte man sich
spezialisieren?

 

Animator, Technical Animator oder Rigger - Wo sind die
Unterschiede?

 

Facial Animation - Das komplizierte Biest.

 

Wieviel Animationen benötigt ein Spiel im Durchschnitt?

 

 

Darüber diskutieren in dieser Folge:

 

 

Jan Wagner (Owned By Gravity)

 

Adrian Goersch (Black Forest Games)

 

Jan Theysen (King Art)

 

 

 

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Black Forest Games:
https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

 

In Kooperation mit GameStar Plus!

 

Diese Folge wurde am 12.12.2023 aufgezeichnet
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„Die Magie der Animation in Videospielen“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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