131. Прототипирование в геймдизайне

131. Прототипирование в геймдизайне

Мы говорим про прототипирование в геймдизайне, правильный фокус, итеративный подход, о том, что надо и что не надо прототипировать. В гостях Александр Протасеня, Александр Шестаков (Wooga) и Кирилл Золовкин (Suricate Games).
2 Stunden 2 Minuten
Podcast
Podcaster
Еженедельный подкаст об игровой индустрии

Beschreibung

vor 10 Jahren
Мы говорим про прототипирование в геймдизайне, правильный фокус,
итеративный подход, о том, что надо и что не надо прототипировать.
В гостях Александр Протасеня, Александр Шестаков (Wooga) и Кирилл
Золовкин (Suricate Games). Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил
Кузьмин. Youtube-версия Литература 1. Книга «Проектирование и
архитектура игр» — глава о прототипировании на бумаге (создание
Warrior Kings). […]

Kommentare (0)

Lade Inhalte...

Abonnenten

15
15