Wie beeinflusst UX Design nicht nur Nutzer:innen, sondern die
Gesellschaft? Markus Pirker spricht mit Daniel Kränz, User
Experience Director bei Mutabor, über Society-Centered Design und
passive Zielgruppen.
Wer ist Daniel Kränz?
Daniel Kränz ist seit 2011 Interaction Designer, heute User
Experience Director bei Mutabor und entwickelte dort 2021 das
Society-Centered Design Framework.
Warum Society-Centered Design gerade jetzt relevant
ist
Statt nur Business oder Nutzer:innen zu betrachten, fragt
Society-Centered Design, wie ein Produkt auch passive Zielgruppen
beeinflusst, also Menschen, die es nie aktiv nutzen.
Für wen ist diese Folge relevant?
Für UX Designer:innen und Product-Teams mit Fokus auf
gesellschaftliche Verantwortung.
Die wichtigsten Erkenntnisse aus der Folge
Society-Centered Design erweitert User-Centered Design um
eine gesellschaftliche Perspektive.
Passive Zielgruppen nutzen ein Produkt nicht aktiv, spüren
aber dessen Wirkung.
Jede KI-Anfrage verbraucht Ressourcen wie Wasser und Strom,
oft fernab des Nutzungsorts.
Kleine Default-Entscheidungen im Design können großen
gesellschaftlichen Impact haben.
Das Cradle-to-Cradle-Prinzip hilft, Ressourcenverbrauch von
Anfang an mitzudenken.
KI beschleunigt Kreation, ersetzt aber nicht die
Problemdefinition.
Analytisches Denken bleibt ein Schlüsselskill für
UX-Designer:innen.
Timestamps
(00:00) Begrüßung von Daniel Kränz
(10:02) Was der Name Mutabor bedeutet
(22:38) Was ist das Society-Centered Design Framework?
(25:41) Das E-Scooter-Beispiel für passive Zielgruppen
(36:00) Society-Centered Design im Zeitalter der KI
(45:08) Welche UX-Skills 2025 wirklich zählen
Daniels Links
Daniels LinkedIn
Miro Board, PW: PAGE_2022
Daniels Buchempfehlung
Practical UI - Adham Dannaway
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Danke fürs Zuhören
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