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Auto Hell Dunkel
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Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL
besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede
Plattform portiert? Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von
JNGL ("Just a Neat Game Library"), einer 2D Game Engine. Was klein
angefangen hat läuft mittlerweile auf einer Vielzahl von
Plattformen. -- Links -- - JNGLhttps://bixense.com/jngl/ - Tudi
(erster Plattformer)https://github.com/jhasse/tudi - GP2X Wiz
(exotische Spielekonsole)https://en.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz -
3D Gamestudiohttps://de.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio - Unity
3Dhttps://unity.com/de - OGRE 3Dhttps://www.ogre3d.org/ - Panda
3Dhttps://www.panda3d.org/ - Irrlicht
Enginehttp://irrlicht.sourceforge.net/ -
Raylibhttps://www.raylib.com/ - Godot
Enginehttps://godotengine.org/ - Box 2D (Physik
Engine)https://box2d.org/ - Chipmunk (Physik
Engine)https://chipmunk-physics.net/ - EnTT (C++ ECS
Lib)https://skypjack.github.io/entt/md_docs_md_entity.html - Lego
Mindstormshttps://de.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms -
Lilahttps://www.youtube.com/watch?v=kcTovwCEtoA -
Spinehttp://de.esotericsoftware.com/ - Ryan C. Gordon (icculus -
SDL Entwickler, portiert Spiele) - http://icculus.org/ -
https://www.youtube.com/watch?v=Sd8ie5R4CVE -
https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
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„Engine-Talk: JNGL“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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