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Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und
spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer.
Geistreich ist ein Szenario, welches in den späten 90er-Jahren in
Deutschland spielt. Es ist eine Zeit des Aufbruchs in eine neue,
digitale Zeit. Die letzten Spuren der verstaubten Bonner Republik,
sowie der DDR verblassen langsam und Internet sowie Mobiltelefone
sind zunächst noch selten, werden aber immer mehr in der Mitte der
Gesellschaft ankommen. In den Kinos läuft der Blockbuster Titanic
und Bundeskanzler Kohl wird nach 16 Jahren an der Regierung
abgewählt. Alle Preise während des Abenteuers sind noch in D-Mark
angegeben. Unsere Gespensterjägergruppe ist in der fiktiven
Großstadt Blauenburg ansässig. Dort ist es trist, in den
Häuserschluchten reiht sich zwischen Banken und Versicherungen eine
Anwaltskanzlei an die nächste. Ziel des Szenarios ist es, eine
gewisse Verbitterung und Tristesse im Sinne des Film Noir zu
erzeugen. In einer aufgeklärten und zunehmend technologisierten
Welt ist kein Platz für Aberglaube. Niemand glaubt an Gespenster
oder übernatürliche Phänomene. Geisterscheinungen oder
UFO-Sichtungen werden ins Reich der Phantasie verbannt. Und doch
gibt es sie, jene unerklärlichen Vorkommnisse, welche die
etablierte Wissenschaft überfordern. Euere Agentur ist eine von der
Gesellschaft zur Erforschung und Eindämmung von Spukerscheinungen
und paranormalen Aktiviäten (kurz: G.E.E.S.P.A.) zertifizierte
Unternehmung. Ihr habt euch in den letzten Jahren einen
einschlägigen Ruf als Spezialisten für effiziente und diskrete
Spukbekämpfung erarbeitet. In diesem Abenteuer ergründen Professor
Joseph Geiger und seine Kollegin Philippa Sturm zusammen mit ihrem
Praktikanten Kevin Stroll den rätselhaften Spuk im Hafen der
kleinen Stadt Stelingsiel an der Nordsee. -- Rollen -- - Johanna
Daher: Philippa Sturm, Geisterjägerin - Manuel Lavella: Kevin
Stroll, Praktikant bei den Geisterjägern - Kolja Lubitz: Prof.
Joseph Geiger, Geisterjäger und emeritierter Geschichtsprofessor -
Carsten Pfeffer: Konzept und Spielleitung -- Abenteuer nachspielen
-- Falls ihr Lust bekommen habt, dieses Abenteuer nachzuspielen,
könnt ihr das sehr gerne tun. Wir veröffentlichen das Abenteuer als
PDF unter einer CC BY 3.0 Lizenz (Creative Commons - Namensnennung
(https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/)). In der Folge
spielen wir das Abenteuer nach dem "Rookie's Die" - Regelwerk,
welches auch Manuel für seinen Podcast verwendet. Das Regelwerk ist
bewusst einfach gehalten und man benötigt nur einen einfachen
6-seitigen Würfel. Alternativ gibt es das Abenteuer auch für "How
to be a Hero", welches von den Rocket Beans oft für ihre Pen and
Paper Rollenspiele benutzt wird und ebenfalls unter einer Creative
Commons Lizenz in einer Community weiterentwickelt wird. Hierzu
werden die für Rollenspiele typischen Würfel mit mehr als 6 Seiten
benötigt. Der Download umfasst einmal das Abenteuer selbst, plus
ein Exposé für SpielerInnen, welches neben groben
Rahmeninformationen auch einen leeren Charakterbogen und den
Katalog mit potentiellen Ausrüstungsgegenständen enthält. Das
Abenteuer sollte nur von der Spielleitung gelesen werden, um
Spoiler zu vermeiden: -- Abenteuer nach Rookie's Die -- - Abenteuer
als PDF herunterladen
(/Geistreich/Geistreich-Hafenspuk-RookiesDie.pdf) - Exposé als PDF
herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Expose-RookiesDie.pdf)
(enthält auch den leeren Charakterbogen) -- Abenteuer nach How to
be a Hero -- - Abenteuer als PDF herunterladen
(/Geistreich/Geistreich-Hafenspuk-HowToBeAHero.pdf) - Exposé als
PDF herunterladen (/Geistreich/Geistreich-Expose-HowToBeAHero.pdf)
(enthält auch den leeren Charakterbogen) -- Links -- - Johanna
Daher (https://johannadaher.com/) Johannas Website - Rookie's Die
(https://rookiesdie.podcaster.de/) Das einfachste Pen and Paper
Regelwerk der Welt - How to be a Hero (https://howtobeahero.de/)
Ein weiteres Pen and Paper Regelwerk, modular und erweiterbar
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„Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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