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66 Episoden
17 Minuten
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Wenn man sich über eine Sache in 2025 nicht beschweren kann, dann dass es nicht genug gute Spiele gegeben hätte. Das Problem ist eher, dass es so viele gute Spiele gab, dass ihr einige der besten verpasst haben könntet. Wir haben es uns deshalb zur Aufgabe gemacht, euch die 25 spannendsten Geheimtipps zusammenzusuchen. Spiele, mit weniger als 5.000 Spielern zu Spitzenzeiten auf Steam, die von anderen, größeren Spielen eventuell überschattet wurden und unter eurem Radar fliegen könnten.

Die Links zu den Spielen:

Hypogea (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/2980260/Hypogea/

Strange Jigsaws

https://store.steampowered.com/app/2702170/Strange_Jigsaws/

Is This Seat Taken? (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/3035120/Is_This_Seat_Taken/

Öoo (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/

Slots & Daggers

https://store.steampowered.com/app/3631290/Slots__Daggers/

Luto

https://store.steampowered.com/app/1729740/Luto/

Dead Letter Dept. (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/1627350/DEAD_LETTER_DEPT/

The Children of Clay (kostenlos!)

https://store.steampowered.com/app/3478700/The_Children_of_Clay/

Hail to the Rainbow (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/

And Roger (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/

Consume Me

https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/

Keep Driving

https://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/

Dawnfolk (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/2308630/Dawnfolk/

Town to City (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/3115220/Town_to_City/

Promise Mascot Agency

https://store.steampowered.com/app/2585830/Promise_Mascot_Agency/

Skate Story (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/1263240/Skate_Story/

Rhythm Doctor

https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/

The Midnight Walk

https://store.steampowered.com/app/2863640/The_Midnight_Walk/

Look Outside

https://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/

The Darkest Files (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/

The Roottrees are Dead

https://store.steampowered.com/app/2754380/The_Roottrees_are_Dead/

Seance of Blake Manor (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/1395520/The_Sance_of_Blake_Manor/

Revenge of the Savage Planet (+Demo)

https://store.steampowered.com/app/2787320/Revenge_of_the_Savage_Planet/

Skin Deep

https://store.steampowered.com/app/301280/Skin_Deep/

Flyknight

https://store.steampowered.com/app/3108510/FlyKnight/

Kapitel:

00:00:00 - Intro

00:00:22 - Hypogea

00:00:59 - Strange Jigsaws

00:01:34 - Is this Seat taken?

00:02:06 - Öoo

00:02:45 - Slots & Daggers

00:03:25 - Luto

00:04:14 - Dead Letter Dept.

00:04:52 - The Children of Clay

00:05:25 - Werbung

00:05:44 - Hail to the Rainbow

00:06:17 - And Roger

00:06:53 - Consume Me

00:07:26 - Keep Driving

00:08:03 - Dawnfolk

00:08:36 - Town to City

00:09:13 - Revenge of the Savage Planet

00:09:52 - Promise Mascot Agency

00:10:36 - Skate Story

00:11:12 - Rhythm Doctor

00:11:51 - Flyknight

00:12:27 - The Midnight Walk

00:13:03 - Look Outside

00:13:40 - The Darkest Files

00:14:12 - The Roottrees are Dead

00:15:03 - The Séance of Blake Manor

00:15:55 - Skin Deep

DECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:

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4 Minuten
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Nach dem ersten halben Jahr Decode haben wir zusammengesetzt und uns gefragt: Was lief gut? Was geht besser? Und wie soll Decode 2026 aussehen? Das hier ist das Ergebnis.

Wir werden zukünftig den YouTube-Kanal stärker vom Podcast trennen. Auf YouTube wird es ab sofort nur noch Reportagen, Kolumnen, andere gescriptete Inhalte und Highlight-Zusammenfassungen geben. Auf Spotify und Co. hört ihr demnächst vor allem Meta-Talks, längere Interviews und andere Gesprächsformate.

Wir überarbeiten zudem unsere Supporter-Stufen, um mehr Klarheit zu schaffen und euch mehr Flexibilität zu geben. So streichen wir Bonus-Inhalte, die wir nicht als unseren Fokus ansehen und fügen neue hinzu. Außerdem haben wir uns ein Ziel gesetzt: Wenn wir über Steady insgesamt 1.500 Euro monatlich mit Mitgliedsbeiträgen umsetzen, produzieren wir eine Doku zum größten Spiele-Release 2026! GTA-Doku vor GTA 6, ihr könnt es möglich machen. Alle weiteren Details erfahrt ihr im Video.
47 Minuten
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Wir ziehen blank und blicken auf das erste halbe Jahr Decode. Was hat gut funktioniert? Was hätte besser laufen können? Und es lohnt sich überhaupt, wenn man mehrere Monate die Entwicklungsgeschichte von Spielen wie MindsEye recherchiert?

Die kurze Antwort lautet ganz klar nein. Denn Aufwand und der direkte Ertrag via YouTube-Werbeeinnahmen stehen in keinem Verhältnis. Trotzdem sind wir aber sehr zufrieden mit der bisherigen Resonanz auf das MindsEye-Video.

In dieser Talk-Folge erklären wir euch wieso und warum die reinen Abrufzahlen nicht die einzige Währung sind, die einen solchen Aufwand rechtfertigen. Dabei besprechen wir die wichtigsten Kennziffern auf YouTube, Spotify und den Crowdfunding-Plattformen Steady sowie Patreon. Fest steht für uns auf jeden Fall, dass wir noch viele Ideen für Decode haben, die wir mit euch gemeinsam umsetzen wollen.

Kapitel:00:00: Begrüßung und Vorstellung

02:50: Statistiken zum MindsEye-Video

12:28: Vergleich mit anderen Recherchen

20:17: Statistiken YouTube- und Spotify-Kanal

35:00: Statistiken Steady und Patreon

38:18: Kosten

41:40: Ausblick und Verabschiedung
28 Minuten
MindsEye gehört zu den großen Enttäuschungen des Jahres. Viele fragten sich, wie das Actionspiel eines so großen Namens wie Leslie Benzies, der bei Rockstar viele GTA-Teile mitverantwortete, so katastrophal scheitert konnte.

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr eine rund 30-minütige Dokumentation die Antworten liefert und Einblicke in eine turbulente und entzweite Entwicklungsgeschichte gewährt.

In diesem Podcasts sprechen wir über die Hintergründe der Recherche, warum sie so lange dauerte, welche Details es nicht ins fertige Video geschafft haben und wieso wir unsere Erkenntnisse nur auf YouTube als Video veröffentlichen wollen.

Vielen Dank an alle Unterstützerinnen und Unterstützer von Decode, die solche Geschichten ermöglichen!
1 Stunde 24 Minuten
Nach einer kleiner Unterbrechung unseres Audio-Podcasts (noch immer ohne Namen) sind wir mit einer neuen Folge zurück. Bei uns hat sich in den letzten Wochen einiges an Script-Texten und Schnittwerk angehäuft, weswegen wir eine Verschnaufpause eingelegt hatten. In den nächsten Wochen wird es dafür auch mehrere größere Reportagen geben, wenn alles glatt läuft.

Da wir in der Zwischenzeit etwas Luft holen konnten, wollen unsere letzten Gaming-Sessions Revue passieren lassen und sprechen unter anderem über das clever designte Actionspiel “Hell is US”, das wunderschöne und manchmal nervige “Constance” und um Spider-Man 2 von Insomniac Games geht es auch kurz.

Mit Ende des Jahres stehen zudem wieder die bekannten Top- und Flop-Listen des Jahres an. Wir diskutieren über den Sinn und Unsinn solcher Listen und wie man diese spannender und abwechslungsreicher gestalten kann. Die größte News der Woche betrifft aber Streaming-Gigant Netflix, der sich für 83 Milliarden US-Dollar das Hollywood Studio Warner Bros. Discovery gönnen will. Damit würde das Unternehmen auch Zugang zu den Gaming-Firmen von Warner Bros. erhalten, was Netflix selbst zu überraschen scheint.

Viel Spaß!

PS: Hier noch die Links zu den im Podcast erwähnten Kanälen

Iron Pineapple:

https://www.youtube.com/@IronPineapple

HookedFM:

https://www.youtube.com/@HookedMagazinDE

gamekritik:

https://www.youtube.com/@gamekritik_
38 Minuten
Das Tatort-Game, Almania - Schulsimulator oder auch Green Guardians: Die ARD tritt mittlerweile immer häufiger als Videospielproduzent auf und veröffentlicht zu bestehenden Fernseh- und Online-Formaten eigene Spiele.In dieser Folge Decode Talk sprechen wir mit den beiden SWR-Redakteuren Sebastian Demuth und Chris Eckardt, die beide jeweils verschiedene Games-Formate und -Initiativen betreuen.

Insbesondere nach dem Ende von Game Two stellt sich die Frage, wieso denn die Games-Berichterstattung lahmt, während anscheinend gleichzeitig Geld für eigene Videospiele da ist. Im Gespräch erklären uns Sebastian und Chris, unter welchen rechtlichen Rahmenbedingungen diese Spiele entstehen, was sich die ARD davon verspricht und wie die restliche Games-Branche auf die Games-Strategie der ARD reagiert.

Kapitel:00:00 Begrüßung und Vorstellung

01:39 Wie Spiele vom ÖRR entstehen

05:08 Zielgruppen und Erfolgsfaktoren

12:20 Sendebezug als Blocker?

20:14 Almania - Schulsimulator

23:43 Werbung Bonusfolge

24:42 Braucht es Games von der ARD?

32:02 Resonanz der Games-Branche auf ARD-Spiele

37:12 Verabschiedung
33 Minuten
Multiplayer-Titel wie Peak, R.E.P.O, Chain Together und zuletzt RV there yet? sind aktuell mit einer einfachen Gameplay-Formel sehr erfolgreich. Sie alle inszenieren Koop- und Mehrspieler-Erfahrungen, die weniger auf kompetitive Wettbewerbe setzen, sondern das chaotische Miteinander in den Mittelpunkt rücken. Das Internet hat für diese Art Spiele den Begriff "Friendslop" geschaffen, den man durchaus ironisch verstehen sollte. Wir besprechen mit dem Solo-Entwickler Mateo Covic den Aufstieg des Friendslop-Genres. Mateo hat vor einigen Monaten selbst ein solches Spiel herausgebracht. Paddle, Paddle, Paddle hat bisher mehr als 120.000 Einheiten verkauft und ging auf Social Media mehrmals viral. Im Gespräch erzählt uns Mateo, wie er das Spiel innerhalb kürzester Zeit fertiggestellt hat und wie er den neuen Koop-Trend einschätzt.

Kapitel:00:00 Begrüßung

01:08 Wie ist Paddle, Paddle, Paddle entstanden?05:22 Darf man Friendslop sagen?

09:02 Einfluss Kaufpreis

10:15 Ist Friendslop ein neues Genre?

11:29 Mateos erstes Spiel

13:22 Einfluss Streamer und Influencer

17:15 Gefahr der Übersättigung

20:55 Erfolgsfaktor: Voice-Chat

22:50 Publisher-Rolle

24:28 Triple-A-Friendslop?

29:50 Mateos nächsten Spiele

31:34 Verabschiedung
31 Minuten
Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht abkann, weil sie genau entgegen des eigenen Geschmacks entwickelt worden sind. Und dann gibt es noch eine dritte, äußerst seltene Variante: Spiele, die man eigentlich feiern sollte, aber die einen aus mannigfaltigen Gründen doch irgendwie abstoßen. In dieser Folge Decode Talk sprechen wir genau über jene Spiele, die zunächst alles richtig zu machen scheinen und uns doch enttäuschen. Dabei sprechen wir unter anderem über die unserer Meinung nach beliebigen Fantasy-Welten eines großen RPG-Entwicklerstudios und das lahme Spieldesign einer der größten Videospiel-Marken der Welt.

Kapitel:

00:00:00 Intro & Einleitung

00:01:53 Bethesda & Elder Scrolls

00:14:05 Point-and-Click-Adventure

00:20:30 GTA

00:30:10 Abschließende Worte
1 Stunde 7 Minuten
In unserer aktuellen Folge reden wir sowohl über das in Episoden ausgespielte Story-Game Dispatch (GOTT, IST DAS TOLL!) als auch über den aktuellen Extraction-Shooter-Hype Arc Raiders. Bei letzterem geht es aber auch um die Debatte, die darum herum entstanden ist, da sich Entwickler Embark Studios dazu entschieden hat, teilweise KI-Stimmen einzusetzen.

Außerdem gibt es ein abschließendes Fazit nach Bastis Split Fiction-Durchlauf, wir reden über die Strategie von Take Two, die sich dank dem Erfolg von Mafia: The Old Country etwas verändern könnte. Zudem schauen wir auf die aktuellen Meldungen rund um GTA 6 – sowohl der umstrittenen Entlassung mehrerer Rockstar-Angestellten, als auch der Release-Verschiebung auf den 19. November 2026.

Kapitel:

00:00:00 Intro

00:00:31 Split Fiction

00:10:33 Arc Raiders & KI-Diskussion

00:30:17 Dispatch

00:48:45 Was ist mit Outer Wilds!?

00:53:48 "GTA 6"-Verschiebung & -Entlassungen

01:00:43 Der Erfolg von Mafia: The Old Country
9 Minuten
Gibt es Spiele, die das Medium Videospiel repräsentieren und einen wesentlichen Aspekt davon kanalisieren? Spiele, die man erlebt haben muss, bevor man stirbt? Basti hat sich den Kopf zerbrochen und präsentiert euch fünf Spiele, die man seiner Meinung nach einmal in seinem Leben gespielt haben muss.

Kapitel:

00:00:00 Intro

00:00:28 Erstes Spiel

00:01:58 Zweites Spiel

00:03:13 Drittes Spie

l00:04:47 Viertes Spiel

00:05:51 Honorable Mentions

00:06:54 Fünftes Spiel
1 Stunde 12 Minuten
Basti ist im Urlaub, hat es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen, einige (Koop)-Games zu spielen. Er berichtet, warum ihn Little Nightmares 3 insgesamt enttäuscht hat und wieso es der subversive Horror-Geheimtipp Luto deutlich besser macht. Als Mischung zwischen P.T. und The Stanley Parabel steigen wir in Luto tief hinab in die Psyche einer Person, die ihr Zuhause nicht verlassen kann.

Martin bringt ebenfalls ein Spiel ohne vierte Wand mit: It Takes A War rührt in die Überraschungsbox aber noch die Ästhetik einer Multiplayer-Lobby im Stile von Counter Strike ein. Klingt verwirrend? Ja, ist es. Wieso It Takes A War damit besonders in der ersten Hälfte der Spielzeit brilliert, dann aber leider am Ende zu wenig Selbstbewusstsein zeigt, erfahrt ihr in dieser Folge.

Außerdem gibt es noch einen Nachtrag zum verbesserten Ende von Hades 2 und wir diskutieren die hemdsärmelige Geschichte in Split Fiction.
8 Minuten
Welche 5 Spiele sind essentielle Erlebnisse? Gibt es überhaupt Spiele, die so wichtig sind, dass man sie gespielt haben MUSS? Mit dieser Fragestellung haben wir diese Woche Martin ins Video entlassen, seine Antwort: Ja, gibt es! Und DAS sind seine 5 Spiele, die ihr seiner Meinung nach gespielt haben müsst, bevor ihr sterbt!

Unterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinKapitel:00:00:00 Intro00:00:07 Erstes Spiel00:01:25 Zweites Spiel00:02:54 Drittes Spiel00:04:09 Viertes Spiel00:05:27 Honorable Mentions00:06:17 Fünftes SpielDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss
1 Stunde 28 Minuten
Microsoft verstehen zu wollen, ist manchmal ein Ding der Unmöglichkeit. Insbesondere die Xbox-Sparte des Tech-Konzerns ist ein ständiges Auf und Ab. In letzter Zeit vor allem Letzteres mit Entlassungen, Studioschließungen und extremen Preiserhöhungen.

Jetzt hat das Unternehmen ein weiteres Remake von Halo: Combat Evolved angekündigt. In dieser Folge unseres noch recht neuen Audio-only-Podcasts besprechen wir die neuesten Entwicklungen bei Microsoft und diskutieren dabei auch die rassistischen Halo-Trump-Memes, die durch Social Media geisterten.

Gespielt haben wir die letzte Woche aber natürlich ebenfalls viel. Es geht nochmal um Rematch und Silent Hill F. Zudem berichtet Martin von seinen ersten, recht spannungsarmen Schritten in The Outer Worlds 2. Für alle Detektivfans empfehlen wir unseren ersten Eindruck vom schaurig-schönen Indie-Tipp: The Séance of Blake Manor.

Viel Spaß!
39 Minuten
Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig! Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie?

Kapitel:

00:00:00 Intro

00:00:16 Begrüßung & Themenvorstellung

00:03:55 Farb-Loot zerstört Immersion

00:10:07 Min/Maxing ist das Geilste

00:18:30 Ist Crafting das Grundproblem?

00:25:55 Mehr sinnvollen & für die Hauptfigur wichtigen Loot

00:30:32 Bloodborne hat schlechten Loot

00:33:15 Baldur's Gate 3: Nutzloser Loot

00:37:50 Abschließende Worte

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Spiele & Themen im Video:Bloodborne, Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls, Diablo, Diablo 4, Borderlands, Borderlands 4, God of War, God of War: Ragnarök, Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin, Fallout, The Witcher 3: The Wild Hunt, Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Valhalla, The Last of Us, Resident Evil, Valheim, Skyrim, Metro, Nioh, Cronos: The New Dawn, Clair Obscur: Expedition 33, No Rest for the Wicked, 7 Days to Die, Zombi U, Kingdom Come: Deliverance, Loot-Systeme, Belohnungsdesign
1 Stunde 25 Minuten
Wie schon beim heißgeliebten Vorgänger versucht Hades 2 wieder, Rogue-lite-Finesse mit einer dramatischen Geschichte zu verbinden. Für Martin gibt es mit Blick auf das Gameplay auch nur wenig zu meckern, dafür gibt sich die Story um den tyrannischen Titanen Chronos mit Oberflächlichkeiten zufrieden.

Basti hat sich wiederum schockverliebt in die schlichte Brillanz von BALL x PIT, die Tiefgang und spielerische Abwechslung verbindet. Auch Silent Hill F sorgt für Gesprächsstoff, denn der atmosphärische Horror-Thriller macht es sich nicht ganz einfach und setzt ganz bewusst auf ein knarziges Kampfsystem und eine Story, die sich vor einfachen Antworten drückt.

In dieser rein als Audio-Podcast konzipierten Folgen sprechen wir über unsere letztgespielten Spiele, die aktuellen Decode-Videos und in welchen Recherchen wir gerade stecken. Da wir in unseren bisherigen Talk-Formaten stark themengebunden sind und das auch bleiben wollen, sollen diese Laberfolgen mehr klassischer Podcast sein.

Schreibt uns gerne, ob euch dieser Ansatz gefällt und ob ihr in Zukunft solche Folgen häufiger hören wollt!

Kapitel:

00:00 Begrüßung und Vorstellung

04:45 Hades 2

25:20 BALL x PIT

32:18 Silent Hill F

52:10 Chronos: The New Dawn

59:15 Kommende Spiele-Veröffentlichungen

01:06:20 In eigener Sache

01:24:15 Verabschiedung
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