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  4. Wann Loot Spaß macht (und wann nicht) feat. eure Kommentare | Decode Talk #13
Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig!
Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben
sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über
Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot
eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie?

Kapitel:

00:00:00 Intro

00:00:16 Begrüßung & Themenvorstellung

00:03:55 Farb-Loot zerstört Immersion

00:10:07 Min/Maxing ist das Geilste

00:18:30 Ist Crafting das Grundproblem?

00:25:55 Mehr sinnvollen & für die Hauptfigur wichtigen Loot

00:30:32 Bloodborne hat schlechten Loot

00:33:15 Baldur's Gate 3: Nutzloser Loot

00:37:50 Abschließende Worte

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Kingdom Come: Deliverance, Loot-Systeme, Belohnungsdesign
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„Wann Loot Spaß macht (und wann nicht) feat. eure Kommentare | Decode Talk #13“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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