Wann Loot Spaß macht (und wann nicht) feat. eure Kommentare | Decode Talk #13
39 Minuten
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Beschreibung
vor 4 Monaten
Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig!
Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben
sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über
Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot
eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie?
Kapitel:
00:00:00 Intro
00:00:16 Begrüßung & Themenvorstellung
00:03:55 Farb-Loot zerstört Immersion
00:10:07 Min/Maxing ist das Geilste
00:18:30 Ist Crafting das Grundproblem?
00:25:55 Mehr sinnvollen & für die Hauptfigur wichtigen Loot
00:30:32 Bloodborne hat schlechten Loot
00:33:15 Baldur's Gate 3: Nutzloser Loot
00:37:50 Abschließende Worte
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Spiele & Themen im Video:Bloodborne, Bloodborne: The Old
Hunters, Dark Souls, Diablo, Diablo 4, Borderlands, Borderlands
4, God of War, God of War: Ragnarök, Baldur’s Gate 3, Divinity:
Original Sin, Fallout, The Witcher 3: The Wild Hunt, Assassin’s
Creed, Assassin’s Creed Valhalla, The Last of Us, Resident Evil,
Valheim, Skyrim, Metro, Nioh, Cronos: The New Dawn, Clair Obscur:
Expedition 33, No Rest for the Wicked, 7 Days to Die, Zombi U,
Kingdom Come: Deliverance, Loot-Systeme, Belohnungsdesign
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