Funcast | Der offizielle Funtails Podcast Archiv
142 Episoden
4 Minuten
In dieser besonderen Folge gibt es einen sehr persönlichen Abschied: Swantje verabschiedet sich von Funtails und damit auch vom Funcast.
Danke, dass ihr Teil dieser Reise wart!
Das erwartet dich:
️ Ein persönlicher Rückblick auf Swantjes Zeit bei Funtails
Wie es mit dem Funcast und Funtails weitergeht
Ein Blick nach vorne: neue Wege, neue Aufgaben, neue Abenteuer
️ Warum reinhören?
Diese Folge ist ein ehrlicher Abschied, ein Dankeschön und ein Rückblick auf eine intensive Zeit im Brettspiel- und Marketingumfeld.
Hast du Fragen oder Feedback?
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Website: www.funtails.de
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Viel Spaß beim Hören! ️
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23 Minuten
In dieser Folge gibt es UK Games Expo Einblicke und Piraten Geschichten für euch: Maikel ist heute zu Gast bei Swantje und erzählt von seiner Zeit auf der UK Games Expo in Birmingham. Er hat als Pirat England unsicher gemacht – nicht nur mit Feed the Kraken auf der Messe. Es gab nämlich auch den ein oder anderen spannenden Piraten Zwischenfall am Flughafen.
Das erwartet dich:
Einblicke in die UK Games Expo Messe in Birmingham
️ Suspicious weapons: Warum kam Maikel eigentlich verspätet aus England zurück und was passiert, wenn Piraten ihre Pistolen und Entermesser im Koffer mit ins Flugzeug nehmen wollen?
Updates zur Feed the Kraken Erweiterung Sea of Shadows und zu den Playtesting Events
️Warum reinhören? Von Einblicken in die UK Games Expo über Sea of Shadows Playtest Events bis hin zu lustigen Piraten Anekdoten und Kabinendurchsuchungen ist in dieser Folge alles dabei. Maikel ist im Podcast bei Swantje und erzählt einen Schwank aus seinem Leben als waschechter Pirat!
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Updates zur Feed the Kraken Erweiterung Sea of Shadows und zu den Playtesting Events
️Warum reinhören? Von Einblicken in die UK Games Expo über Sea of Shadows Playtest Events bis hin zu lustigen Piraten Anekdoten und Kabinendurchsuchungen ist in dieser Folge alles dabei. Maikel ist im Podcast bei Swantje und erzählt einen Schwank aus seinem Leben als waschechter Pirat!
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27 Minuten
In dieser Folge von Gespielt, Gemacht, Gedacht sprechen Swantje und Julie über Brettspiele, Marketing, Urlaub, Katzen und die Frage, warum manche Spiele einfach genau wissen, was sie sein wollen.
Hier geht es direkt zum Whacktown-Bundle mit Promo: https://funtails.de/produkt/whacktown-bundle/
Darum geht’s in der Folge:
Julie erzählt von Hades 2 und warum Roguelikes gleichzeitig brutal und befriedigend sein können
Swantje bleibt lieber bei Zelda, Rätseln und stressarmen Spielen
Ein Ausflug in den Tierpark, Pferde mit riesigen Nasenlöchern und die Frage, wie mutig man beim Füttern eigentlich sein muss
Ein Blick auf das Whacktown-Promo-Set
Warum das Whacktown-Bundle mit Sleeves, Grundspiel und Promo gerade besonders spannend ist
Eine kleine Marketing-Analyse zu Exploding Kittens und der Unterschied zwischen „gut bewertet“ und „sehr gut vermarktet“
Swantjes Gedanken darüber, wie man Produkte an Bedürfnissen ausrichtet
Warum reinhören?
Weil diese Folge genau die richtige Mischung aus Brettspieltalk, Produktdenken und Alltagschaos ist. Zwischen Whacktown, Urlaubserzählungen und explodierenden Katzen wird ziemlich schnell klar: Gutes Marketing beginnt oft damit, wirklich zuzuhören.
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Ein Ausflug in den Tierpark, Pferde mit riesigen Nasenlöchern und die Frage, wie mutig man beim Füttern eigentlich sein muss
Ein Blick auf das Whacktown-Promo-Set
Warum das Whacktown-Bundle mit Sleeves, Grundspiel und Promo gerade besonders spannend ist
Eine kleine Marketing-Analyse zu Exploding Kittens und der Unterschied zwischen „gut bewertet“ und „sehr gut vermarktet“
Swantjes Gedanken darüber, wie man Produkte an Bedürfnissen ausrichtet
Warum reinhören?
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42 Minuten
Andreas ist zurück – und bringt nicht nur Rückenschmerzen, sondern auch frische Spielerfahrungen mit. In dieser Folge von Gespielt, Gemacht, Gedacht sprechen Swantje und Andreas über aktuelle Brettspiele, Kennerspiel-Nominierte, die Entwicklung von Charakteren für Amboss und die Frage, was eigentlich einen guten Charakter ausmacht. Außerdem geht es um Literatur, sexy Unterarme, Katzen auf Induktionsherden und die Schnittmenge von Kreativität und Betriebswirtschaft.
Darum geht’s in der Folge:
Andreas berichtet von seinen Eindrücken zu Nemesis Retaliation und Moon Colony Bloodbath
Moon Colony Bloodbath: spannende Idee oder spielt das Spiel eher die Spielenden?
Die Kennerspiel-Nominierungen werden noch einmal aufgegriffen und eingeordnet
Swantje erzählt von Spirit Island, Flügelschlag, Take Time und Vogel-Memory
Andreas arbeitet an den Charakteren für Amboss und spricht über die Herausforderung, Figuren eine glaubwürdige Stimme zu geben
Eine unerwartet ausführliche Diskussion über Alice im Wunderland und Identität
Swantje wagt sich an Deckungsbeitragsrechnungen und denkt über die Spannung zwischen kreativer Arbeit und betriebswirtschaftlicher Realität nach
Außerdem: Warum Katzen besser nicht auf normalen Herdplatten rumlaufen sollten
Warum reinhören? Weil diese Folge irgendwo zwischen Brettspielkritik, Charakterentwicklung, Literaturgespräch und Unternehmensalltag pendelt – und dabei erstaunlich oft bei Identitätsfragen, Mondkolonien und sexy Unterarmen landet.
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Swantje erzählt von Spirit Island, Flügelschlag, Take Time und Vogel-Memory
Andreas arbeitet an den Charakteren für Amboss und spricht über die Herausforderung, Figuren eine glaubwürdige Stimme zu geben
Eine unerwartet ausführliche Diskussion über Alice im Wunderland und Identität
Swantje wagt sich an Deckungsbeitragsrechnungen und denkt über die Spannung zwischen kreativer Arbeit und betriebswirtschaftlicher Realität nach
Außerdem: Warum Katzen besser nicht auf normalen Herdplatten rumlaufen sollten
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32 Minuten
Spiel des Jahres 2026: Nominierungen, Apps und unsere Einschätzungen
In dieser Funcast-Folge sprechen Swantje und Steffen über die frisch veröffentlichten Nominierungen zum Spiel des Jahres, Kinderspiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres. Dabei geht es nicht nur um die nominierten Spiele selbst, sondern auch um die Frage, nach welchen Kriterien die Jury eigentlich auswählt – und warum manche Entscheidungen trotzdem für Verwunderung sorgen.
Darum geht’s in der Folge:
Swantje und Steffen sprechen über die neuen Nominierungen zum Spiel des Jahres 2026
Ein großes Thema sind App-gestützte Spiele und die Frage, wie gut sie in die Auszeichnungen passen
Swantje ordnet die nominierten Spiele als sehr zugänglich, cozy und stärker auf gemeinsames Erleben ausgerichtet ein
Auch die Kinderspiel-Nominierungen werden besprochen – inklusive Buh Party, Die Insel der Mookies und Verflixt verzaubert
Im Kennerspiel-Bereich stehen unter anderem Boss Fighters QR, Moon Colony Bloodbath und Rebirth im Fokus
Zum Spiel des Jahres sind Cozy Sticker Ville, Dito! und Morty Sorty Magic Shop nominiert
Steffen und Swantje fragen sich, warum Take Time und Castle Combo nicht auf der Nominierungsliste gelandet sind
Am Ende geht es auch um den allgemeinen Trend zu kürzeren, leichter zugänglichen Spielen mit mehr sozialem Erlebnis
Warum reinhören? Weil diese Folge einen ehrlichen, unterhaltsamen Blick auf die diesjährigen Spiel-des-Jahres-Nominierungen bietet – mit viel Brettspielwissen, persönlichen Eindrücken und der ein oder anderen verwirrten Einordnung.
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Ein großes Thema sind App-gestützte Spiele und die Frage, wie gut sie in die Auszeichnungen passen
Swantje ordnet die nominierten Spiele als sehr zugänglich, cozy und stärker auf gemeinsames Erleben ausgerichtet ein
Auch die Kinderspiel-Nominierungen werden besprochen – inklusive Buh Party, Die Insel der Mookies und Verflixt verzaubert
Im Kennerspiel-Bereich stehen unter anderem Boss Fighters QR, Moon Colony Bloodbath und Rebirth im Fokus
Zum Spiel des Jahres sind Cozy Sticker Ville, Dito! und Morty Sorty Magic Shop nominiert
Steffen und Swantje fragen sich, warum Take Time und Castle Combo nicht auf der Nominierungsliste gelandet sind
Am Ende geht es auch um den allgemeinen Trend zu kürzeren, leichter zugänglichen Spielen mit mehr sozialem Erlebnis
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4 Minuten
Whacktown, BerlinCon und ein überraschender Brettspiel-Favorit
Swantje meldet sich diesmal solo aus dem Funcast – denn bei uns sind gerade alle entweder krank, im Urlaub oder komplett eingespannt. Trotzdem gibt es jede Menge Neuigkeiten rund um Whacktown und die nächsten Schritte.
Darum geht’s in der Folge:
Swantje gibt ein Update zu Whacktown und dem aktuellen Stand der Dinge
️ Die Sleeves für Whacktown stehen in den Startlöchern und sollen bald im Webshop verfügbar sein
Es gibt erste Einblicke in die neue Promo mit RC-Auto, Speedboat und jeder Menge Action
Geplant ist ein Bundle mit Spiel, Sleeves und Promo – inklusive möglicher Special-Aktionen
Der Marketingplan steht und bald gibt es mehr Einblicke auf Instagram und Facebook
Auf der Website soll demnächst auch die Anleitung verfügbar sein
Auf der BerlinCon könnt ihr einen Prototypen von Whacktown ausprobieren
Außerdem erzählt Swantje von Rebirth
Warum reinhören? Weil diese Folge voll ist mit kleinen Alltagsgeschichten, spannenden Updates zu Whacktown und einer guten Portion Brettspiel-Leidenschaft.
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Der Marketingplan steht und bald gibt es mehr Einblicke auf Instagram und Facebook
Auf der Website soll demnächst auch die Anleitung verfügbar sein
Auf der BerlinCon könnt ihr einen Prototypen von Whacktown ausprobieren
Außerdem erzählt Swantje von Rebirth
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40 Minuten
Rollenspiele, Brettspiele und ein paar sehr gute Gedanken
Steffen ist extra für euch aus dem Urlaub zurück gekommen, um zu erzählen, was er erlebt hat. Außerdem geht es um Rollenspiele, unsere Neuzugänge im Regal und ein bisschen auch um unsere Arbeit.
Darum geht’s in der Folge:
Steffen erzählt von DSA, Pirate Borg und Punk is Dead
Wir sprechen über Rebirth, John Company und warum manche Spiele ganz viel, andere ganz wenig wollen
Es geht um Flügelschlag, Take Time, Skull King und natürlich noch mehr Lieblingsspiele
Steffen berichtet aus Katalonien, von Zeichnen, Aquarell und davon, wie schön es ist, unterwegs kreativ zu sein
Und am Ende wird es noch mal richtig spannend: Whacktown, die neue Neuheit für die Spiel 2026, bekommt einen Auftritt
Warum reinhören? Weil diese Folge alles hat: Spieleleidenschaft, ehrliche Meinungen, schöne Urlaubsgedanken und einenBlick auf das, was analoges Spielen so besonders macht.
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Wir sprechen über Rebirth, John Company und warum manche Spiele ganz viel, andere ganz wenig wollen
Es geht um Flügelschlag, Take Time, Skull King und natürlich noch mehr Lieblingsspiele
Steffen berichtet aus Katalonien, von Zeichnen, Aquarell und davon, wie schön es ist, unterwegs kreativ zu sein
Und am Ende wird es noch mal richtig spannend: Whacktown, die neue Neuheit für die Spiel 2026, bekommt einen Auftritt
Warum reinhören? Weil diese Folge alles hat: Spieleleidenschaft, ehrliche Meinungen, schöne Urlaubsgedanken und einenBlick auf das, was analoges Spielen so besonders macht.
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40 Minuten
Whacktown, Feed the Kraken & der Weg vom Prototyp bis zur Massenproduktion
Whacktown ist fertig abgegeben - und bei Feed the Kraken geht es mit Sea of Shadows in die nächste Phase. Maikel gibt euch einen echten Blick hinter die Kulissen von Entwicklung, Testing und Produktion.
Das erwartet dich:
Wie sich Whacktown von White Box Sample bis zur finalen Druckdatei entwickelt hat
️ Warum Spielentwicklung so viel Iteration, Prüfungen und Produktionsabstimmung braucht
Was bei Sea of Shadows schon getestet wurde und warum die Erweiterung aus mehreren Modulen bestehen wird
Wie Crowdfunding, GameFound Preview Page und Massenproduktion zusammenhängen
️ Warum reinhören?
Weil du hier nicht nur erfährst, was in den Spielen steckt, sondern auch, wie aus Ideen, Samples, Playtests und Druckdaten echte Produkte werden. Und weil Maikel so anschaulich erzählt, dass man direkt Lust bekommt, selbst durch Whacktown zu marodieren oder mit der Crew in der Sea of Shadows zu segeln.
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30 Minuten
Gespielt, gemacht, gedacht – Von Möwen, Musikquiz & Marketing-Mindset
Was haben aggressive Hafenmöwen, Hitster-Overload und Generationenunterschiede gemeinsam? Genau – sie landen alle in dieser Funcast-Folge.
Das erwartet dich:
Erste Eindrücke zu Take Time und warum Koop-Spiele einfach gut für die Seele sind
Ein Blick auf gespielte Titel wie Naishi, Hitster & Flügelschlag (inkl. Versöhnungsgeschichte)
️ Einblicke hinter die Kulissen von Whacktown – von Regelarbeit bis Blogpost
Marketing-Talk: Zielgruppen, Datenanalyse & warum Menschen sich wie Eichhörnchen verhalten
Gedanken zu Generationen, Quizshows und warum Wissen oft einfach eine Frage des Alters ist
️ Warum reinhören?
Diese Folge ist wie ein wilder Mix aus Spieleliebe, Branchen-Insights und ehrlichen Gedanken über Menschen, Marketing und Möwen. Perfekt für alle, die nicht nur spielen, sondern auch verstehen wollen, was hinter den Spielen steckt.
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Marketing-Talk: Zielgruppen, Datenanalyse & warum Menschen sich wie Eichhörnchen verhalten
Gedanken zu Generationen, Quizshows und warum Wissen oft einfach eine Frage des Alters ist
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28 Minuten
Messe, My City & jede Menge Kraken-Content
Andreas berichtet von der Messe in Ratingen, von Playtests rund um Feed the Kraken, einem überraschend lustigen Kartenspiel und davon, was eine kleine Messe eigentlich so besonders macht. Dazu kommen spontane Umwege über Raclette, aussortierte Spiele, Familienrunden mit Treehouse Diner und ein sehr ehrlicher Eindruck zu My City.
Das erwartet dich:
Gespielt: Green Team Wins, Feed the Kraken im Playtest, Treehouse Diner & My City (leider)
Messe & Stimmung: Warum Ratingen als cozy Messe so besonders ist – klein, liebevoll, familiär und mit super Flohmarkt
️ Messevorbereitung: Playtesting, Material mitbringen, Runden leiten und Feedback einsammeln
Alltag & Abschweifungen: Raclette-Philosophie, Glühwein- und Rummelgeschichten, Spiele aussortieren und ein kleiner Blick auf Schredder
Warum reinhören?
Weil diese Folge genau das bietet, was den Funcast ausmacht: echte Eindrücke aus dem Verlagsalltag, ehrliche Meinungen, Käsetipps und Katzen. Wer Lust auf Messe-Atmosphäre, Playtest-Einblicke und unterhaltsame Alltagsgeschichten hat, ist hier genau richtig.
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Gespielt: Green Team Wins, Feed the Kraken im Playtest, Treehouse Diner & My City (leider)
Messe & Stimmung: Warum Ratingen als cozy Messe so besonders ist – klein, liebevoll, familiär und mit super Flohmarkt
️ Messevorbereitung: Playtesting, Material mitbringen, Runden leiten und Feedback einsammeln
Alltag & Abschweifungen: Raclette-Philosophie, Glühwein- und Rummelgeschichten, Spiele aussortieren und ein kleiner Blick auf Schredder
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2 Minuten
Diese Woche gibt es leider keine Podcast Folge - Andreas und das Team sind nämlich super busy und haben viel zu tun. Andreas war damit beschäftigt, alles für die Ratinger Spieletage vorzubereiten. Swantje meldet sich aber trotzdem mit einem kurzen Update bei euch, damit ihr die Woche nicht gänzlich ohne uns verbringen müsst. Nächste Woche gibt es dann wieder mehr von uns und vielleicht berichtet Andreas ja, wie es in Ratingen war.
Bis dahin - passt auf euch auf und seid lieb zueinander.
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19 Minuten
Gespielt, gemacht, gedacht – Zwischen Urlaub, Ungeduld & rote-Bete-Eiern
Eine Folge ohne Plan – aber mit erstaunlich viel Inhalt: Zwischen Urlaubsrückkehr, Spieleindrücken und spontanen Gedanken springen wir einmal quer durch alles, was uns gerade beschäftigt. Von Deduktion im Dschungel bis zu nachhaltiger Eierfarbe ist alles dabei.
Das erwartet dich:
Gespielt: Corps of Discovery, Unlock!, Endeavor, Bomb Busters, Obscurians & mehr – von Überraschungshits bis Geduldsproben
Spielgefühl & Frust: Warum zu langes Nachdenken am Tisch manchmal den Spaß killt
️ Gemacht: Messevorbereitung für Ratingen, Playtesting & ein Blick hinter die Kulissen
Gedacht: Sind April-Scherze eigentlich noch zeitgemäß? Und wie viel Plan braucht ein Podcast?
Alltag & Eier: Urlaub ohne Denken, Kinder-Spiele, Erbsen säen & Eier färben mit Roter Bete
️ Warum reinhören?
Weil diese Folge zeigt, wie nah Chaos und Inspiration beieinanderliegen: ehrliche Spieleindrücke, kleine Alltagsbeobachtungen und genau die Art von Gesprächen, die den Funcast ausmachen – ungefiltert, spontan und persönlich.
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Spielgefühl & Frust: Warum zu langes Nachdenken am Tisch manchmal den Spaß killt
️ Gemacht: Messevorbereitung für Ratingen, Playtesting & ein Blick hinter die Kulissen
Gedacht: Sind April-Scherze eigentlich noch zeitgemäß? Und wie viel Plan braucht ein Podcast?
Alltag & Eier: Urlaub ohne Denken, Kinder-Spiele, Erbsen säen & Eier färben mit Roter Bete
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12 Minuten
In dieser ganz besonderen Folge des Funcasts begrüßen euch die beiden Geschäftsführer Andreas und Steffen, während Swantje ihren wohlverdienten Urlaub genießt. Und sie haben Neuigkeiten im Gepäck, die das Herzstück von Funtails – *Feed the Kraken* – komplett auf den Kopf stellen.
🥷 Das Ende der Piraten: Willkommen in der Ära der Ninjas
Andreas offenbart, dass ihm die Piraten-Thematik schon lange ein Dorn im Auge ist, da sie ihm zu "unseriös" und "alkoholverherrlichend" erscheint. Die Lösung? Eine radikale Neuausrichtung:
**Ninja-Version:** Ab sofort wird *Feed the Kraken* nur noch in einer Ninja-Version erscheinen.
**Tee statt Rum:** Der klassische Rum wird konsequent gegen grünen Tee ausgetauscht.
**Katanas statt Pistolen:** Die unpräzisen Piratenpistolen fliegen raus und machen Platz für Katanas, die "Atome spalten können".
**Shinobi-Kodex:** Statt wankelmütiger Piraten-Navigation wird nun per "Teleportation" präzise vom Start zum Ziel gereist.
Kosteneffizienz durch Unsichtbarkeit Steffen zeigt sich schnell begeistert von den neuen Möglichkeiten der japanischen Schattenkrieger, besonders unter betriebswirtschaftlichen Gesichtspunkten:
**Unsichtbare Komponenten:** Da Ninjas ohnehin unsichtbar sind, können wir uns die Produktionskosten für Miniaturen eigentlich sparen – ein Win-Win für die Regalfläche und den Geldbeutel.
**Solo-Modus:** Ein einzelner Ninja reicht völlig aus, um eine ganze Crew zu besiegen, was die lang ersehnte Solo-Version endlich ermöglicht.
**Sushi-Krake:** Der Krake wird nicht länger gefüttert, sondern fachgerecht zu Sushi verarbeitet.
Messeauftritt und "Glen More"-Ausblick. Die Änderungen machen auch vor dem Team nicht halt. Für den nächsten Messeauftritt gibt es klare Ansagen:
**Athletik-Pflicht:** Das Team muss bis zur Messe 20 Kilo verlieren, um in den engen Ninja-Outfits eine gute Figur zu machen.
**Bart-Debatte:** Maikels prächtiger Piratenbart ist leider nicht kompatibel mit den neuen Ninja-Masken und steht zur Diskussion.
**Zukunftsausblick:** Für das nächste Jahr wird bereits überlegt, die Schotten in *Glen More* durch Engländer zu ersetzen.
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Viel Spaß beim Hören! ️
🥷 Das Ende der Piraten: Willkommen in der Ära der Ninjas
Andreas offenbart, dass ihm die Piraten-Thematik schon lange ein Dorn im Auge ist, da sie ihm zu "unseriös" und "alkoholverherrlichend" erscheint. Die Lösung? Eine radikale Neuausrichtung:
**Ninja-Version:** Ab sofort wird *Feed the Kraken* nur noch in einer Ninja-Version erscheinen.
**Tee statt Rum:** Der klassische Rum wird konsequent gegen grünen Tee ausgetauscht.
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**Shinobi-Kodex:** Statt wankelmütiger Piraten-Navigation wird nun per "Teleportation" präzise vom Start zum Ziel gereist.
Kosteneffizienz durch Unsichtbarkeit Steffen zeigt sich schnell begeistert von den neuen Möglichkeiten der japanischen Schattenkrieger, besonders unter betriebswirtschaftlichen Gesichtspunkten:
**Unsichtbare Komponenten:** Da Ninjas ohnehin unsichtbar sind, können wir uns die Produktionskosten für Miniaturen eigentlich sparen – ein Win-Win für die Regalfläche und den Geldbeutel.
**Solo-Modus:** Ein einzelner Ninja reicht völlig aus, um eine ganze Crew zu besiegen, was die lang ersehnte Solo-Version endlich ermöglicht.
**Sushi-Krake:** Der Krake wird nicht länger gefüttert, sondern fachgerecht zu Sushi verarbeitet.
Messeauftritt und "Glen More"-Ausblick. Die Änderungen machen auch vor dem Team nicht halt. Für den nächsten Messeauftritt gibt es klare Ansagen:
**Athletik-Pflicht:** Das Team muss bis zur Messe 20 Kilo verlieren, um in den engen Ninja-Outfits eine gute Figur zu machen.
**Bart-Debatte:** Maikels prächtiger Piratenbart ist leider nicht kompatibel mit den neuen Ninja-Masken und steht zur Diskussion.
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30 Minuten
„Whacktown ist ein Werk der Liebe — auch wenn es voller Gewalt und Freaks steckt“ (Zitat Henni, 2026). In dieser Folge lassen wir die Mechaniken kurz beiseite und tauchen tief in die neonfarbene Plastikwelt der frühen 90er Jahre ein. Rosa Rollschuhe, Muskeln und Walkmans am Strand von Florida warten auf euch!
Das erwartet dich:
Was ist Whacktown? — Eine visuelle Persiflage auf den ostamerikanischen Raum der 80er und 90er Jahre. Henni führt uns als „Reiseführer“ durch die Stadt: Von den Touri-Fallen am Laguna Point über Heavy-Metal-Festivals bis hin zu den gefährlichen Gassen der Hochhausschluchten.
Artstyle & Hommage — Warum Whacktown eine liebevolle Hommage an die GTA-Reihe ist und wie das Team das berühmte „Funtails-Augenzwinkern“ in das kriminelle Setting integriert hat.
️ Der Prozess der Gestaltung — Von der ersten Idee im „geistigen Gestaltungsauge“ über die Referenzsuche bis zur „Massenproduktion“ von rund 160 Karten. Henni erklärt, warum 80 % der Arbeit aus „Gucken“ bestehen und wie Zeitbudgets den Stil beeinflussen.
Inside Whacktown — Was steckt hinter der „Blue Beans Pizza“?. Wir klären auf, warum Waffengewalt sogar im Markendesign der Pizzaboten Einzug hält und warum jedes Spiel mindestens ein maritimes Motiv braucht.
Namen — Mit dabei: Swantje (Marketing) und Hendrik „Henni“ Noack (Illustration).
️ Warum reinhören?
Willst du wissen, wie aus einer einfachen Parkbank oder einem historischen Museum mit Panzer ein stimmungsvolles Artwork wird?. Henni gibt einen ehrlichen und persönlichen Einblick in die Höhen und Tiefen seines Jobs — von der erfüllenden „Grind-Phase“ bis zur Herausforderung, die eigene kreative Denkarbeit für andere sichtbar zu machen. Ein Deep Dive für alle, die das visuelle Storytelling hinter unserer Neuerscheinung für die Spiel 2026 verstehen wollen.
Whacktown-Links
Produktseite: https://funtails.de/produkt/whacktown/
Newsletter: https://funtails.de/newsletter/
Hast du Fragen oder Feedback? Schreibe uns eine Mail an podcast@funtails.de oder kommentiere direkt unter dem Video, was du an deinem eigenen Job am schlimmsten findest — wir versuchen zu erraten, was du beruflich machst!
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Hendriks Instagram: https://www.instagram.com/siegfried.arts/
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#Funcast #Funtails #Boardgames #Whacktown #GameArt #Illustration
Viel Spaß beim Hören! ️
Das erwartet dich:
Was ist Whacktown? — Eine visuelle Persiflage auf den ostamerikanischen Raum der 80er und 90er Jahre. Henni führt uns als „Reiseführer“ durch die Stadt: Von den Touri-Fallen am Laguna Point über Heavy-Metal-Festivals bis hin zu den gefährlichen Gassen der Hochhausschluchten.
Artstyle & Hommage — Warum Whacktown eine liebevolle Hommage an die GTA-Reihe ist und wie das Team das berühmte „Funtails-Augenzwinkern“ in das kriminelle Setting integriert hat.
️ Der Prozess der Gestaltung — Von der ersten Idee im „geistigen Gestaltungsauge“ über die Referenzsuche bis zur „Massenproduktion“ von rund 160 Karten. Henni erklärt, warum 80 % der Arbeit aus „Gucken“ bestehen und wie Zeitbudgets den Stil beeinflussen.
Inside Whacktown — Was steckt hinter der „Blue Beans Pizza“?. Wir klären auf, warum Waffengewalt sogar im Markendesign der Pizzaboten Einzug hält und warum jedes Spiel mindestens ein maritimes Motiv braucht.
Namen — Mit dabei: Swantje (Marketing) und Hendrik „Henni“ Noack (Illustration).
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Willst du wissen, wie aus einer einfachen Parkbank oder einem historischen Museum mit Panzer ein stimmungsvolles Artwork wird?. Henni gibt einen ehrlichen und persönlichen Einblick in die Höhen und Tiefen seines Jobs — von der erfüllenden „Grind-Phase“ bis zur Herausforderung, die eigene kreative Denkarbeit für andere sichtbar zu machen. Ein Deep Dive für alle, die das visuelle Storytelling hinter unserer Neuerscheinung für die Spiel 2026 verstehen wollen.
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32 Minuten
„Sparkt dieses Spiel noch Joy? Nein? Weg damit!“. In dieser Folge des Formats „Gespielt, gemacht, gedacht“ räumen Swantje und Andreas nicht nur ihre E-Mail-Postfächer und Kallax-Regale auf , sondern tauchen tief in die Welt der Expertenspiele und der antiken Philosophie ein. Von mysteriösen mittelalterlichen Manuskripten bis hin zu den Datenbergen hinter unseren Marketing-Strategien ist alles dabei.
Das erwartet dich:
Gespielt: Expertentitel & Jagdfieber — Während Swantje sich mit Alchemisten und Kelp neu eindeckt , berichtet Andreas von The Voynich Puzzle — einem Heavy Euro rund um das bis heute unentschlüsselte Voynich-Manuskript.
Kleinanzeigen-Psychologie — Warum der Verkauf von Brettspielen auf eBay-Kleinanzeigen sich anfühlt, als würde man hübsche Schmetterlinge anlocken, während Switch-Spiele eher für „Was letzte Preis?“-Anfragen sorgen.
️ Gemacht: Projekt „Amboss“ & Whacktown-Feinschliff — Andreas belebt die Story-Struktur von Projekt „Amboss“ wieder , während Swantje sich durch die Anleitung und Flavortexte von Whacktown kämpft — trotz ihrer akuten Anleitung-Aversion.
Marketing hinter den Kulissen — Ein ehrlicher Blick auf den Job: Warum Marketing zu 90 % aus Datenanalyse und Google-Suchanfragen besteht und weniger mit „bunter Werbung“ zu tun hat, als viele denken.
Namen — Mit dabei: Swantje (Marketing) und Andreas Geiermann (Geschäftsführung).
️ Warum reinhören?
Darf ein Spiel eine politische oder philosophische Meinung haben?. Andreas und Swantje liefern euch einen intellektuellen Deep Dive zum Thema prozedurale Rhetorik. Wir klären den Unterschied zwischen Überzeugen und Überreden (Sophistik!) und warum Spiele durch ihre Systeme oft stärkere Argumente liefern als Worte. Wer wissen will, warum Andreas jetzt „Spieltheorie für Dummies“ liest und was das mit lila Haaren zu tun hat, sollte unbedingt reinhören.
Funtails-LinksNewsletter: https://funtails.de/newsletter/
Hast du Gedanken zu prozeduraler Rhetorik? Schreibe uns eine Mail an podcast@funtails.de oder diskutiere mit uns in den Kommentaren über deine liebsten Expertenspiele!.
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#Funcast #Funtails #Boardgames #Expertenspiele #Marketing #Philosophie #Whacktown
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Gespielt: Expertentitel & Jagdfieber — Während Swantje sich mit Alchemisten und Kelp neu eindeckt , berichtet Andreas von The Voynich Puzzle — einem Heavy Euro rund um das bis heute unentschlüsselte Voynich-Manuskript.
Kleinanzeigen-Psychologie — Warum der Verkauf von Brettspielen auf eBay-Kleinanzeigen sich anfühlt, als würde man hübsche Schmetterlinge anlocken, während Switch-Spiele eher für „Was letzte Preis?“-Anfragen sorgen.
️ Gemacht: Projekt „Amboss“ & Whacktown-Feinschliff — Andreas belebt die Story-Struktur von Projekt „Amboss“ wieder , während Swantje sich durch die Anleitung und Flavortexte von Whacktown kämpft — trotz ihrer akuten Anleitung-Aversion.
Marketing hinter den Kulissen — Ein ehrlicher Blick auf den Job: Warum Marketing zu 90 % aus Datenanalyse und Google-Suchanfragen besteht und weniger mit „bunter Werbung“ zu tun hat, als viele denken.
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