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Funcast | Der offizielle Funtails Podcast Archiv

142 Episoden
32 Minuten
Whacktown — Vorschau, Mechaniken & Behind-the-Scenes mit Henrik

Henrik bringt Gewalt und Kriminalität in den Funcast: In dieser Folge stellen wir Wacktown vor — unser konfrontatives, "wacky" (Zitat Henrik, 2026) Spiel für Kenner*innen. Pinke Neonpalmen, Baseballschläger, Blue Beans Pizza und der Juicy Cheeks Gym warten auf euch!

Das erwartet dich:

Was ist Wacktown? — Ein leicht zugängliches, taktisches und sehr konfrontatives Kenner*innenspiel in der überzogenen Neonwelt einer äußerst kriminellen Großstadt irgendwo in Florida.

Kernmechaniken erklärt — Access-Control, Handkarten-Management und Movement auf einem 4×5-City-Grid mit 20 Orten.

️ Spielverlauf & Entscheidungen — Infos sammeln, Aufbau der Gang, Bomben werfen, Schaden trifft alle anderen gleichzeitig — jede Partie wird früher oder später eskalieren, versprochen.

Zahlen — Spielzeit ~30–45 Min, Altersempfehlung 14+, UVP 34,99 € — Regeln sind schnell erklärt, gleichzeitig hohe taktische Tiefe; Profile und Orte sorgen für Varianz.

Namen — Autor: Daniel Piechnick (u. a. Radlands), Illustrationen von Hendrik Noack.

️ Warum reinhören?

Wenn du Lust auf ein taktisches Spiel hast, das du schnell losspielen kannst aber mit wiederholtem Spielen immer komplexer wird - dann ist diese Folge dein Mini-Deep-Dive in unser neues Spiel!

Henrik erklärt die Mechaniken (Access Control, Hustle-Karten, Reputationssystem) und wir geben dir Links & Infos, damit du dir selbst ein Bild machen kannst.

Whacktown-Links

Produktseite: https://funtails.de/produkt/whacktown/ ‎

Shopseite: https://funtails.de/produkt/whacktown/ ‎

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26 Minuten
Gespielt • Gemacht • Gedacht — Neuheiten-Teaser & KI-Experimente

Swantje und Steffen nutzen unser „Kurzformat“ — das selten kurz ist — und erzählen, was sie gespielt haben (von Kinfire Chronicles bis Take Time), was gerade bei Funtails passiert (Teaser zur kommenden Neuheit) und worüber sie gerade nachdenken (KI-Experimente mit Spielregeln, Aquarell & Newsletter).

Außerdem hat Swantje wieder mal gelogen! Die Ankündigung für unser neues Spiel bekommt ihr nicht erst in 3 Wochen auf die Ohren, sondern schon nächste Woche! 

Das erwartet dich:

Gespielt: Rückblick auf einige Partien — sechs Sessions Kinfire Chronicles (ehrlich: eher enttäuschend), Castle Combo als aktueller Favorit, Unlock (neu bestellt), Take Time empfohlen und Krazy Wordz.

Gemacht: Blick hinter die Kulissen: Landingpage & Produktseite für die kommende Neuheit werden gebaut, Redaktion und Grafik arbeiten an den letzten Assets — Henrik wird das Spiel demnächst im Podcast ankündigen.

️ Amboss & Prototyping: Steffen arbeitet weiter an der internen Eigenentwicklung „Amboss“ — neue Versionen, Polishing und eventuell Tabletop-Simulator-Tests stehen an.

Gedacht / KI: Steffen testet KI als Arbeitswerkzeug — von Regelverständnis bis zu wichtigen Fragen wie "Wie mische ich Grau?" — und spricht über Chancen & Grenzen einer KI-gestützten Spielregel-Assistenz.

️ Warum reinhören?

Diese Folge gibt dir ehrliche Einblicke, einen exklusiven Teaser zur kommenden Neuheit und spannende Einblicke, wie wir KI und interne Entwicklung nutzen. Perfekt, wenn du hinter die Kulissen schauen willst oder dich für neue Spiele, Entwicklungsprozesse und unsere Tools interessierst.

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30 Minuten
Willkommen zum Funcast!   

In der heutigen Folge steht euch Captain Maikel Rede und Antwort zu  unserer Erweiterung für Feed the Kraken: Sea of Shadows!    

Maikel gibt euch Einblicke, was ihr von Sea of Shadows erwarten dürft  und in welcher Phase der Entwicklung wir uns gerade befinden. Er  erklärt, wie man uns bei  Playtestings unterstützen kann und wie man  Journey Master wird! Außerdem plaudern Swantje und Maikel über lustige  Erlebnisse bei Playtestings der Erweiterung und überlegen, ob wir  Plüsch-Affen als Merch anbieten sollen?!   

Das erwartet dich:   

️ Sea of Shadows: Die Feed the Kraken-Erweiterung! Maikel erzählt, wie  die Erweiterung aufgebaut sein wird und was euch erwartet!   

Playtest-Phase: Maikel erzählt, wie und wo wir die neuen Elemente für  die Erweiterung playtesten und wie ihr uns dabei unterstützen könnt.  Ihr wollt auch ein Journey Master für die Erweiterung werden? Hier  erfahrt ihr, wie das geht und welche Voraussetzungen ihr dafür erfüllen  müsst.   

Anekdoten: Swantje und Maikel erzählen von ihren Erlebnissen bei  verschiedenen Playtesting-Events.   

Plüsch-Chaos-Äffchen: Sollen wir Plüsch-Affen als Merch anbieten?!  Swantje und Maikel befürworten das auf jeden Fall sehr! Was meint ihr  dazu?     

️ Warum reinhören?   

In dieser Folge erfahrt ihr, woran wir seit einiger Zeit super intensiv  arbeiten: die langersehnte Feed the Kraken-Erweiterung. Sea of Shadows!  Ihr erhaltet spannende Einblicke in den Entstehungs-prozess und wie ihr  uns dabei unterstützen könnt. Vielleicht habt ihr ja schon auf Social  Media gesehen, dass wir regelmäßig Playtesting-Events anbieten - hier  erfahrt ihr, wie ihr teilnehmen oder sogar euer eigenes Event  veranstalten könnt und welche Voraussetzungen ihr dafür erfüllen müsst.   

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27 Minuten
BotC-Carousel, Ghostwriter & Website-Pläne

Swantje und Andreas beantworten eure häufigsten Fragen zur Erweiterung Carousel von Blood on the Clocktower, plaudern von Spieleabenden (Ghostwriter!), geben einen kleinen Teaser zur Neuheit 2026 (Sneak Peek: Der Autor ist Daniel Piechnick) und denken laut über die Umbaupläne für unsere Website nach.

Das erwartet dich:

Warum kein gedrucktes Regelbuch für Carousel? Funtails ist Lizenznehmerin, die Entscheidung über eine gedruckte Anleitung liegt aktuell beim Original-Publisher (Pandemonium), daher gibt’s vorerst nur das PDF.

Script-Tool & Übersetzung:  Das Online-Script-Tool von BotC ist englisch; eine Einbindung unserer Übersetzung wäre theoretisch möglich, braucht aber Abstimmung zwischen Pandemonium und Funtails.

Good News:  Luthier ist für den neuen Expertenspiel-Preis der Mensa Deutschland nominiert.

Gespielt & gemacht: — Anekdote zu einer großartigen Ghostwriter-Runde, Teaser zur Neuheit 2026 vom Autor Daniel Piechnick und Swantjes Arbeit an Zielgruppenrecherche und Plänen für ein Website-Facelift.

️ Warum reinhören?

Weil die Folge Antworten auf eure wichtigsten Carousel-Fragen liefert, mit Anekdoten unterhält und dir ein exklusives Häppchen zur kommenden Neuheit 2026 bietet. Außerdem brauchen wir eure Meinung zu unserer Website. 

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45 Minuten
Willkommen zum Funcast!

Swantje und Julie sprechen über alles, was mit dem Valentinstag zu tun hat — von kitschigen Klischees bis zu dunkler Romantik. Außerdem stellen wir natürlich unser Spiel Dark Romance vor: Das wahrscheinlich einzige Brettspiel, das Date und Spiel in einem ist! Außerdem gibt es zur Feier des Tages ein Mini-Game: Wir ordnen gemeinsam Zitate aus romantischen Klassiker zu und ordnen ein, ob sie romantisch, toxisch oder irgendwo dazwischen sind. 

Das erwartet dich:

Was der Valentinstag für uns bedeutet: Diskussion über Romantik vs. Kitsch.

Warum Dark Romance so zieht: Ein Blick auf Dark Romance / Romantasy.

️ Was ist Dark Romance & wie spielt man es: Storytelling-Elemente und Social-Deduction für zwei Spieler*innen.

Produkt-Infos & Aktion: Bundle mit 20% Rabatt (inkl. Sleeves & Promokarten); Aktion läuft bis zum 14.02.. (https://funtails.de/produkt/dark-romance-valentinstag/)

Spiel im Podcast: Zitate-Raten (u. a. Titanic, Romeo & Julia, Twilight, The Great Gatsby, Herr der Ringe, Star Wars) — Ergebnis: epische Übereinstimmung (5/6)!

️ Warum reinhören?

Weil die Folge perfekt für alle ist, die nach Geschenkideen fürs Date suchen, neugierig auf das Spiel Dark Romance sind oder einfach gern bei einer lockeren Debatte über Romantik zuhören. 

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26 Minuten
Willkommen zum Funcast!

Marketing ist Werbung? Nicht ganz. In dieser Folge spricht Swantje mit Julie aus dem Marketing-Team (wir sind jetzt ein Team!) darüber, wie unterschiedlich Wege ins Marketing aussehen können – und warum genau diese Vielfalt eine große Stärke ist. Zwischen Duftkerzen akademischer Berufsausbildung und Learning by Doing geht es um das Spannungsfeld zwischen Theorie, Handwerk und echter menschlicher Kommunikation.

In dieser Folge:

- Vorstellung von Julie und ihrem Einstieg ins Marketing-Team von Funtails

- Die große Frage: Wenn Funtails eine Duftkerze wäre – wie würde sie riechen und aussehen?

- Theorie vs. Praxis: Was bringt ein Studium wirklich für Marketing-Arbeit?

- Learning by Doing, Tools, kreative Arbeit & schnelle Lernkurven

- Marketing als Denkweise

- Warum Kommunikation immer zutiefst menschlich bleibt

- Frühstücksgewohnheiten & Nuss-Nougat-Aufstrich

️ Warum reinhören?

Weil diese Folge zeigt, dass Marketing weit mehr ist als Werbeanzeigen und Algorithmen: Es geht um Menschen, Perspektiven, Entscheidungen – und darum, Theorie und Praxis sinnvoll zusammenzubringen. Mit viel Einblick in den Marketing-Alltag bei Funtails!

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25 Minuten
Willkommen zum Funcast!

Swantje und Andreas im Kurzformat (haha, "kurz"... Das klappt nicht wirklich!) Gespielt, gemacht, gedacht: Updates aus dem Funtails-Alltag — von Playtests bis zu Gedanken über Spiel-Erklärungen und Storytelling.

️ In dieser Folge:

Gespielt

Feed-the-Kraken-Erweiterung: laufende Playtests in der Community (u. a. Köln, Stralsund).

Regelmäßige Playtest-Runden dank engagierter Teammitglieder (Shoutout an Steffen!).

Unterschiedliche Runden / Module — sehr abwechslungsreiche Ergebnisse.

Gemacht

Projekt Amboss: interne Weiterentwicklung — Worldbuilding, Charaktere, Prototypen.

Social-Media-Ausbau: Shorts/Clips aus dem Podcast, Ausweitung der Präsenz.

Administrative und Marketing-Aufgaben: Website-Anpassungen, Listen/Orga, Kommunikation zur abgesagten BotC-Convention (Infos auf unserem Blog).

Internes Mini-Projekt „Babypferd“, Codename für eine aufregende Idee.

Gedacht

Learnings beim Regeln-erklären: Beispiel Seven Wonders Duel.

Storytelling vs. Fakten: narrative Einstiege fördern Merkfähigkeit, Motivation und Bindung (Dopamin/Oxytocin).

Unterschiedliche Zielgruppen brauchen unterschiedliche Erklärungswege (Oma vs. Messebesucherin vs. Redakteurin).

Highlights der Folge

Einblick in lebhafte, lokale Playtests.

Konkrete Projekt-Updates zu Amboss und Social-Media-Experimenten.

Praktische Tipps zum Erklären von Spielen und zur Bedeutung von Narrativen für Erinnerung und Bindung.

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28 Minuten
Willkommen zum Funcast!

Swantje und Andreas sprechen ausführlich über Carousel — die neue Sammlung experimenteller Rollen für Blood on the Clocktower. Kurz und klar für euch zusammen gefasst: was drin ist, wie ihr die Token-Sammlung verwenden solltet, für wen die Erweiterung geeignet ist und wie die deutsche Vorbestellung geplant ist.

️ In dieser Folge:

Was ist Carousell? — Eine kuratierte Sammlung experimenteller Tokens / Rollen (keine vollständigen Skripte).

Inhalt der Box:

72 experimentelle Charaktere / Tokens.

Token-/Sortierboxen zum Einsortieren der Tokens.

Erinnerungstokens & Marker.

Almanach / Hintergrundmaterial ist digital (PDF), nicht in Papierform.

Wichtige Hinweise zur Nutzung:

Kein Ersatz für ein Skript — ihr braucht weiterhin ein Skript aus dem Grundspiel oder anderswo.

Die Rollen sind mechanisch wild und komplex— vor allem für erfahrene Spielleiter*innen und Gruppen geeignet.

Vorsichtig einsetzen: nicht einfach willkürlich die wildesten Rollen auf eure Gruppe schmeißen.

Für Einsteiger*innen nicht empfohlen; Carousel ist experimentell — man probiert, redet und entscheidet gemeinsam, ob und wie etwas funktioniert.

Fragen zur Zukunft / Redundanz:

Falls später kuratierte Erweiterungs-Skripte erscheinen, werden Teile des Carousels vielleicht integriert, vielleicht auch nicht. Wir können da leider auch nicht in die Zukunft schauen.

Carousel sollte nicht vollständig redundant werden; es bietet Material für freie und kreative Einsätze.

Verfügbarkeit & Vermarktung:

Deutsche Vorbestellung: 39,99 € (Vorbesteller*innenpreis).

Plan: deutsche Ausgabe in Q3 2026 (Stand: Januar 2026).

Funtails ist in einem Fast-Track bei der Produktion / separater Druckauflage (daher schnellerer Produktionsweg).

Inhalt entspricht dem englischen Set — keine Auslassungen / Kickstarter-Exklusives sind nicht separat ausgeschlossen: Carousel enthält alle bis zur Veröffentlichung verfügbaren experimentellen Rollen.

Praxis-Tipps:

Vor dem Live-Einsatz Skripte/Community-Ressourcen im Internet nutzen — es gibt bereits viele getestete, ready-to-go Skripte, die Carousel-Tokens nutzen.

Spielleiter*innen sollten beim Einsetzen experimenteller Rollen auf die Gruppe achten.

Verweise:

Produktseite: https://funtails.de/blood-on-the-clocktower/

Vorbestellung: https://funtails.de/produkt/carousel/

Ressourcen: https://funtails.de/botc-ressourcen/

Unser Blogartikel mit weiteren Verweisen: https://funtails.de/2026/01/15/carousel/

Das Wichtigste in Kürze:

Carousel = 72 experimentelle Rollen als physische Tokens + Sortierboxen + digitaler Almanach (PDF).

Zum Spielen von Carousel braucht ihr das Grundspiel.

Empfehlung: vorsichtig probieren, ideal für erfahrene Storyteller*innen; viele Online-Skripte bereits verfügbar.

Vorbestellung bei Funtails, aktueller Preis 39,99€; geplante Lieferung Q3 2026 (aktueller Stand der Aufnahme).

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19 Minuten
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Swantje und Andreas starten das neue Mikro-Format „Gespielt, gemacht, gedacht“: kurze, regelmäßige Updates in drei Kategorien. In dieser kurzen Folge geht es viel um Memory, die Carousel-Vorbestellung und ein neues Miniprojekt, über das wir noch nicht zu viel verraten dürfen.   

️ In dieser Folge:  Vorstellung des neuen -Formats: „Gespielt, gemacht, gedacht“ (kurze News in drei Kategorien).  

Gespielt: 

Nostalgie: Hotel (Originalausgabe von 1986) — Reflexion über Design und modernes Gamedesign. 

Memory: Swantje berichtet von ihrer großen Memory-Liebe.  

Gemacht: 

Produkt-/Marketing-Arbeit an Carousel (BotC-Erweiterung): Produktseite, Banner, Vorbestell-Vorbereitung. Social-Media-Tools getestet — Ausblick auf effizienteren Content. 

Allgemeine Marketing-Alltagsjobs: Flyer, Mails, Orga, Meetings; Illustration-Feedback (Babypferd!).  

Gedacht: 

Gedanken zur konstruktiven Zusammenarbeit in Kreativ-Meetings: gutes Feedback, wann man sich einbringen oder zurückhalten sollte. Wertschätzung für kollektives Arbeiten und die kleinen Momente, die gut liefen.  

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43 Minuten
Willkommen zum Funcast!

Wir starten ins neue Podcast-Jahr: erst Küchengespräche (Kürbis-Miso!), dann ein Rückblick auf 2025. Es gibt Updates zu Veröffentlichungen (u. a. die lang ersehnte Erweiterung für Blood on the Clocktower), Messe-Planungen, Anekdoten aus dem Verlag und persönliche Rückblicke. Außerdem gibt es Haustier-Content und eine BerlinCon-Lüge. (Die BerlinCon 2026 ist eigentlich vom 10.-12.7.26.)

️ In dieser Folge:

Release-Update: Carousel (Blood on the Clocktower)

Vertrag ist unterzeichnet, Übersetzung abgeschlossen.

Schnelle Produktion geplant; Ziel: Vorbestellung im Januar 2026 (Infos über Newsletter & Social Media).

Messeplanung & Events

Geplante Messen (Ratingen, Hildesheim Spielt, BerlinCon, SPIEL Essen) und genereller Messe-Fahrplan; Hinweise zu Stand- und Demo-Präsenz.

Quiz & Branchenrückblick 2025

Kleine Quizrunde zu Branchenzahlen, Preisen, Funtails-Titeln.

Diskussion zu Trends, Neuheiten und bemerkenswerten Veröffentlichungen (u. a. Bomb Busters als Spiel des Jahres).

Rückblick 2025

Reflexion über Herausforderungen wie verlorene Paletten, gelöschter Cloud-Speicher und wie das Team damit umgeht.

Lieblings-Songs, Food-Momente, „Maskottchen des Arbeitsalltags“ und kleine Geständnisse (Twilight).

Highlights der Folge:

Konkretes Update zu  Carousel  für Blood on the Clocktower 

Messefahrplan 

Ehrliche Einblicke in Pannen 

Persönliche Anekdoten, niedliche Haustiere und Jahresreflexionen.

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18 Minuten
Funtails auf der SPIEL 2025: Halle 3, Stand M215

In der wunderbaren Welt der Podcasts gibt es zwei Arten von Shownotes:  die von Swantje und die von Andreas. Es ist ein Unterschied wie Tag und  Nacht, wie ein Gourmet-Menü und ein trockenes Knäckebrot, wie eine  Symphonie von Mozart und das Geräusch einer rostigen Gartentür im Wind.  

Swantjes Shownotes: Ein literarisches Meisterwerk  

Wenn Swantje Shownotes verfasst, dann ist das kein schnöder Begleittext.  Nein, es ist ein Ereignis. Man munkelt, sie ziehe sich dafür in eine  einsame Hütte im Wald zurück, umgeben von inspirierender Literatur und  einer Tasse fair gehandelten Kräutertees. Das Ergebnis ist jedes Mal ein  kleines Epos.  

Ihre Texte sind so blumig und detailliert, dass man beim Lesen den Duft  von frisch gemähtem Gras und die sanfte Brise des in der Podcast-Folge  erwähnten Sommertages förmlich spüren kann. Jeder Link ist nicht einfach  nur ein Link, sondern eine handverlesene Empfehlung, versehen mit einer  persönlichen Anekdote, warum genau diese Folge des Podcasts das Leben  des Hörers verändern wird. Die Zeitstempel sind so präzise gesetzt, dass  man meint, ein Schweizer Uhrwerk hätte sie persönlich kalibriert. Man  könnte allein mit Swantjes Shownotes einen gemütlichen Abend verbringen,  ohne die eigentliche Folge je gehört zu haben. Es wäre ein Abend voller  Erkenntnis, Inspiration und dem Gefühl, ein besserer Mensch geworden zu  sein.  

Andreas' Shownotes: Ein minimalistisches Kunstwerk?  

Und dann gibt es Andreas. Andreas' Ansatz zur Erstellung von Shownotes  ist... sagen wir mal... pragmatisch. Während Swantje die Sixtinische  Kapelle der Begleittexte erschafft, zimmert Andreas eher eine  funktionale Hundehütte. Und manchmal fehlt das Dach.  

Seine Shownotes lesen sich oft wie eine Einkaufsliste, die er auf dem  Weg zur Kasse schnell noch auf einen alten Kassenbon gekritzelt hat.  "Thema: Irgendwas mit Bienen. Gast: Name vergessen, aber netter Kerl.  Link: google.de". Manchmal, an einem besonders kreativen Tag, findet man  vielleicht noch ein Emoji. Meistens das nachdenkliche Gesicht , was  vermutlich seine eigene Verwirrung über den Inhalt der Folge  widerspiegelt.  

Der Versuch, aus Andreas' Shownotes einen Mehrwert zu ziehen, ist  vergleichbar mit dem Versuch, aus einem Kieselstein Saft zu pressen. Es  ist eine Übung in Geduld und Fantasie. Man starrt auf die kargen Worte  und fragt sich, ob es sich um eine Form moderner Poesie handelt, deren  tiefere Bedeutung sich einem erst nach tagelanger Meditation erschließt.  "Spannend!", schreibt er manchmal. Was genau spannend war, bleibt dem  Hörer überlassen. Es ist wie ein interaktives Abenteuer, ein Rätsel, das  es zu lösen gilt.  

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5 Minuten
Swantje schwimmt aktuell in einem Meer namens "Messevorbereitung". Die SPIEL rückt gefährlich Nahe und zwingt uns dazu, den Funcast 2 Wochen in den Urlaub zu schicken.   

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32 Minuten
Willkommen zum Funcast!

Swantje und Maikel nehmen dich mit hinter die Kulissen der geplanten Erweiterung zu Feed the Kraken. Wir sprechen über Vision, Mechanik, Narrativ, Playtests und Crowdfunding-Planung — und erklären, warum diese Erweiterung kein Einsteiger-Produkt ist, sondern ein liebevoll gestaltetes Zusatzpaket für erfahrene Spieler*innen.

️ In dieser Folge:

Einführung & Community-Kontext: Warum eine Erweiterung für die etablierte FtK-Community Sinn macht.

Zielgruppe & Positionierung: Kein Einsteiger*innen-Produkt — Fokus auf Vielspieler*innen und Kompatibilität zu Basic/Essentials.

Narrativ: Setting des mysteriösen Schiffs, Mischung aus Hoffnung, Gefahr und Paranoia.

Mechaniken & Balancing: Anpassungen für Kult, Piraten und Segler; neue Werkzeuge für den Kultmeister; Module für Piraten.

Spielgefühl: Bluff, Deduktion und Strategie sollen im Zentrum bleiben, ohne Dominanz einer Fraktion.

Playtesting & Community-Einbindung: Regionale Tests (München, Dortmund, Hagen, Wuppertal, Ostseeküste) — Aufruf zur Teilnahme.

Produktions- & Crowdfunding-Plan: Illustrationen/Grafik im Frühjahr, Kampagne im Herbst (Gamefound/Kickstarter), anschließende Produktion.

Einstiegstipps: Erst das Grundspiel meistern, dann die Erweiterung; Rundenstärke & Atmosphäre beachten.

Highlights der Folge:

Vision: Mehr Tiefe für erfahrene Feed the Kraken-Spieler*innen.

Konkrete Balancing-Änderungen für Kult, Piraten und Segler.

Einladung zur Playtest-Mitwirkung in mehreren Regionen.

Zeitplan: Illustrationen im Frühjahr, Crowdfunding Herbst.

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Bereite dich vor — das Schiff legt bald wieder ab. Viel Spaß beim Hören! ️
31 Minuten
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In dieser Folge blicken wir zurück auf unsere Erfahrungen auf der Berlin Brettspiel Con. Wir berichten von unserer Zeit auf der Messe, spannenden Spielrunden, herausfordernder Organisation und schönen Community-Momenten – aber auch von Erschöpfung und dem Wunsch nach mehr gemeinsamer Verantwortung.  

️ In dieser Folge:  

Überblick zur Messepräsenz & Neuheiten

Bei der BerlinCon stellten wir erstmals die Neuheiten Dark Romance und Luthier vor. Besonders Dark Romance wurde  auf der Messe gefeiert – mit Deluxe-Edition spielbar und zum Anfassen!  

Organisation & Ablauf unserer Spielrunden

Die Koordination der BotC-Spielrunden stellte eine große Herausforderung dar. Deshalb suchen wir gemeinsam mit euch Community Wege, die Organisation künftig stärker in eure Hände zu geben – um den Ablauf stressfreier zu gestalten. 

Unterschiede zwischen Messe & Convention

Wir reflektieren, wie sehr sich BerlinCon (mit freier Spielefläche und lockerer Atmosphäre) von klassischen Verkaufs-Messen wie der SPIEL unterscheidet.  

Erfahrungen & Herausforderungen auf der BerlinCon Der Standbetrieb war körperlich und mental herausfordernd. Muskelkater und Erschöpfung sind unsere typischen Messe-Begleiter. Trotzdem überwog die Freude über die freundliche Community und entspannten Austausch.   

Ausblick & Community-Einbindung

Wir ziehen Lehren für zukünftige Events: mehr Community-Verantwortung für Blood on the Clocktower, verbesserte Planung und Entlastung für das Team. Unser Fokus bleibt dabei auf der Schaffung nachhaltiger und gemeinschaftlicher Con-Erlebnisse.  

Highlights der Folge:  

Vorstellung von Dark Romance und Luthier auf der BerlinCon  

Der Gedanke, Community stärker in die Eventorganisation einzubinden  

Kontraste zwischen Berliner Convention-Flair und der Dynamik großer Verkaufs-Messen  

Emotionale Rückblicke auf Stand-Stress – aber vor allem positives Feedback und Begegnungen  

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#BerlinCon2025 #SPIEL2025 #Funcast #BrettspielMesse #Funtails 

Viel Spaß beim Hören! ️
39 Minuten
Willkommen zum Funcast!

In dieser Folge diskutieren Swantje und Steffen ausführlich über Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Pen & Paper Rollenspielen und Brettspielen. Sie teilen persönliche Anekdoten und reflektieren über Themen wie Immersion, Spielleiter-Erfahrungen und die Entwicklung der Branche.

️ In dieser Folge:

Einleitung:

Du lernst den konzeptuellen Rahmen kennen – warum Pen & Paper und Brettspiele unterschiedliche Spielerfahrungen bieten, sich aber auch ergänzen. Es geht um den Unterschied zwischen narrativem Freiraum und strukturierten Regeln.

Vergleich beider Spielarten:

Wir beleuchten, wie RPGs mit offener Narration Spieler*innen nahezu unendliche kreative Freiheit ermöglichen, während Brettspiele klare Regeln und begrenzte Mechaniken bieten 

Spielleitung und Immersion:

Wie führt man Pen & Paper-Runden souverän? Welche Verantwortungen übernimmt der Spielleiter? Und wie erzeugt das Lösen von Problemen in Rollenspielen ein intensives Gefühl der Immersion? 

Persönliche Erfahrungen & Brancheneinblicke:

Swantje und Steffen sprechen über ihre eigenen Erfahrungen – von den ersten Kampagnen bis heute. Sie diskutieren, wie sich die Spielindustrie verändert, und wie die Rolle von Individualität und Anpassung in beiden Medien wächst.

Highlights der Folge:

Pen & Paper als Medium für narrative Freiheit vs. Brettspiele mit klar definierten Mechaniken

Authentische Einblicke aus langjähriger Spielerfahrung

Inspirationen zur Kombination von RPG-Elementen mit Brettspielstrukturen

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