Podcaster
Episoden
15.04.2026
2 Minuten
Diese Woche gibt es leider keine Podcast Folge - Andreas und das Team sind nämlich super busy und haben viel zu tun. Andreas war damit beschäftigt, alles für die Ratinger Spieletage vorzubereiten. Swantje meldet sich aber trotzdem mit einem kurzen Update bei euch, damit ihr die Woche nicht gänzlich ohne uns verbringen müsst. Nächste Woche gibt es dann wieder mehr von uns und vielleicht berichtet Andreas ja, wie es in Ratingen war.
Bis dahin - passt auf euch auf und seid lieb zueinander.
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Viel Spaß beim Hören! ️
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08.04.2026
19 Minuten
Gespielt, gemacht, gedacht – Zwischen Urlaub, Ungeduld & rote-Bete-Eiern
Eine Folge ohne Plan – aber mit erstaunlich viel Inhalt: Zwischen Urlaubsrückkehr, Spieleindrücken und spontanen Gedanken springen wir einmal quer durch alles, was uns gerade beschäftigt. Von Deduktion im Dschungel bis zu nachhaltiger Eierfarbe ist alles dabei.
Das erwartet dich:
Gespielt: Corps of Discovery, Unlock!, Endeavor, Bomb Busters, Obscurians & mehr – von Überraschungshits bis Geduldsproben
Spielgefühl & Frust: Warum zu langes Nachdenken am Tisch manchmal den Spaß killt
️ Gemacht: Messevorbereitung für Ratingen, Playtesting & ein Blick hinter die Kulissen
Gedacht: Sind April-Scherze eigentlich noch zeitgemäß? Und wie viel Plan braucht ein Podcast?
Alltag & Eier: Urlaub ohne Denken, Kinder-Spiele, Erbsen säen & Eier färben mit Roter Bete
️ Warum reinhören?
Weil diese Folge zeigt, wie nah Chaos und Inspiration beieinanderliegen: ehrliche Spieleindrücke, kleine Alltagsbeobachtungen und genau die Art von Gesprächen, die den Funcast ausmachen – ungefiltert, spontan und persönlich.
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Spielgefühl & Frust: Warum zu langes Nachdenken am Tisch manchmal den Spaß killt
️ Gemacht: Messevorbereitung für Ratingen, Playtesting & ein Blick hinter die Kulissen
Gedacht: Sind April-Scherze eigentlich noch zeitgemäß? Und wie viel Plan braucht ein Podcast?
Alltag & Eier: Urlaub ohne Denken, Kinder-Spiele, Erbsen säen & Eier färben mit Roter Bete
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01.04.2026
12 Minuten
In dieser ganz besonderen Folge des Funcasts begrüßen euch die beiden Geschäftsführer Andreas und Steffen, während Swantje ihren wohlverdienten Urlaub genießt. Und sie haben Neuigkeiten im Gepäck, die das Herzstück von Funtails – *Feed the Kraken* – komplett auf den Kopf stellen.
🥷 Das Ende der Piraten: Willkommen in der Ära der Ninjas Andreas offenbart, dass ihm die Piraten-Thematik schon lange ein Dorn im Auge ist, da sie ihm zu "unseriös" und "alkoholverherrlichend" erscheint. Die Lösung? Eine radikale Neuausrichtung:
**Ninja-Version:** Ab sofort wird *Feed the Kraken* nur noch in einer Ninja-Version erscheinen. **Tee statt Rum:** Der klassische Rum wird konsequent gegen grünen Tee ausgetauscht. **Katanas statt Pistolen:** Die unpräzisen Piratenpistolen fliegen raus und machen Platz für Katanas, die "Atome spalten können". **Shinobi-Kodex:** Statt wankelmütiger Piraten-Navigation wird nun per "Teleportation" präzise vom Start zum Ziel gereist.
Kosteneffizienz durch Unsichtbarkeit Steffen zeigt sich schnell begeistert von den neuen Möglichkeiten der japanischen Schattenkrieger, besonders unter betriebswirtschaftlichen Gesichtspunkten:
**Unsichtbare Komponenten:** Da Ninjas ohnehin unsichtbar sind, können wir uns die Produktionskosten für Miniaturen eigentlich sparen – ein Win-Win für die Regalfläche und den Geldbeutel. **Solo-Modus:** Ein einzelner Ninja reicht völlig aus, um eine ganze Crew zu besiegen, was die lang ersehnte Solo-Version endlich ermöglicht. **Sushi-Krake:** Der Krake wird nicht länger gefüttert, sondern fachgerecht zu Sushi verarbeitet.
Messeauftritt und "Glen More"-Ausblick. Die Änderungen machen auch vor dem Team nicht halt. Für den nächsten Messeauftritt gibt es klare Ansagen:
**Athletik-Pflicht:** Das Team muss bis zur Messe 20 Kilo verlieren, um in den engen Ninja-Outfits eine gute Figur zu machen. **Bart-Debatte:** Maikels prächtiger Piratenbart ist leider nicht kompatibel mit den neuen Ninja-Masken und steht zur Diskussion. **Zukunftsausblick:** Für das nächste Jahr wird bereits überlegt, die Schotten in *Glen More* durch Engländer zu ersetzen.
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🥷 Das Ende der Piraten: Willkommen in der Ära der Ninjas Andreas offenbart, dass ihm die Piraten-Thematik schon lange ein Dorn im Auge ist, da sie ihm zu "unseriös" und "alkoholverherrlichend" erscheint. Die Lösung? Eine radikale Neuausrichtung:
**Ninja-Version:** Ab sofort wird *Feed the Kraken* nur noch in einer Ninja-Version erscheinen. **Tee statt Rum:** Der klassische Rum wird konsequent gegen grünen Tee ausgetauscht. **Katanas statt Pistolen:** Die unpräzisen Piratenpistolen fliegen raus und machen Platz für Katanas, die "Atome spalten können". **Shinobi-Kodex:** Statt wankelmütiger Piraten-Navigation wird nun per "Teleportation" präzise vom Start zum Ziel gereist.
Kosteneffizienz durch Unsichtbarkeit Steffen zeigt sich schnell begeistert von den neuen Möglichkeiten der japanischen Schattenkrieger, besonders unter betriebswirtschaftlichen Gesichtspunkten:
**Unsichtbare Komponenten:** Da Ninjas ohnehin unsichtbar sind, können wir uns die Produktionskosten für Miniaturen eigentlich sparen – ein Win-Win für die Regalfläche und den Geldbeutel. **Solo-Modus:** Ein einzelner Ninja reicht völlig aus, um eine ganze Crew zu besiegen, was die lang ersehnte Solo-Version endlich ermöglicht. **Sushi-Krake:** Der Krake wird nicht länger gefüttert, sondern fachgerecht zu Sushi verarbeitet.
Messeauftritt und "Glen More"-Ausblick. Die Änderungen machen auch vor dem Team nicht halt. Für den nächsten Messeauftritt gibt es klare Ansagen:
**Athletik-Pflicht:** Das Team muss bis zur Messe 20 Kilo verlieren, um in den engen Ninja-Outfits eine gute Figur zu machen. **Bart-Debatte:** Maikels prächtiger Piratenbart ist leider nicht kompatibel mit den neuen Ninja-Masken und steht zur Diskussion. **Zukunftsausblick:** Für das nächste Jahr wird bereits überlegt, die Schotten in *Glen More* durch Engländer zu ersetzen.
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25.03.2026
30 Minuten
„Whacktown ist ein Werk der Liebe — auch wenn es voller Gewalt und Freaks steckt“ (Zitat Henni, 2026). In dieser Folge lassen wir die Mechaniken kurz beiseite und tauchen tief in die neonfarbene Plastikwelt der frühen 90er Jahre ein. Rosa Rollschuhe, Muskeln und Walkmans am Strand von Florida warten auf euch! Das erwartet dich:
Was ist Whacktown? — Eine visuelle Persiflage auf den ostamerikanischen Raum der 80er und 90er Jahre. Henni führt uns als „Reiseführer“ durch die Stadt: Von den Touri-Fallen am Laguna Point über Heavy-Metal-Festivals bis hin zu den gefährlichen Gassen der Hochhausschluchten. Artstyle & Hommage — Warum Whacktown eine liebevolle Hommage an die GTA-Reihe ist und wie das Team das berühmte „Funtails-Augenzwinkern“ in das kriminelle Setting integriert hat. ️ Der Prozess der Gestaltung — Von der ersten Idee im „geistigen Gestaltungsauge“ über die Referenzsuche bis zur „Massenproduktion“ von rund 160 Karten. Henni erklärt, warum 80 % der Arbeit aus „Gucken“ bestehen und wie Zeitbudgets den Stil beeinflussen. Inside Whacktown — Was steckt hinter der „Blue Beans Pizza“?. Wir klären auf, warum Waffengewalt sogar im Markendesign der Pizzaboten Einzug hält und warum jedes Spiel mindestens ein maritimes Motiv braucht. Namen — Mit dabei: Swantje (Marketing) und Hendrik „Henni“ Noack (Illustration). ️ Warum reinhören?
Willst du wissen, wie aus einer einfachen Parkbank oder einem historischen Museum mit Panzer ein stimmungsvolles Artwork wird?. Henni gibt einen ehrlichen und persönlichen Einblick in die Höhen und Tiefen seines Jobs — von der erfüllenden „Grind-Phase“ bis zur Herausforderung, die eigene kreative Denkarbeit für andere sichtbar zu machen. Ein Deep Dive für alle, die das visuelle Storytelling hinter unserer Neuerscheinung für die Spiel 2026 verstehen wollen. Whacktown-Links
Produktseite: https://funtails.de/produkt/whacktown/ Newsletter: https://funtails.de/newsletter/
Hast du Fragen oder Feedback? Schreibe uns eine Mail an podcast@funtails.de oder kommentiere direkt unter dem Video, was du an deinem eigenen Job am schlimmsten findest — wir versuchen zu erraten, was du beruflich machst!
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#Funcast #Funtails #Boardgames #Whacktown #GameArt #Illustration
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Was ist Whacktown? — Eine visuelle Persiflage auf den ostamerikanischen Raum der 80er und 90er Jahre. Henni führt uns als „Reiseführer“ durch die Stadt: Von den Touri-Fallen am Laguna Point über Heavy-Metal-Festivals bis hin zu den gefährlichen Gassen der Hochhausschluchten. Artstyle & Hommage — Warum Whacktown eine liebevolle Hommage an die GTA-Reihe ist und wie das Team das berühmte „Funtails-Augenzwinkern“ in das kriminelle Setting integriert hat. ️ Der Prozess der Gestaltung — Von der ersten Idee im „geistigen Gestaltungsauge“ über die Referenzsuche bis zur „Massenproduktion“ von rund 160 Karten. Henni erklärt, warum 80 % der Arbeit aus „Gucken“ bestehen und wie Zeitbudgets den Stil beeinflussen. Inside Whacktown — Was steckt hinter der „Blue Beans Pizza“?. Wir klären auf, warum Waffengewalt sogar im Markendesign der Pizzaboten Einzug hält und warum jedes Spiel mindestens ein maritimes Motiv braucht. Namen — Mit dabei: Swantje (Marketing) und Hendrik „Henni“ Noack (Illustration). ️ Warum reinhören?
Willst du wissen, wie aus einer einfachen Parkbank oder einem historischen Museum mit Panzer ein stimmungsvolles Artwork wird?. Henni gibt einen ehrlichen und persönlichen Einblick in die Höhen und Tiefen seines Jobs — von der erfüllenden „Grind-Phase“ bis zur Herausforderung, die eigene kreative Denkarbeit für andere sichtbar zu machen. Ein Deep Dive für alle, die das visuelle Storytelling hinter unserer Neuerscheinung für die Spiel 2026 verstehen wollen. Whacktown-Links
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18.03.2026
32 Minuten
„Sparkt dieses Spiel noch Joy? Nein? Weg damit!“. In dieser Folge des Formats „Gespielt, gemacht, gedacht“ räumen Swantje und Andreas nicht nur ihre E-Mail-Postfächer und Kallax-Regale auf , sondern tauchen tief in die Welt der Expertenspiele und der antiken Philosophie ein. Von mysteriösen mittelalterlichen Manuskripten bis hin zu den Datenbergen hinter unseren Marketing-Strategien ist alles dabei. Das erwartet dich:
Gespielt: Expertentitel & Jagdfieber — Während Swantje sich mit Alchemisten und Kelp neu eindeckt , berichtet Andreas von The Voynich Puzzle — einem Heavy Euro rund um das bis heute unentschlüsselte Voynich-Manuskript. Kleinanzeigen-Psychologie — Warum der Verkauf von Brettspielen auf eBay-Kleinanzeigen sich anfühlt, als würde man hübsche Schmetterlinge anlocken, während Switch-Spiele eher für „Was letzte Preis?“-Anfragen sorgen. ️ Gemacht: Projekt „Amboss“ & Whacktown-Feinschliff — Andreas belebt die Story-Struktur von Projekt „Amboss“ wieder , während Swantje sich durch die Anleitung und Flavortexte von Whacktown kämpft — trotz ihrer akuten Anleitung-Aversion. Marketing hinter den Kulissen — Ein ehrlicher Blick auf den Job: Warum Marketing zu 90 % aus Datenanalyse und Google-Suchanfragen besteht und weniger mit „bunter Werbung“ zu tun hat, als viele denken. Namen — Mit dabei: Swantje (Marketing) und Andreas Geiermann (Geschäftsführung). ️ Warum reinhören?
Darf ein Spiel eine politische oder philosophische Meinung haben?. Andreas und Swantje liefern euch einen intellektuellen Deep Dive zum Thema prozedurale Rhetorik. Wir klären den Unterschied zwischen Überzeugen und Überreden (Sophistik!) und warum Spiele durch ihre Systeme oft stärkere Argumente liefern als Worte. Wer wissen will, warum Andreas jetzt „Spieltheorie für Dummies“ liest und was das mit lila Haaren zu tun hat, sollte unbedingt reinhören. Funtails-LinksNewsletter: https://funtails.de/newsletter/
Hast du Gedanken zu prozeduraler Rhetorik? Schreibe uns eine Mail an podcast@funtails.de oder diskutiere mit uns in den Kommentaren über deine liebsten Expertenspiele!.
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Gespielt: Expertentitel & Jagdfieber — Während Swantje sich mit Alchemisten und Kelp neu eindeckt , berichtet Andreas von The Voynich Puzzle — einem Heavy Euro rund um das bis heute unentschlüsselte Voynich-Manuskript. Kleinanzeigen-Psychologie — Warum der Verkauf von Brettspielen auf eBay-Kleinanzeigen sich anfühlt, als würde man hübsche Schmetterlinge anlocken, während Switch-Spiele eher für „Was letzte Preis?“-Anfragen sorgen. ️ Gemacht: Projekt „Amboss“ & Whacktown-Feinschliff — Andreas belebt die Story-Struktur von Projekt „Amboss“ wieder , während Swantje sich durch die Anleitung und Flavortexte von Whacktown kämpft — trotz ihrer akuten Anleitung-Aversion. Marketing hinter den Kulissen — Ein ehrlicher Blick auf den Job: Warum Marketing zu 90 % aus Datenanalyse und Google-Suchanfragen besteht und weniger mit „bunter Werbung“ zu tun hat, als viele denken. Namen — Mit dabei: Swantje (Marketing) und Andreas Geiermann (Geschäftsführung). ️ Warum reinhören?
Darf ein Spiel eine politische oder philosophische Meinung haben?. Andreas und Swantje liefern euch einen intellektuellen Deep Dive zum Thema prozedurale Rhetorik. Wir klären den Unterschied zwischen Überzeugen und Überreden (Sophistik!) und warum Spiele durch ihre Systeme oft stärkere Argumente liefern als Worte. Wer wissen will, warum Andreas jetzt „Spieltheorie für Dummies“ liest und was das mit lila Haaren zu tun hat, sollte unbedingt reinhören. Funtails-LinksNewsletter: https://funtails.de/newsletter/
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Schön, dass du zum Funcast gefunden hast! Der Funcast ist der
hauseigene Podcast des kleinen Brettspielverlags Funtails. Wir
bei Funtails werkeln mit Begeisterung an unseren Spielen, um euch
davon zu überzeugen, dass Spiele so viel mehr sein können als
Zeitvertreib. Brettspiele sind für uns eine gemeinsame
Leidenschaft, über die wir aus unseren sehr unterschiedlichen
Blickwinkeln im Funcast reden wollen.
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