Podcaster
Episoden
10.06.2026
27 Minuten
In dieser Folge von Gespielt, Gemacht, Gedacht sprechen Swantje und Julie über Brettspiele, Marketing, Urlaub, Katzen und die Frage, warum manche Spiele einfach genau wissen, was sie sein wollen.
Hier geht es direkt zum Whacktown-Bundle mit Promo: https://funtails.de/produkt/whacktown-bundle/
Darum geht’s in der Folge:
Julie erzählt von Hades 2 und warum Roguelikes gleichzeitig brutal und befriedigend sein können
Swantje bleibt lieber bei Zelda, Rätseln und stressarmen Spielen
Ein Ausflug in den Tierpark, Pferde mit riesigen Nasenlöchern und die Frage, wie mutig man beim Füttern eigentlich sein muss
Ein Blick auf das Whacktown-Promo-Set
Warum das Whacktown-Bundle mit Sleeves, Grundspiel und Promo gerade besonders spannend ist
Eine kleine Marketing-Analyse zu Exploding Kittens und der Unterschied zwischen „gut bewertet“ und „sehr gut vermarktet“
Swantjes Gedanken darüber, wie man Produkte an Bedürfnissen ausrichtet
Warum reinhören?
Weil diese Folge genau die richtige Mischung aus Brettspieltalk, Produktdenken und Alltagschaos ist. Zwischen Whacktown, Urlaubserzählungen und explodierenden Katzen wird ziemlich schnell klar: Gutes Marketing beginnt oft damit, wirklich zuzuhören.
Hast du Fragen oder Feedback?
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Viel Spaß beim Hören! ️
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Darum geht’s in der Folge:
Julie erzählt von Hades 2 und warum Roguelikes gleichzeitig brutal und befriedigend sein können
Swantje bleibt lieber bei Zelda, Rätseln und stressarmen Spielen
Ein Ausflug in den Tierpark, Pferde mit riesigen Nasenlöchern und die Frage, wie mutig man beim Füttern eigentlich sein muss
Ein Blick auf das Whacktown-Promo-Set
Warum das Whacktown-Bundle mit Sleeves, Grundspiel und Promo gerade besonders spannend ist
Eine kleine Marketing-Analyse zu Exploding Kittens und der Unterschied zwischen „gut bewertet“ und „sehr gut vermarktet“
Swantjes Gedanken darüber, wie man Produkte an Bedürfnissen ausrichtet
Warum reinhören?
Weil diese Folge genau die richtige Mischung aus Brettspieltalk, Produktdenken und Alltagschaos ist. Zwischen Whacktown, Urlaubserzählungen und explodierenden Katzen wird ziemlich schnell klar: Gutes Marketing beginnt oft damit, wirklich zuzuhören.
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03.06.2026
42 Minuten
Andreas ist zurück – und bringt nicht nur Rückenschmerzen, sondern auch frische Spielerfahrungen mit. In dieser Folge von Gespielt, Gemacht, Gedacht sprechen Swantje und Andreas über aktuelle Brettspiele, Kennerspiel-Nominierte, die Entwicklung von Charakteren für Amboss und die Frage, was eigentlich einen guten Charakter ausmacht. Außerdem geht es um Literatur, sexy Unterarme, Katzen auf Induktionsherden und die Schnittmenge von Kreativität und Betriebswirtschaft. Darum geht’s in der Folge: Andreas berichtet von seinen Eindrücken zu Nemesis Retaliation und Moon Colony Bloodbath Moon Colony Bloodbath: spannende Idee oder spielt das Spiel eher die Spielenden? Die Kennerspiel-Nominierungen werden noch einmal aufgegriffen und eingeordnet Swantje erzählt von Spirit Island, Flügelschlag, Take Time und Vogel-Memory Andreas arbeitet an den Charakteren für Amboss und spricht über die Herausforderung, Figuren eine glaubwürdige Stimme zu geben Eine unerwartet ausführliche Diskussion über Alice im Wunderland und Identität Swantje wagt sich an Deckungsbeitragsrechnungen und denkt über die Spannung zwischen kreativer Arbeit und betriebswirtschaftlicher Realität nach Außerdem: Warum Katzen besser nicht auf normalen Herdplatten rumlaufen sollten
Warum reinhören? Weil diese Folge irgendwo zwischen Brettspielkritik, Charakterentwicklung, Literaturgespräch und Unternehmensalltag pendelt – und dabei erstaunlich oft bei Identitätsfragen, Mondkolonien und sexy Unterarmen landet.
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27.05.2026
32 Minuten
Spiel des Jahres 2026: Nominierungen, Apps und unsere Einschätzungen
In dieser Funcast-Folge sprechen Swantje und Steffen über die frisch veröffentlichten Nominierungen zum Spiel des Jahres, Kinderspiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres. Dabei geht es nicht nur um die nominierten Spiele selbst, sondern auch um die Frage, nach welchen Kriterien die Jury eigentlich auswählt – und warum manche Entscheidungen trotzdem für Verwunderung sorgen.
Darum geht’s in der Folge:
Swantje und Steffen sprechen über die neuen Nominierungen zum Spiel des Jahres 2026
Ein großes Thema sind App-gestützte Spiele und die Frage, wie gut sie in die Auszeichnungen passen
Swantje ordnet die nominierten Spiele als sehr zugänglich, cozy und stärker auf gemeinsames Erleben ausgerichtet ein
Auch die Kinderspiel-Nominierungen werden besprochen – inklusive Buh Party, Die Insel der Mookies und Verflixt verzaubert
Im Kennerspiel-Bereich stehen unter anderem Boss Fighters QR, Moon Colony Bloodbath und Rebirth im Fokus
Zum Spiel des Jahres sind Cozy Sticker Ville, Dito! und Morty Sorty Magic Shop nominiert
Steffen und Swantje fragen sich, warum Take Time und Castle Combo nicht auf der Nominierungsliste gelandet sind
Am Ende geht es auch um den allgemeinen Trend zu kürzeren, leichter zugänglichen Spielen mit mehr sozialem Erlebnis
Warum reinhören? Weil diese Folge einen ehrlichen, unterhaltsamen Blick auf die diesjährigen Spiel-des-Jahres-Nominierungen bietet – mit viel Brettspielwissen, persönlichen Eindrücken und der ein oder anderen verwirrten Einordnung.
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Auch die Kinderspiel-Nominierungen werden besprochen – inklusive Buh Party, Die Insel der Mookies und Verflixt verzaubert
Im Kennerspiel-Bereich stehen unter anderem Boss Fighters QR, Moon Colony Bloodbath und Rebirth im Fokus
Zum Spiel des Jahres sind Cozy Sticker Ville, Dito! und Morty Sorty Magic Shop nominiert
Steffen und Swantje fragen sich, warum Take Time und Castle Combo nicht auf der Nominierungsliste gelandet sind
Am Ende geht es auch um den allgemeinen Trend zu kürzeren, leichter zugänglichen Spielen mit mehr sozialem Erlebnis
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20.05.2026
4 Minuten
Whacktown, BerlinCon und ein überraschender Brettspiel-Favorit
Swantje meldet sich diesmal solo aus dem Funcast – denn bei uns sind gerade alle entweder krank, im Urlaub oder komplett eingespannt. Trotzdem gibt es jede Menge Neuigkeiten rund um Whacktown und die nächsten Schritte.
Darum geht’s in der Folge:
Swantje gibt ein Update zu Whacktown und dem aktuellen Stand der Dinge
️ Die Sleeves für Whacktown stehen in den Startlöchern und sollen bald im Webshop verfügbar sein
Es gibt erste Einblicke in die neue Promo mit RC-Auto, Speedboat und jeder Menge Action
Geplant ist ein Bundle mit Spiel, Sleeves und Promo – inklusive möglicher Special-Aktionen
Der Marketingplan steht und bald gibt es mehr Einblicke auf Instagram und Facebook
Auf der Website soll demnächst auch die Anleitung verfügbar sein
Auf der BerlinCon könnt ihr einen Prototypen von Whacktown ausprobieren
Außerdem erzählt Swantje von Rebirth
Warum reinhören? Weil diese Folge voll ist mit kleinen Alltagsgeschichten, spannenden Updates zu Whacktown und einer guten Portion Brettspiel-Leidenschaft.
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13.05.2026
40 Minuten
Rollenspiele, Brettspiele und ein paar sehr gute Gedanken
Steffen ist extra für euch aus dem Urlaub zurück gekommen, um zu erzählen, was er erlebt hat. Außerdem geht es um Rollenspiele, unsere Neuzugänge im Regal und ein bisschen auch um unsere Arbeit.
Darum geht’s in der Folge:
Steffen erzählt von DSA, Pirate Borg und Punk is Dead
Wir sprechen über Rebirth, John Company und warum manche Spiele ganz viel, andere ganz wenig wollen
Es geht um Flügelschlag, Take Time, Skull King und natürlich noch mehr Lieblingsspiele
Steffen berichtet aus Katalonien, von Zeichnen, Aquarell und davon, wie schön es ist, unterwegs kreativ zu sein
Und am Ende wird es noch mal richtig spannend: Whacktown, die neue Neuheit für die Spiel 2026, bekommt einen Auftritt
Warum reinhören? Weil diese Folge alles hat: Spieleleidenschaft, ehrliche Meinungen, schöne Urlaubsgedanken und einenBlick auf das, was analoges Spielen so besonders macht.
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Und am Ende wird es noch mal richtig spannend: Whacktown, die neue Neuheit für die Spiel 2026, bekommt einen Auftritt
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Der wöchentliche Podcast von Funtails.
Schön, dass du zum Funcast gefunden hast! Der Funcast ist der
hauseigene Podcast des kleinen Brettspielverlags Funtails. Wir
bei Funtails werkeln mit Begeisterung an unseren Spielen, um euch
davon zu überzeugen, dass Spiele so viel mehr sein können als
Zeitvertreib. Brettspiele sind für uns eine gemeinsame
Leidenschaft, über die wir aus unseren sehr unterschiedlichen
Blickwinkeln im Funcast reden wollen.
Ihr wollt noch mehr von uns? Kein Problem!
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