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  4. Wie aus Spielideen echte Produkte werden: Whacktown & Sea of Shadows - Funcast 135
Whacktown, Feed the Kraken & der Weg vom Prototyp bis zur
Massenproduktion

Whacktown ist fertig abgegeben - und bei Feed the Kraken geht es
mit Sea of Shadows in die nächste Phase. Maikel gibt euch einen
echten Blick hinter die Kulissen von Entwicklung, Testing und
Produktion.

Das erwartet dich:

Wie sich Whacktown von White Box Sample bis zur finalen
Druckdatei entwickelt hat

️ Warum Spielentwicklung so viel Iteration, Prüfungen und
Produktionsabstimmung braucht

Was bei Sea of Shadows schon getestet wurde und warum die
Erweiterung aus mehreren Modulen bestehen wird

Wie Crowdfunding, GameFound Preview Page und Massenproduktion
zusammenhängen

️ Warum reinhören?

Weil du hier nicht nur erfährst, was in den Spielen steckt,
sondern auch, wie aus Ideen, Samples, Playtests und Druckdaten
echte Produkte werden. Und weil Maikel so anschaulich erzählt,
dass man direkt Lust bekommt, selbst durch Whacktown zu
marodieren oder mit der Crew in der Sea of Shadows zu segeln.

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Viel Spaß beim Hören! ️
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„Wie aus Spielideen echte Produkte werden: Whacktown & Sea of Shadows - Funcast 135“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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