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Im Auge des Betrachters Archiv

70 Episoden
1 Stunde 14 Minuten
Vor langer Zeit angekündigt, machen wir unsere Drohung endlich war: Zwei Jungs die sich nicht kurz halten können, sprechen über eine Spieleserie die ihnen viel bedeutet. Nostalgie trifft auf die knallharte Realität! Chronologisch fangen wir mit dem ersten Teil der Serie an! Wie haben wir den Teil damals entdeckt, wie hat sich das Spielen angefühlt und was hat uns damals so begeistert? Und war der Mako wirklich so schrecklich? Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: (Abschnitte mit Spoilern werden mit * markiert) 00:00 Intro 07:31 Wie war unser erstes mal? 11:25 Mass Effect 1 im zeitlichen Kontext 13:01 Einfluss von Mass Effect auf die Spielelandschaft 15:25 Mass Effect als RPG 16:21 Das Kampfsystem 27:26 Fortschrittsempfinden 31:54 Loot und Equipment 36:29 FUCKING SNIPERS! Balancing, vor allem in Legendary 39:54 Erkundung und Leveldesign 52:33 Wir hassen Haie im All! 58:28 Wie geht Mass Effect 1 mit Entscheidungen um? 1:09:24 Outro und Vorschau
1 Stunde 47 Minuten
Endlich hat es die Folge zur Vollständigkeit geschafft und ihr könnt euch überzeugen lassen, wie überbewertet Detroit: Become Human damals wirklich war.

Was funktioniert gut, wo stößt das Spiel an seine Grenzen und hat David Cage vielleicht seinen Zenit bereits überschritten?

Wir reden über Gameplay, Leveldesign und Weltdesign bevor wir uns in Tiefe auf die Figuren und vor allem die zentralen Sci-Fi Konzepte stürzem, die das Spiel behandelt. Natürlich vergleichen wir am Ende auch noch welche Entscheidungen wir getroffen haben und warum.

Timecodes folgen.

00:00 Cold Opener und Intro

01:51 Grober Eindruck

05:37 Zu viel Film und zu wenig Spiel?

_______________________________

22:30 Beginn Spoilerpart*

26:19 Wie frei ist man wirklich?

32:18 Worldbuilding und Weltdesign

38:38 Androiden als spielbare Charaktere - eine gute Entscheidung?

45:51 Exkurs: Hier hat das Spiel komplett versagt

50:25 Mehr zu den Charakteren

59:05 Wie erfolgreich werden Sci-Fi Konzepte integriert?

1:16:00 Unsere Entscheidungen und ihre Gründe

1:38:12 Inszenierung vs. Immersion

1:42:34 Fazit

1:44:57 Outro und Vorschau

Folgt uns auf Social Media unter @IADB_cast oder @IADB und diskutiert mit auf Discord dsc.gg/iadb
1 Stunde 50 Minuten
Dieses Mal Fragen wir uns, ob wir in Zukunft mit einer Grundlegenden Entwicklungshölle rechnen können, und wir als Endnutzer nur geschröpft werden, oder wir doch einer rosigen Zukunft entgegenblicken. Wir besprechen eine Entwicklung zwischen gesellschaftlichen und strukturellen Einflüssen, manipulativen Techniken und Aufmerksamkeitsökonomie.

Was bewirken Geldgier, der Aufstieg von KI oder Streaming?

Bleibt also gespannt, welche Art von Spiel wir zukünftig als dominant auf dem Videospiel-Markt erwarten.

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1 Stunde 48 Minuten
Wir tauchen mal wieder in die Serienwelt ein und verpassen Stranger Things 4 eine Backpfeife, die sich gewaschen hat. Warum die positive Aufnahme dieser Staffel völlig unangebracht ist, was alles falsch gemacht wurde und was dabei das größte Problem ist, erfahrt ihr in dieser Folge #IADB.

Wir nehmen Struktur, Storystränge, Charaktere und Technik auseinander. Wie gut funktioniert das Drehbuch? Wie waren die Schauspielerischen Leistungen?

Verpasst nicht wovor sich Jonas eigentlich drücken wollte!

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Unter moviepilot.de/serie/stranger-things/kritik/2592914 findet ihr Jonas' Kritik zur Staffel.

Jonas' findet ihr auf moviepilot als Nebenniveau

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00:00 Intro

05:18 Ersteindruck zur Staffel 4

09:39 So finden wir Stranger Things generell

13:39 Mochten wir irgendetwas an der Staffel?*

23:04 Jetzt endlich Horror?*

27:17 Die Crux der vierten Staffel*

38:03 Alles unlogisch*

41:37 Das Russland-Problem*

50:35 Roadtrip mit Umwegen*

1:06:12 Was wirklich gut war*

1:14:11 Eine Flut an Charakteren*

1:15:20 Nancy und die Liebe*

1:19:56 Was für ein Antagonist!*

1:27:24 Schauspielerische Leistung*

1:31:51 Macht man so einen Epilog?*

1:34:41 Fazit*

1:39:57 Unsere Erwartungen an die nächste Staffel

1:43:03 Outro und Vorschau

1:47:48 Abschlussgespräch*

#StrangerThings #Serie #Kritik #Review
2 Stunden 12 Minuten
Wie war noch mal die Geschichte von Breath of the Wild? Welche Charaktere haben so richtig Spaß gemacht und welche so richtig genervt?

Wir schließen den großen Breath of the Wild Dreiteiler mit einem Tauchgang zu den Figuren, der Story und unseren Erwartungen an Tears of the Kingdom ab. Pflichtlektüre also für alle, die sich in den Nachfolger stürzen wollen!

Verpasst also nicht unsere Lieblingsmomente und die Vielzahl an Trivia, Easter Eggs und Theorien, die wir dieses mal verstärkt einstreuen!

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00:00 Intro

02:20 Was genau ist eigentlich zu "Videogamey"?

06:12 Ist alles nur eine Simulation?

09:44 Funktionieren die Figuren?

------------------------

11:05 Beginn Spoilerpart*

15:05 Was ist los mit Link?*

23:56 Die beste Zelda aller Zeiten?*

33:50 Können wir die Recken leiden?*

49:47 Charaktere-Resterampe*

1:05:40 Eine Legende, die gefunden werden will*

1:12:24 Unsere Lieblingsmomente*

1:21:33 Am Ende alles nur enttäuschend?*

1:31:10 Exkurs: Der wahre Grund hinter der Verheerung Ganon*

1:36:00 Wo ist das Endgame?*

1:40:19 Lohnen sich die DLC?*

1:46:44 Wann spielt Breath of the Wild?*

1:52:33 Endlosschleife Breath of the Wild*

1:53:52 Fazit*

------------------------

2:01:15 Unsere Erwartungen an Tears of the Kingdom

2:07:35 Vorschau

2:11:21 Abschlussgespräch

#Zelda #BotW #TotK
2 Stunden 34 Minuten
Musik, Spielmechaniken, ganz viel Liebe und noch mehr Verbesserungsvorschläge. Diese extralange IADB-Episode führt unsere Kritik zu Breath of the Wild fort.

Erneut durch Experten verstärkt beginnen wir mit unseren Eindrücken zu den Schreinen, widmen uns ausführlich Musik und Sounddesign und stürzen uns danach tief in die Interaktion in dem Spiel: Was kann das Kampfsystem? Wie viel Spaß machen Bosskämpfe? Und wie wirken die Titanen auf Zelda-Veteranen oder -Neulinge?

Seid gespannt wie viele unserer Ideen tatsächlich Einzug in den Nachfolger Tears of the Kingdom halten!

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00:00 Intro

09:56 Wie motivierend waren die Schreine*

15:49 Die besten Schreine und schönsten Quests*

27:58 So anders ist die Musik*

31:27 Die Jingles

35:30 Instrumentalisierung mit Liebe fürs Detail

37:33 Sounddesign vom Feinsten

40:19 Adaption bekannter Zelda-Stücke*

43:50 Overworld* vs Schrein-Musik*

44:44 Wie man das Spiel erlernt*

1:00:28 Wo ist das Crafting in Breath of the Wild?*

1:07:23 Was ist Farmen wert?*

1:13:29 Wie hilfreich sind die Reckenfähigkeiten?*

1:16:57 Unsere Lieblings- und verhassten Schiekah-Fähigkeiten*

1:25:11 Die besten Pfeile*

1:27:02 Kampfsystem und Gegner-Vielfalt*

1:34:52 Das Potential der Schikah-Fähigkeiten*

1:39:37 Abnutzung*

1:47:02 Kreativ die Umwelt nutzen*

1:49:07 Die Bosskämpfe*

2:04:08 Der stärkste Gegner im Spiel*

2:05:45 Erwartungen und Enttäuschungen*

2:29:07 Vorschau und Outro

2:33:28 Abschlussgespräch

#Zelda #BotW #TotK #Combat #Videogamemusic
1 Stunde 56 Minuten
Dem Zelda-Universum getreu behandeln wir im Dreiklang diesen Meilenstein. Geballte Expertise trifft auf Ahnungslosigkeit.

In diesem Teil ordnen wir das Spiel innerhalb der Serie ein, nehmen das Gamedesign unter die Lupe und bewerten die offene Welt.

Wir schwärmen, wie gut das Spiel unseren Nostalgie-Nerv trifft. Dabei wird die auf den Prüfstein gestellt, ob es sich wirklich um einen Meilenstein handelt. Fußt das Spiel auf grundlegenden Designfehlern? Wie viel Freiheit will man als Spieler wirklich? Und was haben sich die Entwickler bei diesem verdammten Pferd gedacht?

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Timecodes zum Nachschlagen. Spoilerpassagen werden mit einem * markiert.

0:01 Intro und Vorstellung

2:22 Was macht Zelda aus?

11:21 Was bedeutet uns die Zelda-Serie?

15:35 Stellenwert von Breath of the Wild

-------------------------------

23:45 Beginn Spoilerpart*

26:16 So haben wir die Welt erlebt*

32:40 Wie authentisch ist die Welt von Hyrule?*

42:01 Nebenquests - Standardkost oder Immersion?*

47:28 Zelda wie zu guten alten Zeiten

50:50 Open World, wie man es richtig macht?*

57:51 Freiheit vs Ziellosigkeit

1:00:55 Physik als Sandkasten

1:03:14 Immersion vs Quality of Life

1:15:22 Hat man zu viel Freiheit?

1:17:22 Wie belohnend ist der Entdeckungsdrang?*

1:24:48 *

1:29:12 Unterwegs mit dem Pferd*

1:38:42 Die größte Fehlentscheidung im Design*

1:46:06 Fortschrittsempfinden*

1:53:02 Vorschau

1:56:11 Outro und Abschlussgespräch

#Zelda #BotW #TotK #BreathOfTheWild #TheLegendOfZelda
51 Minuten
Gotta go fast! Und deshalb geht es dieses Mal in einer schnellen Runde in die Kritik von Sonic Frontiers. Kann man Sonic wirklich mit Open World vereinen? Hat Sonic Team das Franchise zurück zum Erfolg geführt? Reiht sich das Spiel in die Enttäuschungen der letzten Jahr ein? Oder ist es zumindest ein guter Anfang.

In Sonderbesetzung analysieren wir in diesem Experten-Talk bei #IADB Gameplay, Story, Gamedesign und mehr. Immer mit einem Seitenblick auf die bisherigen Vertreter des Franchises. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Zukunft des Spiels und unsere Erwartungen an die Marke "Sonic".

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Zeitmarken folgen. Spoilerpassagen werden mit einem * markiert.
2 Stunden 10 Minuten
Darüber mussten wir einfach reden! Wir kritisieren die Serien-Adaption zu Jonas' Lieblingsspiel.

Den Anfang machen wir mit den Unterschieden zwischen den Medien Videospiel und TV-Serie. Aufbauend darauf und unseren Erfahrungen mit dem Spiel geben wir unsere Erwartungen an die Serie bekannt.

Werden sie erfüllt? Ist das vielleicht die beste filmische Adaption eines Videospiels und sollten sich ab jetzt alle anderen daran orientieren? Wie steht die Serie überhaupt auf eigenen Beinen? Oder braucht die Welt eigentlich nicht noch eine Zombie-Serie?

In dieser Folge #IADB bekommt ihr Antworten auf alles. Dieses Mal sogar mit doppelt so vielen Fazits!

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Timecodes. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

00:00 Cold Opener und Intro

02:57 Unser Gesamteindruck

04:57 Persönlicher Stellenwert von The Last of Us / Erwartungen an eine Adaption

11:50 Unterschiede zwischen den Medien

20:57 Beginn Part I "Vom Spiel zur Serie"

---

24:20 Beginn Spoilerpart*

33:27 Änderungen und Ergänzungen in der Serie*

48:07 War die Musik die richtige Entscheidung?

49:22 Wie sinnvoll sind die Ergänzungen?*

55:25 Sind das unser Joel und unsere Ellie?*

57:39 Ist das die beste Adaption aller Zeiten?*

1:02:42 Negativbeispiele filmischer Adaptionen

1:04:45 Beginn Part II "Endlich noch eine Endzeit-Serie?"

1:05:15 Der richtige Ansatz zur Produktion einer Adaption*

1:08:19 Überzeugt die Besetzung und das Schauspiel?*

1:22:35 Wöchentliche Erscheinung oder Binge?

1:26:41 Erzählweise, Cinematographie und Inszenierung*

1:35:04 Production Value

1:37:21 Wie zentral sind Ellie und Joel in der Serie?*

1:40:23 Die besten Episoden und Szenen*

1:53:32 Ist "The Last of Us" eine gute Serie?*

1:59:22 Hatte Nils Recht?*

2:00:29 Blick in die Zukunft der Serie* SPOILER: The Last of Us Part II

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2:03:56 Diese Adaptionen wünschen wir uns

2:07:11 Outro
1 Stunde 27 Minuten
Wir vervollständigen unsere große Monetarisierungs-Runde mit weiteren Formen, wie versucht wird an unser Geld zu kommen. Den Einstieg machen wir mit dem Überraschungsthema "Crowdfunding". Dürfen sich Investoren dort einmischen?

Was sind NFTs und was bringen sie uns als Spielern? Welches Potential hatten Amiibos und wie sieht die Realität aus?

Außerdem beantworten wir endlich die Frage, warum das alles so gut funktioniert und wir nicht umher kommen uns manipulieren zu lassen.

Bleibt dran um zu erfahren, welche Methoden wir abschließend vertretbar finden und was so überhaupt nicht geht.

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Timecodes folgen
1 Stunde 28 Minuten
Es geht immer nur ums Geld! Bei uns zumindest dieses Mal. 

Wir besprechen die gängigsten Formen, wie mit Videospielen Geld gemacht wird, welche Erfahrungen wir in den unterschiedlichen Kategorien gemacht haben und auf welche davon wir uns gerne einlassen. 

Wo versenken wir unser Geld? Wie viel ist Spielzeit wert? Und gibt es wirklich "Free" to Play?

Seid dabei, wie wir einen mehr oder weniger heftigen Rundumschlag an die Beteiligten in der Videospiel-Industrie verteilen.

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Timecodes zum Nachschlagen:

0:00 Intro

1:52 Wie kaufen wir unsere Spiele?

5:30 Von Piracy zu direkter Unterstützung der Entwickler

9:50 Sales und Preisverfall im digitalen Vertrieb

15:48 Wirtschaftlichkeit, digitale Sales und Spiele-Präservation

19:16 Werden wir motiviert zu viele Spiele zu kaufen?

22:19 Was soll das mit den unterschiedlichen Editionen?

27:09 Kosmetische DLC

28:39 Lohnt sich die Auseinandersetzung mit Editionen?

31:20 Für wen werden DLC gemacht?

35:47 Service-Spiele: Langfristiger Spielspaß oder Geldmache?

42:50 Season Passes

44:15 Der ekelhafte Grind mit Bloat Content

48:09 Die fiese Psychologie hinter Battle Passes

51:15 Unsere Erfahrungen mit Abos

59:52 Flatrate Spielen mit Game Pass und Co.

1:07:49 Wieso Free to play nicht "free" ist

1:26:30 Vorschau und Outro
2 Stunden 12 Minuten
"Einzigartige Narrative", "Lieblingsspiel", "diese gottverdammte Axt" - diese Worte fallen in dieser Episode zu God of War (2018). 

Wie gewöhnlich geben wir unsere Eindrücke zu technischen Aspekten, Gameplay und Gamedesign. Besondere Relevanz haben für dieses Spiel allerdings die Inszenierung und das Storytelling. 

Ist das noch der alte Kratos? Weswegen sollte man dieses Spiel unbedingt erleben? Und worauf kann man verzichten?

Als kleines Schmankerl bereichern wir die Kritik mit einer Prise Aufklärung zur Kamera und der nordischen Mythologie.

Und natürlich solltet ihr Nils' Beichte nicht verpassen!

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Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert.

00:00 Intro

02:15 Unsere grobe Einschätzung

09:40 Handwerk

15:27 Wie sind wir ins Spiel gekommen?

21:37 Organisches Erlernen der Spielmechaniken

25:53 Wie man Metroid-Vania spaßig macht

______________________

29:48 Beginn Spoilerpart*

30:24 Wie gut ist die Open World designt?*

38:45 Inszenierung und Storytelling*

42:42 Ein neues Level von Immersion*

49:57 Effekt der Kamera*

59:38 Ein Märchen mit dem richtigen Pacing*

1:04:35 Ein Mehrteiler zwischen Spiel und Film*

1:09:54 Ein gelungenes Ende?*

1:17:30 Nerven die Inkonsistenzen?*

1:20:33 Meisterhafte Adaption der Mythologie?*

1:24:10 Unsere Lieblingsmomente*

1:32:02 Das wahre Kernstück*

1:39:45 Ist das noch unser Kratos?*

1:50:14 Kratos als Avatar des Spielers*

1:54:30 Diese geilen Walküren!*

1:58:18 Nils' Beichte...*

2:03:33 Reboot oder Fortsetzung?*

2:07:05 Fazit*

2:09:43 Abschluss und Vorschau
1 Stunde 32 Minuten
In dieser "IADB Spezial"-Sonderausgabe wird es persönlich. Weniger Kritiken und mehr Nostalgie. Wir erzählen aus unserem Leben, wie Videospiele sich zu einem zentralen Hobby entwickelt haben. Dafür werden wir von unserem langjährigen Freund und Wegbegleiter Victor beehrt.

Was waren wichtige Spiele und Stationen unserer Videospiel-Vita und wie verrückt (und gefährlich!) war bitte der Launch der Wii?

Wir reden über unsere ersten Kontakte und Erfahrungen mit dem Medium Videospiel überhaupt, wann sind sie zu einem regelmäßigen Zeitvertreib geworden und wie haben sich unsere Vorlieben im Laufe der Zeit geändert?

Bleibt also gespannt wer in unserem Dreiergespann tatsächlich zuerst vor die Mattscheibe (und nicht mehr davon weg) gefunden hat. 

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2 Stunden 39 Minuten
In Überlänge nehmen wir hier die narrative Seite von The Last of Us Part 2 auseinander. Verpasst nicht, wie wir eindeutig zeigen, dass wir doch nicht immer einer Meinung sind. 

Wir reden über Schlüsselmomente der Geschichte, die Charaktere und ihre Beziehungen und wie das Spiel mit unseren Gefühlen spielt.  Ist Last of Us Part 2 ein würdiger Nachfolger? Wie wichtig ist die künstlerische Vision gegenüber der Autonomie der Spieler? 

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Timecodes zum Nachschlagen. Spoilerpassagen sind mit * markiert.  (ACHTUNG: Die Titel der Abschnitte enthalten teilweise Spoiler zur Spielstruktur und dem Erlebnis)
1 Stunde 22 Minuten
Warum Shitstorms manchmal unbegründet sind und ihr euch ein eigenes Bild von The Last of Us Part II machen solltet. 

Wir starten unsere Kritik mit einem Rückblick auf The Last of Us (Part I) und unseren damaligen Erwartungen an die Fortsetzung. 

Im Spoilerpart befassen wir uns dann ausgiebig mit dem Leveldesign, Kampfsystem und Stealthmechaniken. Wie haben die uns im Umgang mit alten und neuen Gegnern gefallen. Und schließen ab mit den Fragen:  Wie erreicht das Spiel eine überzeugende Narrative und welche Rolle spielt die Immersion?

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Für alle, die's genauer wissen wollen, hier die Timecodes. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

0:00 Intro

3:20 Retrospektive unserer Erwartungen

8:41 Grobe Einstellung gegenüber Part 2

10:09 Unsere Meinung zum Leak

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13:57 Beginn Spoilerteil*

16:24 Was das Polishing aus der PS4 rausgeholt hat

22:10 Realismus im Character Design*

24:43 Ist das Telegraphing so genial wie in Teil 1?*

27:20 Schwierigkeitsgrade und Accessibility

31:00 Kann Naughty Dog auch Open World? / Wie geradlinig muss The Last of Us sein?*

37:24 Wie gut funktionieren die Survival Mechaniken?

41:40 Loot, Ausrüstung und Crafting*

45:52 Kampf und Gegner-KI*

54:06 Stealth*

58:45 Vergleich zum ersten Teil und Erleben der Welt*

1:03:43 Neue Gegner und systemisches Spiel*

1:08:14 Narrative und Immersion*

1:13:25 Ist das Spiel zu brutal?

1:15:04 Narration aus mehreren Perspektiven*

1:16:21 So erreichen Entwickler Identifikation mit den Figuren*

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1:19:10 Verabschiedung und Vorschau

1:21:11 Outro und Abschlussgespräch