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  3. Im Auge des Betrachters Podcast
  4. Ist der Shitstorm zu Last of Us Part II gerechtfertigt?
Warum Shitstorms manchmal unbegründet sind und ihr euch ein
eigenes Bild von The Last of Us Part II machen solltet. 

Wir starten unsere Kritik mit einem Rückblick auf The Last of Us
(Part I) und unseren damaligen Erwartungen an die
Fortsetzung. 

Im Spoilerpart befassen wir uns dann ausgiebig mit dem
Leveldesign, Kampfsystem und Stealthmechaniken. Wie haben die uns
im Umgang mit alten und neuen Gegnern gefallen. Und schließen ab
mit den Fragen:  Wie erreicht das Spiel eine überzeugende
Narrative und welche Rolle spielt die Immersion?

Diskutiert mit auf Discord ⁠dsc.gg/IADB⁠

oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast

Für alle, die's genauer wissen wollen, hier die Timecodes.
Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

0:00 Intro

3:20 Retrospektive unserer Erwartungen

8:41 Grobe Einstellung gegenüber Part 2

10:09 Unsere Meinung zum Leak

---

13:57 Beginn Spoilerteil*

16:24 Was das Polishing aus der PS4 rausgeholt hat

22:10 Realismus im Character Design*

24:43 Ist das Telegraphing so genial wie in Teil 1?*

27:20 Schwierigkeitsgrade und Accessibility

31:00 Kann Naughty Dog auch Open World? / Wie geradlinig muss The
Last of Us sein?*

37:24 Wie gut funktionieren die Survival Mechaniken?

41:40 Loot, Ausrüstung und Crafting*

45:52 Kampf und Gegner-KI*

54:06 Stealth*

58:45 Vergleich zum ersten Teil und Erleben der Welt*

1:03:43 Neue Gegner und systemisches Spiel*

1:08:14 Narrative und Immersion*

1:13:25 Ist das Spiel zu brutal?

1:15:04 Narration aus mehreren Perspektiven*

1:16:21 So erreichen Entwickler Identifikation mit den Figuren*

---

1:19:10 Verabschiedung und Vorschau

1:21:11 Outro und Abschlussgespräch
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„Ist der Shitstorm zu Last of Us Part II gerechtfertigt?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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