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Im Auge des Betrachters Archiv

70 Episoden
1 Stunde 44 Minuten
In dieser Episode wird es fast schon wissenschaftlich. Wir reden über Identifikation in Videospielen im allgemeinen. 

Erfahrt in welchem Spiel Nils seine ganze Familie nachgebaut hat und welche Videospielerfolge Jonas in Blogform veröffentlicht hat. 

Was hat es mit Begriffen wie Kognitive Empathie und Ludonarrative Dissonanz auf sich? Was ist für uns wichtig, damit wir richtig in ein Spiel eintauchen können? In welche Protagonisten können wir uns uns am besten einfühlen? 

Wir befassen uns außerdem mit dem Einfluss der der Kamera, ob ein Charakter-Creator förderlich ist und was es eigentlich mit diesen stillen Protagonisten auf sich hat.

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Timecodes folgen. Abschnitte mit Spoilern markieren wir mit einem *

Den theoretischen Unterbau könnte ihr hier tiefergehend nachlesen:

Igartua, Juan José. (2010). Identification with characters and narrative persuasion through fictional feature films. Communications. 35. 347-373. 10.1515/comm.2010.019.

Hefner, Dorothee & Klimmt, Christoph & Vorderer, Peter. (2007). Identification with the Player Character as Determinant of Video Game Enjoyment. Entertainment Computing - ICEC 2007. 4740. 39-48. 10.1007/978-3-540-74873-1_6.
2 Stunden 16 Minuten
Nach viel Kritik im ersten Teil zu Ghost of Tsushima sind wir dieses Mal sehr viel positiver gestimmt. Wir befassen uns in dieser extralangen Folge mit Geschichte, Inszenierung und den Charakteren. Dieses Mal auch explizit mit einer guten halben Stunde ohne Spoiler.

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1 Stunde 36 Minuten
Seid dabei, wie wir unsere Leidenschaft für Videospiele und Japanologie in dieser Kritik zu Ghost of Tsushima vereinen. 

In diesem ersten von zwei Teilen schwärmen und kritisieren wir das Spiel und machen Vorschläge, wie es noch besser gewesen wäre. 

Wir werfen einen Blick auf sämtliche Aspekte des Gameplays und des User Interface. Wir greifen auf unser Expertenwissen zum historischen Kontext und den stilistischen Inspiration zurück und befassen uns mit dem Erleben der offenen Welt und ihrer ganz besonderen Ästhetik. Natürlich nicht ohne dabei beim Gedanken an diesen verdammten goldenen Vogel etwas in Rage zu geraten!

Das Video, von dem Jonas am Ende spricht, könnt ihr HIER finden.

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Timecodes für's wiederholte Hören:

00:00 Intro

01:45 Unsere Gesamteindrücke

06:18 Kampfsystem

12:18 Wie realistisch fühlt sich das Kämpfen an

19:34 Stealth Mechanik - Schleichen wie ein Geist

25:29 Ghost Techniken

30:05 Mystic Arts und Ghost Stance

34:43 Duelle inkl. der beiden finalen Kämpfe

42:12 Kritik am Kampfsystem

45:13 Weitere Modi

47:32 Geschichtlicher Kontext und Authentizität

58:35 Weitere Inspirationen

1:02:43 Ästhetik

1:08:40 Lob und Kritik am UI

1:14:40 Das schlimmste am ganzen Spiel oder wie uns das Spiel verdorben wurde

1:21:07 Fantastische Möglichkeiten der Spielerführung

1:24:08 Open World Unarten

1:29:47 Das beste Minispiel der Welt?

1:31:24 Outro

1:33:59 Abschlussgespräch
1 Stunde 16 Minuten
Verpasst nicht, wie wir beim Gespräch über unsere Guilty Pleasure Videospiele ein dunkles Geheimnis zu Tage fördern. 

Im finalen Teil unserer Auftaktreihe, wird es traurig, nischig aber auch etwas peinlich. Können Spiele auch unterhalten, wenn sie deprimieren und welche Spiele kommen da in Frage? Wir reden über Spiele, die nicht den nötigen Respekt bekommen haben, unsere aktuellen Lieblingsfranchises und Indie-Perlen, die man auf dem Schirm haben sollte. Den Abschluss finden wir dann in unseren persönlichen Lieblings Multiplayer Titel, bei dem schnell klar wird, wie viel Zeit man doch früher hatte.

Der Link zu den Meme Template und unserer Wahl gibt es hier:

Meme Template

Nils

Jonas

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1 Stunde 7 Minuten
Begleitet uns auf einer emotionalen Therapiestunde zwischen Liebe und Hass. 

Was macht die Atmosphäre in einem Videospiel aus und welche Titel sind für uns Vorzeigekandidaten? Wir geben euch unsere persönlichen Empfehlungen um einen schlechten Tag zu heilen oder einfach nur den Tag entspannt ausklingen zu lassen. Wir besprechen in einem nach innen und nach außen gerichtetem Blick, was einen guten Protagonisten für uns ausmacht und welches unsere Favoriten sind. 

Außerdem verarbeiten wir unsere Traumata bei der Vorstellung unserer größten Videospiel-Enttäuschungen und schwelgen mit einem Blick in die Kindheit in Nostalgie. Verpasst zum Abschluss auf keinen Fall, wie wir uns über die Spiele, die unseren ewigen Hass verdient haben in Rage reden.

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Timecodes folgen
1 Stunde 18 Minuten
Dieses Mal erlauben wir uns kontroverse Meinungen. Wir erklären wo und warum die Gaming Community in ihrer Bewertung falsch liegt und welche Videospiele von ihr völlig unterschätzt oder völlig überschätzt sind. Außerdem versuchen wir zu ergründen welche objektiv schlechten Spiele wir trotzdem mögen und warum. Gekrönt wird diese Episode von einer Diskussion welches Videospiel den größten Einfluss auf das Medium hatte.

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Damit ihr euch in unserem Podcast zurecht findet, oder falls ihr nochmal nachschauen wollt, über welche Spiele wir geredet haben, haben wir für euch hier die Timecodes gesammelt. Aber lasst euch davon nicht Spoilern.

00:01:54 You like, but everyone hates

00:10:23 You hate, but everyone likes

00:32:26 Underrated

00:39:00 Overrated

00:48:44 I shouldn't like this

00:58:06 Games you always come back to

01:03:13 Most infulencial to the medium

#Heavy Rain, #MarioKartWorldTour, #TombRaider, #CoD, #Skyrim, #FF7Remake, #Castlevania, #Returnal, #SleepingDogs, #Vanquish, #KingdomHearts, #JediFallenOrder, #Yakuza, #Need4Speed, #Amplitude, #MassEffect, #Zelda, #Minecraft
1 Stunde 12 Minuten
Los geht's! Wer steckt hinter IADB und was könnt ihr ab jetzt erwarten? 

In dieser Auftaktepisode zeigen wir anhand unserer Lieblingsspiele, was wir bieten und warum wir das können. Wir besprechen nicht weniger als die unserer Meinung nach besten Videospiele in mehreren Kategorien und erklären unsere Wahl, bevor wir uns in den folgenden Episoden eher ungewöhnlicheren Kategorien widmen. 

Hat das beste Spiel automatisch die beste Story? Oder das beste Kampfsystem? 

Welche Liste von Lieblingsspielen wäre vollständig ohne einen kurzen Nostalgietrip am Ende?

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Damit ihr euch in unserem Podcast zurecht findet, oder nochmal nachschauen wollt, über welche Spiele wir geredet haben, haben wir für euch hier die Timecodes gesammelt.

00:02:50 Favorite Game of All Time

00:11:24 Best Story

00:29:17 Favorite Art Style

00:35:42 "I'll finish it some day"

00:45:17 Big Personal Impact

00:53:17 Best Combat

00:58:40 First Love

#Bloodborne, #DarkSouls3, #DragonballFighterZ, #GhostOfTsushima, #HorizonZeroDawn, #MassEffect1, #MassEffect2, #Nioh, #Persona4, #Uncharted, #TheLastOfUs, #TheWalkingDead, #TheWitcher, #Sekiro, #ShadowTactics, #StarCraftBroodWar, #SuperMarioWorld

Teaser #3

2 Minuten
Alle guten Dinge sind drei. Letzter Teaser, erster Einblick. Jetzt gibt es einen direkten Eindruck, was auf euch zukommt. Die nächste Veröffentlichung ist der Startschuss des neuen Stern am Podcast-Himmel: 

Im Auge des Betrachters mit Nils Fröhlich und Jonas Blättermann. 

Schwärmen, kritisieren und diskutieren über #Gaming #Serien und #Filme.

Teaser #2

2 Minuten
Es wird ernst. Nur noch wenige Wochen und ihr könnt euch Stunden über Stunden Qualitätsinhalt zum Thema #Gaming anhören. Aber warum eigentlich ausgerechnet auch von uns? Das erfahrt ihr jetzt!

Teaser #1

36 Sekunden
Wir stehen in den Startlöchern und freuen uns bald mit interessanten Folgen rund um Videospiele, Filme und Serien zu begeistern.