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Im Auge des Betrachters Archiv

70 Episoden
1 Stunde 50 Minuten
Redefreudig wie wir sind, hat eine Folge für Santa Monica Studios Epos zum Weltenbrand nicht gereicht. Deshalb machen wir in dieser Anschluss-Episode zu God of War: Ragnarök direkt mit allem weiter, was nicht reingepasst hat.

Wir analysieren Figuren, Kampfsystem und Bosskämpfe. Wie haben sich Kratos und Atreus entwickelt? Machen die Antagonisten Spaß? Und die wichtigste Frage dabei: Wie gut wurde die Mythologie ins Spiel übertragen?

Außerdem betrachten wir, ob unsere Verbesserungsvorschläge an God of War (2018) erhört wurden und ob wir die Fortsetzung unserer Träume erhalten haben. Oder für wen wurde dieses Spiel gemacht?

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00:00 Intro

03:37 Beginn Spoilerpart

__________________________________

03:49 Wie spaßig war das Kampfsystem?*

14:22 Ist Thor der Hammer?*

21:45 Wer unseren Hass verdient hat*

22:50 Die besten und schlechtesten Bosskämpfe*

27:45 Was los mit dem Gameplay?

29:14 Fortschritt empfinden

36:18 Rätsel direkt aus Helheim

37:54 Wie bereichen Nebenquests und Collectibles?*

41:24 Endlich echtes Endgame?*

43:11 Wie hat sich Kratos entwickelt?*

45:35 Wie authentisch ist Atreus?*

51:42 Der All-VATER*

55:45 Die Interpretation der Mythologie*

1:04:44 Für wen ist das Spiel?*

1:11:54 Gelungene Fortsetzung?*

1:15:13 Wurde unsere Kritik erhört?

1:22:43 Zu viel gewollt?*

1:26:02 Abschlussbewertung Gameplay*

1:28:07 Abschlussbewertung der Handlung*

1:35:03 Rubrik: Was ist heiß?

1:46:37 Abschluss und Vorschau

1:49:50 Abschlussgespräch
1 Stunde 32 Minuten
God of War (2018) schlug ein, wie Kratos auf einen Draugr. Können Thor und Odin da mithalten?

Wir fragen uns im ersten von zwei Teilen zu God of War: Ragnarök, ob der Nachfolger mit dem Reboot mithalten kann.

Wie gut ist die Geschichte und ihre Erzählweise bei uns angekommen? Worum geht es überhaupt? Wie fühlt sich die Welt an? Und mit welchem Problem hat das Spiel am meisten zu kämpfen? 

Am Ende haben wir noch ein kleines Schmankerl versteckt und freuen uns, das anzukündigen.

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#kratos #atreus #thor #odin #freya #RiseOfTheRonin #DemonSlayer #exhibitA #AnotherCrabsTreasure
1 Stunde 47 Minuten
Begleitet von den Klängen von Imagine Dragons stürzen sich Jonas und Nils in eine Folge der verkehrten Welt. Denn dieses Mal meckert nicht der übliche Verdächtige!

Wir stellen uns der Frage, was das Leage of Legends Spin-off leisten kann. Überzeugt es mit kompetenter Geschichte und interessanten Charakteren oder bleibt nur ein stylischer Grafikblender?

Ist es eine gute Umsetzung eines Videospiels und wie viel Schuld hat Arcane an der Flut an Videospielverfilmungen?

Von unseren Erfahren mit LoL und unseren Erwartungen, über Bewunderung für diese visuelle Meisterleistung bis Fassungslosigkeit über Tropes, grasen wir alle Themen von Musik, Worldbuilding, Storytelling und vielem mehr ab.

#Arcane #Jinx #Vi
1 Stunde 40 Minuten
Dieses Mal widmen wir uns der PlayStation 5 Experience. Mit drei Meinungen zu den Versprechungen, Features und der Spielebibliothek bewerten wir, ob sich der Kauf lohnt.

Wie schlägt sich die PS5 im Vergleich zur PS4? Wie innovativ ist die Konsole wirklich?

Am Beispiel von AstroBot's Playroom bewerten wir das Wunderwerk des Dual Sense Controllers und ob die PS5 ein ganz eigenes Spielgefühl bietet. Diskutiert mit auf Discord https://discord.com/invite/gxgmCZXT2U oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: 00:00 Intro 02:25 Unsere Erwartungen damals 09:29 Wie haben wir den Release wahrgenommen? 16:12 Sonys Marketing auf dem Prüfstand 18:53 Abwärtskompatibilität und PS VR 20:46 Social Gaming Features 25:24 Ist PS+ ein Plus? 31:13 Speicher und Ladezeiten 37:56 Dual Sense Controller: Mehr als AstroBot? 52:25 Innovative Features? 1:01:32 Raytracing, Perfomance und Graphics Modes 1:03:37 AstroBot: Eine Empfehlung? 1:04:59 Sind die Exklusives die Konsole wert? 1:09:04 Wie ist das Upgrade zur PS4? 1:15:04 Hat die PS5 ein eigenes Spielgefühl? 1:18:11 Die Zukunft der Konsolen 1:23:41 Fazit: Kaufempfehlung? 1:24:52 Rubrik: “Was ist heiß?” 1:35:49 Abschluss und Vorschau 1:38:40 Abschlussgespräch
2 Stunden 52 Minuten
Beflügelt von unserer Expertise als Japanologen und Filmwissenschaftler stürzen wir uns tief in Shōgun. Wir beginnen den deepdive direkt mit 3 Stunden Emotionen, Wissen und sehr viel Japan.

Ist die Serie besser als Game of Thrones und Breaking Bad zusammen? Wir bewerten dieses Historiendrama als Serie und schauen, wo sie brilliert. Augenwischerei oder nur eine gute Story?

Es lohnt sich für eine besondere Erkenntnis von Jonas bis zum Ende zu hören!

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00:00 Intro

06:23 Einstellungen und Erwartungen

12:39 Ersteindruck

17:51 Handwerk auf dem Niveau japanischer Meister?

27:28 Cinematographie und Inszenierung

35:38 So nimmt man Leute mit - Aufbau und Struktur

35:56 Beginn Spoilerpart*

49:09 Zwischen persönlichem Schicksal und Politik

51:41 Kirche, Glauben und Frauen im Konflikt*

59:38 Kampf der Kulturen*

1:05:55 Nils hat Fragen!*

1:09:30 Wie gelungen ist das Finale?*

1:15:02 Unsere Lieblingsszenen*

1:24:03 Charaktere und Schauspiel*

1:33:55 Unsere Lieblingsfiguren*

1:44:55 Toda Mariko, das Bindeglied*

1:55:20 Die Beziehung zwischen Mariko und Blackthorne*

1:58:09 Ein neues Level von Übersetzung*

2:02:30 John Blackthorne, der Anjin*

2:08:52 Usami Fuji, nur eine Konkubine?*

2:11:01 Yoshii Toranaga, der Shōgun?*

2:17:04 Der Lord und der Fremde*

2:19:59 Nagakado und Omi als Kontrast*

2:22:26 Wie überzeugend ist das Charakter-Portfolio?*

2:24:46 Wie gelunden ist das "Remake"?*

2:29:16 Shakespeare lässt grüßen

2:31:15 Fazit

2:34:22 Die Zukunft von Shōgun

2:36:46 Was ist heiß?

2:48:22 Abschluss und Vorschau

2:51:50 Abschlussgespräch

#shogun #fx
1 Stunde 55 Minuten
Beschreibung folgt

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1 Stunde 59 Minuten
Kommt mit dem Alter automatisch die Ernüchterung?

Erneut in Dreierbesetzung stellen wir uns der Frage, ob es an uns liegt oder ob es keine guten Videospiele mehr gibt.

Mit einem kleinen Nostalgie-Trip, schauen wir, wie es früher war, wann kam der erste Hype und wie sieht es heute aus? Wo kommt Hype eigentlich her? Welche Rolle spielen Journalismus, Berichterstattung und die E3?

Wir erklären was für uns gut funktioniert und wo die Probleme liegen. Am Ende wird es sogar emotional! Zwischen Trauer und Verbitterung.

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Timecodes zum Nachschlagen. Dieses Mal ganz artig ohne Spoiler.

0:00 Intro

2:16 War früher alles besser?

16:36 Magazine als Hypemaschine

21:33 Leihkultur

23:32 Wann ist der erste Hype entstanden?

27:43 Wie vertrauenswürdig ist Videospiel-Journalismus?

31:29 Desolater Trailer-Zustand

37:40 Wie man korrekt hypet

41:37 Vertrauen

45:02 Besondere Erlebnisse und Innovation

50:13 Trends

1:04:47 Liefert die Indie-Szene?

1:08:24 Unfertiger Scheiß, aber Hauptsache AAAA

1:12:09 Was uns wirklich überzeugt

1:15:52 Was uns sonst noch kriegt

1:27:17 Guilty Pleasures

1:30:41 Was macht der Preis aus?

1:38:45 Wie traurig sind wir?

1:42:22 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:53:54 Abschluss und Vorschau

1:57:39 Abschlussgespräch

#SuperMario #MassEffect #GenshinImpact #RiseOfRonin #Unpacking #Shogun #FireEmblem #ZoneOfTheEnders #FromSoftware #Ubisoft #Nintendo
1 Stunde 37 Minuten
Wir wagen uns an #Dune Part 1. Hammer und Amboss schmieden zu Hans Zimmers einzigartigen Klängen Antworten auf die Fragen:

Ist der Film aus der Zeit gefallen oder der ersehnte Messias in der Filmlandschaft? Startet Denis Villeneuve hier eine Revolution? Gelingt ihm woran bereits Alejandro Jodorowski und David Lynch scheiterteten oder ist das Epos einfach unverfilmbar?

Mit einem extra langen Part zur Musik und dem Sounddesign bewerten alles von Inszenierung über Worldbuilding bis zu den Figuren.

Hört rein um zu erfahren, ob der Film unsere Erwartungen erfüllen konnte.

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0:00 Intro

3:35 Wie stehen wir zu Dune?

13:39 Was waren unsere Erwartungen?

17:39 Eine eigene Welt durch Sound*

27:02 Brachiale Bildgewalt

31:37 Ein glaubwürdiges Universum

36:32 Wie wird Dune erzählt?

_________________________________

41:35 Beginn Spoiler-Part

49:27 Identifikation mit den Figuren*

56:35 Geniales Spiel mit den Erwartungen*

1:00:20 Ist die Erzählung zu verwirrend?*

1:05:11 Besetzung und Schauspiel

1:08:11 Ist das überhaupt Sci-Fi?*

1:13:33 Das musste auch noch raus!*

1:18:09 Die Rettung des Kinos?

1:20:58 Fazit*

1:23:43 "Was ist heiß?"

1:31:51 Abschluss und Vorschau

1:35:38 Abschlussgespräch
2 Stunden 19 Minuten
Franchises, Remakes, Sequels und irgendetwas dazwischen. Wir stellen uns der Frage, wie schlimm es wirklich um die heutige Filmlandschaft steht.

Wie viel Platz hat Originalität? Was beeinflusst die Entscheidungen? Wo sind die guten Schauspieler? Und sind das wirklich Symptome der modernen Kinowelt?

In dieser extralangen Folge zeigen wir unsere Leidenschaft für den Film und wie es dazu gekommen ist. Außerdem erlauben wir uns einen Tiefgang in die Psychologie der Nostalgie.

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0:00 Intro

3:37 Welchen Stellenwert haben Filme für uns?

13:47 Wie hat sich unser Umgang mit Kino entwickelt?

24:59 Wo ist die Originalität geblieben?

30:16 Wie dominant sind Trends?

33:49 Der schlimmste Trend: Cinematic Universes

35:26 Wirtschaftlich aber seelenlos

42:39 Sequels, Prequels, Remakes und Remakes

51:33 Was bedeutet "originell"?

1:00:40 "Memberberries"

1:06:39 Wie Nostalgie die Wahrnehmung verzerrt

1:27:06 Metakommentare und Selbstironie

1:36:14 Hat der Kapitalismus gewonnen?

1:38:07 Fehlt es an Nachwuchstalenten?

1:44:39 Sind Filme nur noch nach Erfolg konstruiert?

1:53:59 Gibt es keinen Anspruch mehr?

1:58:41 Muss sich die Filmwelt verändern?

2:02:32 Stirbt das Kino aus?

2:04:24 Müssen wir unsere Sehgewohnheiten anpassen?

2:07:22 NEUE RUBRIK: "Was ist heiß?"

2:14:10 Abschluss und Vorschau
1 Stunde 55 Minuten
Der deepdive Mass Effect wird fortgeführt. Dieses Mal hangeln wir uns an der Story entlang um über die Stärken und Unzulänglichkeiten von Worldbuilding, Story, Inszenierung und Co. zu reden. Außerdem besprechen wir besonders gelungene Sci-Fi Konzepte, einzelne Figuren und Entscheidungen.

Wo können sich Videospiele eine Scheibe von Mass Effect abschneiden? Wie viel Nostalgie braucht man zum Genießen?

Und wie verhunzen wir das Outro dieses Mal?

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2 Minuten
Unsere Besprechung von Detroit Become Human, bei der wir uns fragen, ob die sehr positiven Metascores berechtigt sind, ist nun vollständig verfügbar.

Die Prerelease-Datei ist ausgetauscht, also einfach zur Folge scrollen und noch mal in voller Länge hören. Die ungeduldigen können auch bei 22:30 dort weiterhören, wo die Folge ursprünglich zu Ende war.

Folgt uns auf Social Media @IADB_cast und lasst uns eure Meinungen hören. Diskutiert am besten auf Discord mit: dsc.gg/IADB
1 Stunde 43 Minuten
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Timecodes zum Nachschlagen:

0:00 Intro

3:01 Unsere Einstellung zu Marvel

11:20 Wie sind wir in das Spiel reingekommen?

_______________

17:04 Beginn Spoilerpart*

18:44 Design: Welten und Figuren

23:14 Spielfluss und Pacing

29:52 Innovatives Storytelling?*

36:13 Story oder Charaktere?*

47:27 Exkurs: Diese gottverdammten Huddles!

51:54 Um wen dreht sich die Geschichte?*

58:43 Unsere Lieblingsfiguren*

1:00:54 Charaktere Resterampe*

1:06:11 Abwechslung und Verwobenheit im Gameplay*

1:18:05 Halten die auch irgendwann mal das Maul?*

1:24:39 Entscheidungen und Wiederspielwert*

1:34:00 Fazit*

1:39:37 Abschluss und Vorschau
1 Stunde 11 Minuten
Wir lassen die Hosen runter und erzählen euch zur Feier der 25. Folge und gleichzeitig des einjährigen Bestehens alles rund um den Podcast.

Wo kommt die Idee her? Wie kommen wir zu den Themen und wie bereiten wir die Folgen vor? Was sind die Herausforderungen bei der Aufnahme und wie viel passiert noch drumherum?

Hört rein um Nils größte Sorgen und Jonas größte Hoffnungen zu erfahren!

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Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler gibt es heute keine:

00:00 Cold Opener und Intro

02:10 Wie kommt man auf so eine Idee?

04:29 Aller Anfang ist ... schwer?

08:12 IADB ist mehr als zwei Mics

14:10 Wie fühlen wir uns jetzt im Umgang mit dem Podcast?

17:14 Haben sich unsere Ansprüche geändert?

21:49 Wie groß ist das Team?

24:32 Wie werden die Themen entschieden?

27:56 Ob wir Gäste wollen

31:09 Wie läuft die Vorbereitung ab?

36:43 Endlich geht's in die Aufnahme

41:41 Ist es mit der Aufnahme getan?

45:18 Woher kommt unsere Magie in der Postproduktion?

49:22 Machen wir zu viel?

52:51 Was macht uns am meisten Spaß?

56:32 Wie zufrieden sind wir mit dem Ergebnis?

1:02:47 Hoffnungen, Wünsche, Ambitionen

1:06:33 Outro und Vorschau

1:09:58 Abschlussgespräch
1 Stunde 32 Minuten
Nils muss dieses Mal sehr stark sein. In unserer vorzeitigen Halloween-Episode beleuchten wir Until Dawn in der Retrospektive.

Wie stark hat das Spiel in die Spielelandschaft eingeschlagen? Ist am Ende einfach nur Horror-Trash bei rausgekommen oder war das tatsächlich ein Meilenstein?

Wir diskutieren wie zum Kotzen die Figuren am Ende wirklich waren, wie waren Story und Gameplay und natürlich welche zentralen Entscheidungen wir aus welchen Gründen getroffen haben.

Kleine Warnung, dass der ein oder andere Einspieler einem durchaus einen Schauer über den Rücken jagen kann.

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Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

00:00 Cold Opener und Intro

03:01 Unser Ersteindruck

07:57 Hat Until Dawn die Spielelandschaft verändert?

______________________

15:15 Beginn Spoilerpart*

15:24 Charaktere, die nur eine Mutter lieben kann*

23:05 Unsere Lieblingsfiguren*

26:30 Drehbuch mit Struktur für echte Detektive*

35:11 Genre-Überraschungspaket*

39:05 Wie fanden wir die Schauplätze?*

41:47 Wie der Analyst das Spiel formt*

46:11 Wie Film und Spiel verschwimmen*

55:15 Ein bemerkenswertes Ende*

58:59 Wie mörderisch waren wir?*

1:03:52 Was war daran eigentlich Gameplay?*

1:10:04 Der Butterfly-Effect*

1:24:18 Fazit

1:28:40 Outro und Vorschau

1:30:52 Abschlussgespräch
1 Stunde 27 Minuten
Warum wirkt die Struktur eines Films von 1981 bis heute in der DNA des Abenteuerkinos und moderner Videospiele nach?

Während Hollywood versucht, Indiana Jones in ein endloses Franchise-Korsett zu pressen, kehren wir zum Ursprung zurück und fragen nach der Substanz. Wir gehen auf Spurensuche und analysieren die Ikone hinter Indiana Jones. Was macht den Kern dieser Figur aus? Welche Mittel wurden genutzt um sie zu schaffen?

Außerdem fragen wir uns wie zeitgemäß der Film noch ist und welche Stärken er wirklich hat.

Verpasst nicht, worauf Jonas sich schon die ganze Zeit gefreut hat!

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00:00 Cold Opener und Intro

22:20 Ein Paradebeispiel für Filmhandwerk*

31:44 Überzeugt John Williams in Indiana Jones?

36:12 Welches Genre ist das?*

38:14 Was für ein Griff in die Trickkiste*

40:54 Wie gut ist die Story?*

48:18 Sind die Figuren zeitgemäß?*

53:02 Der Charakter "Indiana Jones"*

58:34 Welchen Anteil hat Harrison Ford?*

1:07:57 Von Anfang an eine Ikone!*

1:11:59 Das Vermächtnis von Indiana Jones

1:15:42 Fazit

1:21:20 Outro und Vorschau

1:25:35 Abschlussgespräch

1:26:37 Auflösung