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  4. #17 - My Name is Mayo: Kult-Platin oder Anfang vom Ende?! | Die Trophy Hour Episode 17
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und
in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese
Reise.

Wann ist eine einfache Platin einfach nur angenehm – und
wann wird genau diese Platin plötzlich zum eigentlichen Grund,
ein Spiel überhaupt anzufassen?

In Episode 17 geht es wieder durch Dawes eigenes
Trophy-Profil – und schon bei den ersten Spielen landen
wir mitten in einer Grundsatzfrage des Trophy Huntings.

Mit Telltale Games sprechen wir über Platins,
die praktisch automatisch beim normalen Durchspielen kommen. Ist
das schon Trophy Hunting, wenn man für die Platin seinen
Spielstil überhaupt nicht verändern muss? Oder sind gerade Spiele
wie The Walking Dead der perfekte Einstieg, weil sie zeigen
können, wie befriedigend eine erste Platin sein kann, ohne direkt
hunderte Stunden Grind zu verlangen?

Von dort geht es weiter zu einer Zeit, in der Demos noch
ein echtes Ereignis waren. Magazin-Discs, Testversionen
und eigens gebaute Prologe haben Spiele verkauft, lange bevor
YouTube und Twitch uns heute praktisch jedes Game vor Release
komplett zeigen können.

Und irgendwann landen wir bei einem Spiel, das innerhalb der
Trophy-Hunting-Community einen ganz besonderen Platz einnimmt:

My Name is Mayo.

Ein Glas Mayonnaise. Draufklicken. Platin.

Was damals von vielen Trophy Huntern noch gefeiert wurde, wirkt
rückblickend fast wie ein Wendepunkt. My Name is Mayo wurde Kult
– gleichzeitig folgte danach eine Entwicklung, in der Easy
Platins, Mehrfach-Stacks und Shovelware immer stärker die Stores
überschwemmten.

Oder wie wir es in der Folge ausdrücken:

Die Büchse der Pandora war geöffnet.

Dabei ist die Sache gar nicht so schwarz-weiß.

Denn zwischen einem guten Spiel mit einfacher Platin und einem
Spiel, das hauptsächlich wegen seiner einfachen Platin
interessant ist, liegt für uns ein ziemlich großer Unterschied.
Genau deshalb hat My Name is Mayo bis heute diese merkwürdige
Sonderstellung: gleichzeitig Kult-Platin und Sinnbild für
den Abgrund, der danach kam.

Natürlich bleiben wir auch diesmal nicht konsequent bei einem
Thema.

Wir sprechen über Telltale und deren Aufstieg und Fall,
verschiedene Trophy-Stacks, alte Demos, NBA 2K: The Prelude,
wiederverwertete Rennspiele, Ratalaika, Easy Platins und
irgendwann sogar darüber, an welchem Punkt man für sich selbst
entscheidet:

Spiele ich dieses Game noch, weil ich wirklich Bock
darauf habe – oder eigentlich nur noch wegen der Platin?

Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour.

Was meint ihr?

Hat My Name is Mayo seinen Kultstatus
verdient?

Oder war es tatsächlich der Moment, nach dem Easy Platins und
Shovelware endgültig eskaliert sind?

Und wo zieht ihr persönlich die Grenze:

Gutes Spiel mit einfacher Platin – oder Spiel nur für die
Platin?

Willkommen in der Trophy Hour.

Platins. Stories. Community.

️ Episode: 017 - Profil: kilodawe - Stunde: 003

⁠https://psnprofiles.com/kilodawe

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lass uns gemeinsam durch dein PSN-Profil, deine Platins und deine
ganz persönlichen Gaming-Geschichten reisen:

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Trophy-Hunting-Community:

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#DieTrophyHour #MyNameIsMayo #TrophyHunting #PlatinTrophäe
#Shovelware #PlayStation #GamingPodcast
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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