Die Trophy Hour - Der Playstation Trophäen Podcast Archiv
18 Episoden
1 Stunde 22 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
Online-Trophäen. Multiplayer-Grinds. Stundenlang dieselben Aktionen wiederholen. Spieler zusammentrommeln. Termine koordinieren. Server mieten.
Eigentlich klingt das nach allem, was man an einer Trophäenliste hassen kann.
Und trotzdem stellen wir in Episode 18 plötzlich fest:
Vielleicht haben ausgerechnet diese stumpfen Online-Trophäen einige unserer besten Erinnerungen als Trophy Hunter geschaffen.
Denn früher bedeutete Boosten oft viel mehr als nur eine Trophy abzuarbeiten. Man organisierte komplette Gruppen, traf sich regelmäßig, lernte neue Leute kennen und hing teilweise bis tief in die Nacht gemeinsam im PSN-Chat. Das eigentliche Boosten war manchmal stinklangweilig – aber die Leute drumherum machten daraus etwas Besonderes.
Gerade Battlefield 3 wird diesmal zum perfekten Beispiel dafür. Gemietete Server, feste Boost-Gruppen, Trophy-Foren und gemeinsame Projekte: Eine Platin konnte damals plötzlich bedeuten, dass sich acht oder mehr Leute über Wochen immer wieder verabredeten.
Doch genau diese Art des Trophy Huntings scheint langsam zu verschwinden.
Klassische Singleplayer-Spiele mit einem angehängten Multiplayer und entsprechend nervigen Online-Trophäen werden seltener. Stattdessen gibt es heute viel stärker die Trennung zwischen reinen Singleplayer-Spielen und großen Multiplayer- bzw. Live-Service-Games. Dazu kommen abgeschaltete Server, immer mehr unobtainable Trophäen und eine PS3-Generation, zu der immer weniger Trophy Hunter überhaupt noch zurückkehren.
War Trophy Hunting früher also tatsächlich sozialer?
Und haben wir vielleicht erst gemerkt, was an dieser Zeit besonders war, nachdem sie langsam verschwunden ist?
Natürlich arbeiten wir uns dabei weiter durch ELYIXANs Trophy-Profil und landen unter anderem bei Fuel, Megamind, Ni no Kuni, Borderlands 2, Battlefield 3, H.A.W.X., Need for Speed Shift und DiRT 2.
Nebenbei sprechen wir über tote Server und verlorene Platins, PS3-DLCs, den alten PlayStation Store, Emulation, Pocket PSN als möglichen Konkurrenten zu PSNProfiles und darüber, warum selbst völlig stumpfe Trophy-Projekte manchmal zu Geschichten werden, an die man sich zehn Jahre später noch erinnert.
Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour.
Was meint ihr?
Habt ihr früher selbst Trophäen geboostet?
Sind aus solchen Sessions bei euch Freundschaften oder feste Gaming-Gruppen entstanden?
Und ganz wichtig:
Vermisst ihr diese Art von Online-Trophäen heute vielleicht sogar ein kleines bisschen – obwohl ihr sie damals verflucht habt?
Willkommen in der Trophy Hour.
Platins. Stories. Community.
️ Episode: 018 | Profil: ELYIXAN | Stunde: 002
https://psnprofiles.com/ELYIXAN
Buche deine eigene Trophy Hour!
Löse die Trophy Hour über Kanalpunkte live auf Twitch ein und lass uns gemeinsam durch dein PSN-Profil, deine Platins und deine ganz persönlichen Gaming-Geschichten reisen:
https://twitch.tv/kilodawe
️ Alle Folgen der Trophy Hour auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=DfCu25zBUqY&list=PLfTtzlFxt8tQ
Die Trophy Hour auf Spotify:
https://open.spotify.com/show/033FENzPcevnFn0SYFDHps
westersburg auf YouTube:
https://www.youtube.com/@XtremeNukeFighters
🟣 westersburg auf Twitch:
https://www.twitch.tv/westersburg
Club Platin – unsere Trophy-Hunting-Community:
https://discord.com/invite/MVx8THagtT
#DieTrophyHour #TrophyHunting #PlayStationTrophäen #PlatinTrophäe #GamingPodcast
Online-Trophäen. Multiplayer-Grinds. Stundenlang dieselben Aktionen wiederholen. Spieler zusammentrommeln. Termine koordinieren. Server mieten.
Eigentlich klingt das nach allem, was man an einer Trophäenliste hassen kann.
Und trotzdem stellen wir in Episode 18 plötzlich fest:
Vielleicht haben ausgerechnet diese stumpfen Online-Trophäen einige unserer besten Erinnerungen als Trophy Hunter geschaffen.
Denn früher bedeutete Boosten oft viel mehr als nur eine Trophy abzuarbeiten. Man organisierte komplette Gruppen, traf sich regelmäßig, lernte neue Leute kennen und hing teilweise bis tief in die Nacht gemeinsam im PSN-Chat. Das eigentliche Boosten war manchmal stinklangweilig – aber die Leute drumherum machten daraus etwas Besonderes.
Gerade Battlefield 3 wird diesmal zum perfekten Beispiel dafür. Gemietete Server, feste Boost-Gruppen, Trophy-Foren und gemeinsame Projekte: Eine Platin konnte damals plötzlich bedeuten, dass sich acht oder mehr Leute über Wochen immer wieder verabredeten.
Doch genau diese Art des Trophy Huntings scheint langsam zu verschwinden.
Klassische Singleplayer-Spiele mit einem angehängten Multiplayer und entsprechend nervigen Online-Trophäen werden seltener. Stattdessen gibt es heute viel stärker die Trennung zwischen reinen Singleplayer-Spielen und großen Multiplayer- bzw. Live-Service-Games. Dazu kommen abgeschaltete Server, immer mehr unobtainable Trophäen und eine PS3-Generation, zu der immer weniger Trophy Hunter überhaupt noch zurückkehren.
War Trophy Hunting früher also tatsächlich sozialer?
Und haben wir vielleicht erst gemerkt, was an dieser Zeit besonders war, nachdem sie langsam verschwunden ist?
Natürlich arbeiten wir uns dabei weiter durch ELYIXANs Trophy-Profil und landen unter anderem bei Fuel, Megamind, Ni no Kuni, Borderlands 2, Battlefield 3, H.A.W.X., Need for Speed Shift und DiRT 2.
Nebenbei sprechen wir über tote Server und verlorene Platins, PS3-DLCs, den alten PlayStation Store, Emulation, Pocket PSN als möglichen Konkurrenten zu PSNProfiles und darüber, warum selbst völlig stumpfe Trophy-Projekte manchmal zu Geschichten werden, an die man sich zehn Jahre später noch erinnert.
Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour.
Was meint ihr?
Habt ihr früher selbst Trophäen geboostet?
Sind aus solchen Sessions bei euch Freundschaften oder feste Gaming-Gruppen entstanden?
Und ganz wichtig:
Vermisst ihr diese Art von Online-Trophäen heute vielleicht sogar ein kleines bisschen – obwohl ihr sie damals verflucht habt?
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1 Stunde 9 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
Wann ist eine einfache Platin einfach nur angenehm – und wann wird genau diese Platin plötzlich zum eigentlichen Grund, ein Spiel überhaupt anzufassen?
In Episode 17 geht es wieder durch Dawes eigenes Trophy-Profil – und schon bei den ersten Spielen landen wir mitten in einer Grundsatzfrage des Trophy Huntings.
Mit Telltale Games sprechen wir über Platins, die praktisch automatisch beim normalen Durchspielen kommen. Ist das schon Trophy Hunting, wenn man für die Platin seinen Spielstil überhaupt nicht verändern muss? Oder sind gerade Spiele wie The Walking Dead der perfekte Einstieg, weil sie zeigen können, wie befriedigend eine erste Platin sein kann, ohne direkt hunderte Stunden Grind zu verlangen?
Von dort geht es weiter zu einer Zeit, in der Demos noch ein echtes Ereignis waren. Magazin-Discs, Testversionen und eigens gebaute Prologe haben Spiele verkauft, lange bevor YouTube und Twitch uns heute praktisch jedes Game vor Release komplett zeigen können.
Und irgendwann landen wir bei einem Spiel, das innerhalb der Trophy-Hunting-Community einen ganz besonderen Platz einnimmt:
My Name is Mayo.
Ein Glas Mayonnaise. Draufklicken. Platin.
Was damals von vielen Trophy Huntern noch gefeiert wurde, wirkt rückblickend fast wie ein Wendepunkt. My Name is Mayo wurde Kult – gleichzeitig folgte danach eine Entwicklung, in der Easy Platins, Mehrfach-Stacks und Shovelware immer stärker die Stores überschwemmten.
Oder wie wir es in der Folge ausdrücken:
Die Büchse der Pandora war geöffnet.
Dabei ist die Sache gar nicht so schwarz-weiß.
Denn zwischen einem guten Spiel mit einfacher Platin und einem Spiel, das hauptsächlich wegen seiner einfachen Platin interessant ist, liegt für uns ein ziemlich großer Unterschied. Genau deshalb hat My Name is Mayo bis heute diese merkwürdige Sonderstellung: gleichzeitig Kult-Platin und Sinnbild für den Abgrund, der danach kam.
Natürlich bleiben wir auch diesmal nicht konsequent bei einem Thema.
Wir sprechen über Telltale und deren Aufstieg und Fall, verschiedene Trophy-Stacks, alte Demos, NBA 2K: The Prelude, wiederverwertete Rennspiele, Ratalaika, Easy Platins und irgendwann sogar darüber, an welchem Punkt man für sich selbst entscheidet:
Spiele ich dieses Game noch, weil ich wirklich Bock darauf habe – oder eigentlich nur noch wegen der Platin?
Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour.
Was meint ihr?
Hat My Name is Mayo seinen Kultstatus verdient?
Oder war es tatsächlich der Moment, nach dem Easy Platins und Shovelware endgültig eskaliert sind?
Und wo zieht ihr persönlich die Grenze:
Gutes Spiel mit einfacher Platin – oder Spiel nur für die Platin?
Willkommen in der Trophy Hour.
Platins. Stories. Community.
️ Episode: 017 - Profil: kilodawe - Stunde: 003
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Wann ist eine einfache Platin einfach nur angenehm – und wann wird genau diese Platin plötzlich zum eigentlichen Grund, ein Spiel überhaupt anzufassen?
In Episode 17 geht es wieder durch Dawes eigenes Trophy-Profil – und schon bei den ersten Spielen landen wir mitten in einer Grundsatzfrage des Trophy Huntings.
Mit Telltale Games sprechen wir über Platins, die praktisch automatisch beim normalen Durchspielen kommen. Ist das schon Trophy Hunting, wenn man für die Platin seinen Spielstil überhaupt nicht verändern muss? Oder sind gerade Spiele wie The Walking Dead der perfekte Einstieg, weil sie zeigen können, wie befriedigend eine erste Platin sein kann, ohne direkt hunderte Stunden Grind zu verlangen?
Von dort geht es weiter zu einer Zeit, in der Demos noch ein echtes Ereignis waren. Magazin-Discs, Testversionen und eigens gebaute Prologe haben Spiele verkauft, lange bevor YouTube und Twitch uns heute praktisch jedes Game vor Release komplett zeigen können.
Und irgendwann landen wir bei einem Spiel, das innerhalb der Trophy-Hunting-Community einen ganz besonderen Platz einnimmt:
My Name is Mayo.
Ein Glas Mayonnaise. Draufklicken. Platin.
Was damals von vielen Trophy Huntern noch gefeiert wurde, wirkt rückblickend fast wie ein Wendepunkt. My Name is Mayo wurde Kult – gleichzeitig folgte danach eine Entwicklung, in der Easy Platins, Mehrfach-Stacks und Shovelware immer stärker die Stores überschwemmten.
Oder wie wir es in der Folge ausdrücken:
Die Büchse der Pandora war geöffnet.
Dabei ist die Sache gar nicht so schwarz-weiß.
Denn zwischen einem guten Spiel mit einfacher Platin und einem Spiel, das hauptsächlich wegen seiner einfachen Platin interessant ist, liegt für uns ein ziemlich großer Unterschied. Genau deshalb hat My Name is Mayo bis heute diese merkwürdige Sonderstellung: gleichzeitig Kult-Platin und Sinnbild für den Abgrund, der danach kam.
Natürlich bleiben wir auch diesmal nicht konsequent bei einem Thema.
Wir sprechen über Telltale und deren Aufstieg und Fall, verschiedene Trophy-Stacks, alte Demos, NBA 2K: The Prelude, wiederverwertete Rennspiele, Ratalaika, Easy Platins und irgendwann sogar darüber, an welchem Punkt man für sich selbst entscheidet:
Spiele ich dieses Game noch, weil ich wirklich Bock darauf habe – oder eigentlich nur noch wegen der Platin?
Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour.
Was meint ihr?
Hat My Name is Mayo seinen Kultstatus verdient?
Oder war es tatsächlich der Moment, nach dem Easy Platins und Shovelware endgültig eskaliert sind?
Und wo zieht ihr persönlich die Grenze:
Gutes Spiel mit einfacher Platin – oder Spiel nur für die Platin?
Willkommen in der Trophy Hour.
Platins. Stories. Community.
️ Episode: 017 - Profil: kilodawe - Stunde: 003
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1 Stunde 19 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
Modern Warfare 2 hat eine ganze Generation geprägt. Aber kaum ein Spiel stand in Deutschland gleichzeitig so sehr unter Beschuss.
In Episode 16 schauen wir uns das Trophy-Profil von Vince aka Swati an: 180 Platins, 99,55 % Completion und 351 Ultra Rares. Und direkt beim ersten großen Spiel hängen wir komplett fest.
Modern Warfare 2.
Für Yannick nicht einfach irgendein Call of Duty, sondern das mit Abstand meistgespielte Game seines Lebens. Allein auf der PS3 kamen weit über 2.000 Stunden zusammen – plattformübergreifend schätzt er seine Spielzeit sogar auf rund 3.000 Stunden.
Doch MW2 steht auch für eine ganz andere Zeit des Gamings.
Wir sprechen über die damalige Killerspiele-Debatte, Forderungen nach Verboten, mediale Panik rund um Gewalt in Videospielen und teilweise absurde Zensurentscheidungen. Eine Zeit, in der sogar darüber diskutiert wurde, ob Töten in einem Shooter sichtbar „belohnt“ werden darf.
Gleichzeitig war Call of Duty ein riesiger Teil der frühen Gaming-Kultur auf YouTube. Commentary-Videos, Clans, Montagen und eine ganze Generation von Creatorn entstanden rund um diese Spiele – und auch Yannicks eigener YouTube-Kanal hat seine Wurzeln direkt in MW2.
Wie kann dasselbe Spiel gleichzeitig Kulturgut einer Generation und gesellschaftlicher Aufreger sein?
Natürlich bleibt es nicht bei Call of Duty.
Wir sprechen außerdem über schwierige Trophäen und die Grenze zwischen echter Challenge und schlicht nervigem Spieldesign, einen kommenden PS3-Marathon und landen schließlich ausführlich bei Far Cry 3.
Ein Spiel, das heute für viele als absoluter Klassiker gilt – bei Dawe beim Nachholen aber überhaupt nicht gezündet hat. Und damit landen wir bei der nächsten großen Frage:
Muss ein echter Klassiker auch zehn oder fünfzehn Jahre später noch funktionieren – oder verklärt Nostalgie manche Spiele stärker, als wir zugeben wollen?
Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour:
Wir starten bei einem Trophy-Profil, landen bei 3.000 Stunden Modern Warfare 2, diskutieren über deutsche Medienpanik und enden bei der Frage, ob Far Cry 3 vielleicht doch überschätzt ist.
Was meint ihr?
War Modern Warfare 2 eines der prägendsten Spiele eurer Generation?
Und wie habt ihr damals die Killerspiele-Debatte wahrgenommen?
Außerdem:
Welche Gaming-Klassiker funktionieren für euch heute noch – und welche leben hauptsächlich von Nostalgie?
Willkommen in der Trophy Hour.
Platins. Stories. Community.
️ Episode: 016 – Profil: ELYIXAN – Stunde: 001
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#DieTrophyHour #ModernWarfare2 #CallOfDuty #TrophyHunting #PlayStation #PlatinTrophäe #GamingPodcast
Modern Warfare 2 hat eine ganze Generation geprägt. Aber kaum ein Spiel stand in Deutschland gleichzeitig so sehr unter Beschuss.
In Episode 16 schauen wir uns das Trophy-Profil von Vince aka Swati an: 180 Platins, 99,55 % Completion und 351 Ultra Rares. Und direkt beim ersten großen Spiel hängen wir komplett fest.
Modern Warfare 2.
Für Yannick nicht einfach irgendein Call of Duty, sondern das mit Abstand meistgespielte Game seines Lebens. Allein auf der PS3 kamen weit über 2.000 Stunden zusammen – plattformübergreifend schätzt er seine Spielzeit sogar auf rund 3.000 Stunden.
Doch MW2 steht auch für eine ganz andere Zeit des Gamings.
Wir sprechen über die damalige Killerspiele-Debatte, Forderungen nach Verboten, mediale Panik rund um Gewalt in Videospielen und teilweise absurde Zensurentscheidungen. Eine Zeit, in der sogar darüber diskutiert wurde, ob Töten in einem Shooter sichtbar „belohnt“ werden darf.
Gleichzeitig war Call of Duty ein riesiger Teil der frühen Gaming-Kultur auf YouTube. Commentary-Videos, Clans, Montagen und eine ganze Generation von Creatorn entstanden rund um diese Spiele – und auch Yannicks eigener YouTube-Kanal hat seine Wurzeln direkt in MW2.
Wie kann dasselbe Spiel gleichzeitig Kulturgut einer Generation und gesellschaftlicher Aufreger sein?
Natürlich bleibt es nicht bei Call of Duty.
Wir sprechen außerdem über schwierige Trophäen und die Grenze zwischen echter Challenge und schlicht nervigem Spieldesign, einen kommenden PS3-Marathon und landen schließlich ausführlich bei Far Cry 3.
Ein Spiel, das heute für viele als absoluter Klassiker gilt – bei Dawe beim Nachholen aber überhaupt nicht gezündet hat. Und damit landen wir bei der nächsten großen Frage:
Muss ein echter Klassiker auch zehn oder fünfzehn Jahre später noch funktionieren – oder verklärt Nostalgie manche Spiele stärker, als wir zugeben wollen?
Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour:
Wir starten bei einem Trophy-Profil, landen bei 3.000 Stunden Modern Warfare 2, diskutieren über deutsche Medienpanik und enden bei der Frage, ob Far Cry 3 vielleicht doch überschätzt ist.
Was meint ihr?
War Modern Warfare 2 eines der prägendsten Spiele eurer Generation?
Und wie habt ihr damals die Killerspiele-Debatte wahrgenommen?
Außerdem:
Welche Gaming-Klassiker funktionieren für euch heute noch – und welche leben hauptsächlich von Nostalgie?
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️ Episode: 016 – Profil: ELYIXAN – Stunde: 001
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1 Stunde 28 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
Hat Fortnite Gaming ruiniert – oder erst richtig groß gemacht?
Eigentlich schauen wir uns in Episode 15 das Trophy-Profil von Madara an. Doch dann stoßen wir auf eine Platin, bei der man schon beim Blick auf den Aufwand schlucken muss:
Fortnite.
Eine Ultra-Rare-Platin. Ein stumpfer Grind über mehrere hundert Stunden. Und ein Spiel, das die Gaming-Welt weit über seine Trophäenliste hinaus geprägt hat.
Genau da gehen unsere Meinungen auseinander.
Hat Fortnite mit seinem Erfolg Free-to-Play, Live-Service und Microtransactions endgültig salonfähig gemacht – und damit eine Entwicklung beschleunigt, unter der Gaming heute teilweise leidet?
Oder war Fortnite eines dieser ganz seltenen Spiele, das Millionen Menschen zusammengebracht, Gaming noch stärker in den Mainstream getragen und für eine ganze Generation das wurde, was früher vielleicht Call of Duty war?
Gaming-Revolution oder Anfang vom Ende?
Natürlich bleibt es nicht bei Fortnite.
Wir sprechen unter anderem über Halo und den brutalen LASO-Run, Uncharted 4, Mortal Kombat, nicht mehr erreichbare Platins, The Crew und abgeschaltete Server – und landen irgendwann bei der Frage, ob uns heute diese ganz großen gemeinsamen Gaming-Momente fehlen.
War Fortnite eines der letzten Spiele, bei denen gefühlt jeder dabei war? Und wird GTA 6 genau dieses Gefühl wieder zurückbringen?
Wie es sich für eine Trophy Hour gehört, schweifen wir danach natürlich noch weiter ab: Kino, Streaming, Videospielverfilmungen, alte Spieleläden, Retail-Games und die besondere Krankheit, als Trophy Hunter jedes noch so unbekannte Spiel aus dem Regal ziehen zu müssen.
Was meint ihr?
Hat Fortnite Gaming nachhaltig zum Besseren verändert – oder wären wir ohne seinen Einfluss heute besser dran?
Und noch wichtiger für die Trophy Hunter unter euch:
Würdet ihr mehrere hundert Stunden für diese Platin investieren?
Willkommen in der Trophy Hour.
Platins. Stories. Community.
️ Episode: 015
Profil: xx_EP-Killer_AS aka Madara
️ Stunde: 001
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Hat Fortnite Gaming ruiniert – oder erst richtig groß gemacht?
Eigentlich schauen wir uns in Episode 15 das Trophy-Profil von Madara an. Doch dann stoßen wir auf eine Platin, bei der man schon beim Blick auf den Aufwand schlucken muss:
Fortnite.
Eine Ultra-Rare-Platin. Ein stumpfer Grind über mehrere hundert Stunden. Und ein Spiel, das die Gaming-Welt weit über seine Trophäenliste hinaus geprägt hat.
Genau da gehen unsere Meinungen auseinander.
Hat Fortnite mit seinem Erfolg Free-to-Play, Live-Service und Microtransactions endgültig salonfähig gemacht – und damit eine Entwicklung beschleunigt, unter der Gaming heute teilweise leidet?
Oder war Fortnite eines dieser ganz seltenen Spiele, das Millionen Menschen zusammengebracht, Gaming noch stärker in den Mainstream getragen und für eine ganze Generation das wurde, was früher vielleicht Call of Duty war?
Gaming-Revolution oder Anfang vom Ende?
Natürlich bleibt es nicht bei Fortnite.
Wir sprechen unter anderem über Halo und den brutalen LASO-Run, Uncharted 4, Mortal Kombat, nicht mehr erreichbare Platins, The Crew und abgeschaltete Server – und landen irgendwann bei der Frage, ob uns heute diese ganz großen gemeinsamen Gaming-Momente fehlen.
War Fortnite eines der letzten Spiele, bei denen gefühlt jeder dabei war? Und wird GTA 6 genau dieses Gefühl wieder zurückbringen?
Wie es sich für eine Trophy Hour gehört, schweifen wir danach natürlich noch weiter ab: Kino, Streaming, Videospielverfilmungen, alte Spieleläden, Retail-Games und die besondere Krankheit, als Trophy Hunter jedes noch so unbekannte Spiel aus dem Regal ziehen zu müssen.
Was meint ihr?
Hat Fortnite Gaming nachhaltig zum Besseren verändert – oder wären wir ohne seinen Einfluss heute besser dran?
Und noch wichtiger für die Trophy Hunter unter euch:
Würdet ihr mehrere hundert Stunden für diese Platin investieren?
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Platins. Stories. Community.
️ Episode: 015
Profil: xx_EP-Killer_AS aka Madara
️ Stunde: 001
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1 Stunde 32 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
Braucht PlayStation am Ende ausgerechnet eine starke Xbox?
In Episode 14 starten wir eigentlich ganz harmlos mit unserer Gaming-Woche, Wolverine und Sonys aktuellen Spielen – und landen ziemlich schnell bei einer größeren Frage: Kann sich Sony inzwischen zu viel erlauben, weil der direkte Konkurrenzdruck fehlt?
Wir sprechen über Sonys First-Party-Strategie, hohe Entwicklungskosten, sichere Projekte, Kojimas Sonderstellung und darüber, warum eine wieder stärkere Xbox möglicherweise sogar gut für PlayStation-Spieler wäre.
Aber natürlich bleibt es nicht dabei.
Mit Marvins Trophy-Profil geht es zurück in die PS3-Ära – und plötzlich diskutieren wir über FIFA Ultimate Team, Monetarisierung, absurde Gaming-Merchandise-Preise und eine Frage, die für Trophy Hunter eigentlich kaum nachvollziehbar ist:
Warum bekommt ein Spiel eine Platin – und ein anderes nur eine 100%-Liste?
Dazu kommen digitale Spiele zum Vollpreis, Retail vs. Download, tote Server, nicht mehr erreichbare DLC-Trophäen, Battlefield-Nostalgie, alte LAN-Partys, Call of Duty Classic und schließlich sogar Gears of War auf PlayStation.
Also eigentlich eine ganz normale Trophy Hour.
Was meint ihr:
Braucht Sony eine starke Xbox, damit PlayStation selbst wieder besser wird?
Und wie wichtig ist euch Konkurrenz zwischen den Plattformen überhaupt noch?
Willkommen in der Trophy Hour.
Platins. Stories. Community.
️ Episode: 014
Profil: Nivram_0815 / Marvin
️ Stunde: 004
️ Eine Stunde Trophy Talk – und wie immer deutlich mehr Themen als geplant.
Eure eigene Trophy Hour live einlösen:
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Braucht PlayStation am Ende ausgerechnet eine starke Xbox?
In Episode 14 starten wir eigentlich ganz harmlos mit unserer Gaming-Woche, Wolverine und Sonys aktuellen Spielen – und landen ziemlich schnell bei einer größeren Frage: Kann sich Sony inzwischen zu viel erlauben, weil der direkte Konkurrenzdruck fehlt?
Wir sprechen über Sonys First-Party-Strategie, hohe Entwicklungskosten, sichere Projekte, Kojimas Sonderstellung und darüber, warum eine wieder stärkere Xbox möglicherweise sogar gut für PlayStation-Spieler wäre.
Aber natürlich bleibt es nicht dabei.
Mit Marvins Trophy-Profil geht es zurück in die PS3-Ära – und plötzlich diskutieren wir über FIFA Ultimate Team, Monetarisierung, absurde Gaming-Merchandise-Preise und eine Frage, die für Trophy Hunter eigentlich kaum nachvollziehbar ist:
Warum bekommt ein Spiel eine Platin – und ein anderes nur eine 100%-Liste?
Dazu kommen digitale Spiele zum Vollpreis, Retail vs. Download, tote Server, nicht mehr erreichbare DLC-Trophäen, Battlefield-Nostalgie, alte LAN-Partys, Call of Duty Classic und schließlich sogar Gears of War auf PlayStation.
Also eigentlich eine ganz normale Trophy Hour.
Was meint ihr:
Braucht Sony eine starke Xbox, damit PlayStation selbst wieder besser wird?
Und wie wichtig ist euch Konkurrenz zwischen den Plattformen überhaupt noch?
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1 Stunde 23 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 13 setzen wir unsere Reise durch westersburgs PSN-Profil fort. Vorher stellen wir uns jedoch eine Frage, die wohl jeder Completionist kennt: Sind DLC-Trophäen eine willkommene Herausforderung – oder ein Fluch, der die mühsam erreichten 100 Prozent wieder zerstört?
Wir sprechen über Erweiterungen ohne eigene Trophäen, die veränderte DLC-Kultur und darüber, wie stark Trophäen unsere Motivation beeinflussen. Würden wir zusätzliche Inhalte auch ohne neue Trophäen spielen? Und warum haben Seasons und Battle Passes klassische DLC-Trophäen in vielen Spielen verdrängt?
Anschließend geht es endlich mit westersburgs Profil weiter – zumindest theoretisch. Denn bereits bei Assassin’s Creed II bleiben wir über eine halbe Stunde hängen. Yannick erzählt, wie er als Jugendlicher zu dem Spiel kam und warum Ezios Reise bis heute zu seinen prägendsten Gaming-Erlebnissen gehört.
Daraus entwickelt sich eine ausführliche Diskussion über Assassin’s Creed II, Brotherhood, historische Schauplätze und den Wandel der Reihe zum modernen Open-World-RPG. Funktioniert die berüchtigte Ubisoft-Formel vielleicht noch immer – und ist stattdessen Assassin’s Creed selbst das eigentliche Problem? Außerdem fragen wir uns, ob längere Entwicklungszeiten Spiele wirklich besser machen oder großen Reihen sogar ihren Rhythmus nehmen.
Mit WWE Legends of WrestleMania, High Velocity Bowling und SOCOM schaffen wir es schließlich doch noch zu weiteren Profilstationen. Dabei geht es um überraschend einfache Platins, längst abgeschaltete Server, gewaltige Online-Anforderungen und die Frage, ob schwierige Multiplayer-Trophäen echte Herausforderungen schaffen oder Spieler lediglich zum Boosten zwingen.
Zum Abschluss diskutieren wir über Ultra-Rare-Trophäen: Bedeutet selten automatisch schwer? Oder entstehen niedrige Freischaltraten häufig nur durch PlayStation Plus, unbeliebte Spielmodi, tote Server und Spieler, die frühzeitig aufgeben? Auch manipulierte Speicherstände und gehackte Trophäenlisten dürfen dabei nicht fehlen.
Liebt ihr als Trophy Hunter die Ubisoft-Formel? Und wie steht ihr zu DLC-Trophäen: zusätzliche Motivation oder unnötiger Fluch für die 100 Prozent?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 013 – Profil: westersburg – Stunde: 003
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#DieTrophyHour #TrophyHunting #PlayStation #AssassinsCreed #Ubisoft #DLCTrophäen
In Episode 13 setzen wir unsere Reise durch westersburgs PSN-Profil fort. Vorher stellen wir uns jedoch eine Frage, die wohl jeder Completionist kennt: Sind DLC-Trophäen eine willkommene Herausforderung – oder ein Fluch, der die mühsam erreichten 100 Prozent wieder zerstört?
Wir sprechen über Erweiterungen ohne eigene Trophäen, die veränderte DLC-Kultur und darüber, wie stark Trophäen unsere Motivation beeinflussen. Würden wir zusätzliche Inhalte auch ohne neue Trophäen spielen? Und warum haben Seasons und Battle Passes klassische DLC-Trophäen in vielen Spielen verdrängt?
Anschließend geht es endlich mit westersburgs Profil weiter – zumindest theoretisch. Denn bereits bei Assassin’s Creed II bleiben wir über eine halbe Stunde hängen. Yannick erzählt, wie er als Jugendlicher zu dem Spiel kam und warum Ezios Reise bis heute zu seinen prägendsten Gaming-Erlebnissen gehört.
Daraus entwickelt sich eine ausführliche Diskussion über Assassin’s Creed II, Brotherhood, historische Schauplätze und den Wandel der Reihe zum modernen Open-World-RPG. Funktioniert die berüchtigte Ubisoft-Formel vielleicht noch immer – und ist stattdessen Assassin’s Creed selbst das eigentliche Problem? Außerdem fragen wir uns, ob längere Entwicklungszeiten Spiele wirklich besser machen oder großen Reihen sogar ihren Rhythmus nehmen.
Mit WWE Legends of WrestleMania, High Velocity Bowling und SOCOM schaffen wir es schließlich doch noch zu weiteren Profilstationen. Dabei geht es um überraschend einfache Platins, längst abgeschaltete Server, gewaltige Online-Anforderungen und die Frage, ob schwierige Multiplayer-Trophäen echte Herausforderungen schaffen oder Spieler lediglich zum Boosten zwingen.
Zum Abschluss diskutieren wir über Ultra-Rare-Trophäen: Bedeutet selten automatisch schwer? Oder entstehen niedrige Freischaltraten häufig nur durch PlayStation Plus, unbeliebte Spielmodi, tote Server und Spieler, die frühzeitig aufgeben? Auch manipulierte Speicherstände und gehackte Trophäenlisten dürfen dabei nicht fehlen.
Liebt ihr als Trophy Hunter die Ubisoft-Formel? Und wie steht ihr zu DLC-Trophäen: zusätzliche Motivation oder unnötiger Fluch für die 100 Prozent?
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1 Stunde 29 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
Eigentlich wollen wir in Episode 12 einfach nur Marvins PSN-Profil fortsetzen. Fünf Spiele und rund 90 Minuten später sprechen wir plötzlich über den Gender Pay Gap. Wie konnte das passieren?
Unsere Reise beginnt bei Worms und den Erinnerungen an frühere Online-Clans, 3D-Ableger und verbuggte Trophäen. Anschließend geht es mit Buzz! Quiz TV um ein Spielkonzept, das sich perfekt für einen gemeinsamen Community-Stream eignen würde – wäre die Platin heute nicht längst unmöglich.
Mit Linger in Shadows entdecken wir eines der ungewöhnlichsten 100%-Spiele der PS3 und vermutlich einige der längsten Trophäenbeschreibungen aller Zeiten. Die Sega Mega Drive Ultimate Collection führt uns anschließend zu Retro-Gaming, Regions-Stacks, seltenen physischen Spielen und der Frage, warum digitale Sales unsere Backlogs immer weiter füllen, ohne dass wir zu den gekauften Spielen noch eine echte Verbindung aufbauen.
Außerdem diskutieren wir darüber, wann PlayStation Plus seinen größten Wert hatte, warum riesige Spielekataloge eher überfordern können und welche Vita-Spiele man rückblickend besser rechtzeitig gesichert hätte.
Mit God of War III wird es schließlich persönlich: Für kilodawe ist es der beste Teil der gesamten Reihe und gleichzeitig die 999. Platin auf dem Weg zum großen Meilenstein. Wir sprechen über einen zwölfstündigen Trophy-Stream, eine eigens angefertigte Platintorte und die Geschichte hinter der anschließenden 1.000. Platin in Skyforge.
Doch dann nimmt das Gespräch eine unerwartete Abzweigung: Wie stark dürfen Remakes ältere Spiele verändern? Muss man kontroverse Inhalte an den heutigen Zeitgeist anpassen? Von God of War, Satire und Sexismus landen wir plötzlich beim Gendern, dem Gender Pay Gap und der Frage, wann sich Menschen sprachlich nicht mehr angesprochen fühlen.
Und weil eine Trophy Hour ohne vollständige Eskalation keine echte Trophy Hour wäre, gibt es zusätzlich eine chaotische Bahnfahrt, einen Mann, der wegen seiner Zigarette gleich zweimal seinen Zug verpasst, und einen nackten Hotelgast, der sich aus seinem Zimmer ausgesperrt hat.
Wie wir von God of War beim Gender Pay Gap gelandet sind? Wir wissen es selbst nicht mehr ganz.
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 012 – Profil: Nivram_0815– Stunde: 003
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Unsere Reise beginnt bei Worms und den Erinnerungen an frühere Online-Clans, 3D-Ableger und verbuggte Trophäen. Anschließend geht es mit Buzz! Quiz TV um ein Spielkonzept, das sich perfekt für einen gemeinsamen Community-Stream eignen würde – wäre die Platin heute nicht längst unmöglich.
Mit Linger in Shadows entdecken wir eines der ungewöhnlichsten 100%-Spiele der PS3 und vermutlich einige der längsten Trophäenbeschreibungen aller Zeiten. Die Sega Mega Drive Ultimate Collection führt uns anschließend zu Retro-Gaming, Regions-Stacks, seltenen physischen Spielen und der Frage, warum digitale Sales unsere Backlogs immer weiter füllen, ohne dass wir zu den gekauften Spielen noch eine echte Verbindung aufbauen.
Außerdem diskutieren wir darüber, wann PlayStation Plus seinen größten Wert hatte, warum riesige Spielekataloge eher überfordern können und welche Vita-Spiele man rückblickend besser rechtzeitig gesichert hätte.
Mit God of War III wird es schließlich persönlich: Für kilodawe ist es der beste Teil der gesamten Reihe und gleichzeitig die 999. Platin auf dem Weg zum großen Meilenstein. Wir sprechen über einen zwölfstündigen Trophy-Stream, eine eigens angefertigte Platintorte und die Geschichte hinter der anschließenden 1.000. Platin in Skyforge.
Doch dann nimmt das Gespräch eine unerwartete Abzweigung: Wie stark dürfen Remakes ältere Spiele verändern? Muss man kontroverse Inhalte an den heutigen Zeitgeist anpassen? Von God of War, Satire und Sexismus landen wir plötzlich beim Gendern, dem Gender Pay Gap und der Frage, wann sich Menschen sprachlich nicht mehr angesprochen fühlen.
Und weil eine Trophy Hour ohne vollständige Eskalation keine echte Trophy Hour wäre, gibt es zusätzlich eine chaotische Bahnfahrt, einen Mann, der wegen seiner Zigarette gleich zweimal seinen Zug verpasst, und einen nackten Hotelgast, der sich aus seinem Zimmer ausgesperrt hat.
Wie wir von God of War beim Gender Pay Gap gelandet sind? Wir wissen es selbst nicht mehr ganz.
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Episode: 012 – Profil: Nivram_0815– Stunde: 003
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1 Stunde 21 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 11 geht es endlich richtig weiter mit kilodawes PSN-Profil. Nachdem uns beim ersten Anlauf ein anderes Thema dazwischenkam, landen wir diesmal bei den frühen Stationen seiner Trophäenjagd – und bei der Frage, wann die Trophäenliste wichtiger als das eigentliche Spiel wird.
Zunächst diskutieren wir über Autopops, PS4- und PS5-Doppelplatins, Regions-Stacks und darüber, ob eine automatisch freigeschaltete Platin weniger wert ist. Spielen wir wirklich noch die beste Version eines Games – oder wählen wir bewusst die Variante mit der einfacheren Trophäenliste?
Anschließend reisen wir zurück zu kilodawes Anfängen als Trophy Hunter: vom aufwendigen Zehn-Mann-Boost in Paladins über That’s You! mit sechs Geräten bis zu den mehrfachen WRC-Platins. Dazu sprechen wir über Energy Cycle, die frühe FOMO rund um Easy Platins und eine Zeit, in der eine Platin unter einer Stunde noch etwas Besonderes war.
Weiter geht es mit Tekken 7, Jazzpunk, X-Men Origins: Wolverine, Black & White Bushido und Diablo III. Am Ende steht die entscheidende Frage: Würden wir ein geliebtes Spiel wegen einer brutalen Trophäenliste liegen lassen – oder sind wir doch noch mehr Gamer als Trophy Hunter? Gerade Diablo II zeigt mit rund 400 Stunden Grind, wie schnell eine Platin den eigentlichen Spielspaß verdrängen kann.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: alte Piraterie- und Warez-Strukturen, Hackergruppen, GTA-6-Leaks und ein Hype, bei dem selbst Wolkenverläufe analysiert werden.
Spielt ihr noch Games, weil ihr wirklich Bock darauf habt – oder entscheidet die Trophäenliste inzwischen, was auf eurer Konsole landet?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 011 – Profil: kilodawe – Stunde: 002
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In Episode 11 geht es endlich richtig weiter mit kilodawes PSN-Profil. Nachdem uns beim ersten Anlauf ein anderes Thema dazwischenkam, landen wir diesmal bei den frühen Stationen seiner Trophäenjagd – und bei der Frage, wann die Trophäenliste wichtiger als das eigentliche Spiel wird.
Zunächst diskutieren wir über Autopops, PS4- und PS5-Doppelplatins, Regions-Stacks und darüber, ob eine automatisch freigeschaltete Platin weniger wert ist. Spielen wir wirklich noch die beste Version eines Games – oder wählen wir bewusst die Variante mit der einfacheren Trophäenliste?
Anschließend reisen wir zurück zu kilodawes Anfängen als Trophy Hunter: vom aufwendigen Zehn-Mann-Boost in Paladins über That’s You! mit sechs Geräten bis zu den mehrfachen WRC-Platins. Dazu sprechen wir über Energy Cycle, die frühe FOMO rund um Easy Platins und eine Zeit, in der eine Platin unter einer Stunde noch etwas Besonderes war.
Weiter geht es mit Tekken 7, Jazzpunk, X-Men Origins: Wolverine, Black & White Bushido und Diablo III. Am Ende steht die entscheidende Frage: Würden wir ein geliebtes Spiel wegen einer brutalen Trophäenliste liegen lassen – oder sind wir doch noch mehr Gamer als Trophy Hunter? Gerade Diablo II zeigt mit rund 400 Stunden Grind, wie schnell eine Platin den eigentlichen Spielspaß verdrängen kann.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: alte Piraterie- und Warez-Strukturen, Hackergruppen, GTA-6-Leaks und ein Hype, bei dem selbst Wolkenverläufe analysiert werden.
Spielt ihr noch Games, weil ihr wirklich Bock darauf habt – oder entscheidet die Trophäenliste inzwischen, was auf eurer Konsole landet?
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Episode: 011 – Profil: kilodawe – Stunde: 002
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1 Stunde 13 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
Episode 10 ist unser erstes kleines Jubiläum – und passend dazu reisen wir zurück in die goldene Anfangszeit der Trophäenjagd. In der zweiten Stunde mit Nivram_0815 führt uns sein Profil mitten hinein ins Trophy-Hunter-Fieber von 2009: alte PS3-Spiele, Videotheken-Platins, die ersten deutschsprachigen Trophy-Communities und eine Zeit, in der sich viele Regeln und Wertvorstellungen erst noch entwickeln mussten.
Wir sprechen darüber, warum manche Trophy Hunter jeden einzelnen Meilenstein genau durchplanen, ob dadurch nicht irgendwann der eigentliche Wert eines „Milestones“ verloren geht und weshalb andere ihre Gaming-Geschichte lieber komplett organisch entstehen lassen. Dazu erklärt westersburg, warum Uncharted 2 für ihn nicht nur eine absolute Pflicht-Platin, sondern vielleicht sogar das beste PlayStation-Exclusive aller Zeiten ist.
Natürlich geht es auch um einige der legendärsten Trophy-Hunter-Spiele der PS3-Ära: WWE Legends of WrestleMania, detuned, Terminator Salvation, Need for Speed Shift, Bomberman Ultra, Ice Age 3 und SOCOM: Confrontation. Wir schauen auf kuriose Trophäenlisten, reine Gold-Trophy-Spiele und die Entwicklung, durch die sich Easy-Platin-Anbieter irgendwann sogar an der „Trophy-Scham“ ihrer Spieler orientierten.
Dann wird es nostalgisch: Bootleg-Konsolen aus Polen, Arcade-Automaten, PS2-Spiele ohne Memory Card und die große Frage, welche Klassiker endlich Trophäensupport verdient hätten.
Zum Schluss landen wir bei einer der spannendsten Gewissensfragen der Trophäenjagd: Was macht man mit einer Platin, die damals per Savegame freigeschaltet wurde? Verstecken, um wieder im Leaderboard aufzutauchen – oder sichtbar im Profil lassen und zu seiner eigenen Trophy-Hunter-Vergangenheit stehen? Es geht um Flags, versteckte Trophäen, PSNProfiles und die Frage, ob ein Fehler aus der Jugend ein ganzes Profil entwerten kann.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: der Platin-Blues, 300 Stunden für eine einzelne Bronze-Trophäe, PS3-Demos, Shovelware, VR-Übelkeit, Rennspiel-Nostalgie, Spiele ohne Trophäen und jede Menge Geschichten aus unserer Gaming-Kindheit.
Welche drei Spiele ohne Trophäensupport hätten für euch unbedingt eine Platin verdient? Und würdet ihr eine erschummelte Platin in eurem Profil verstecken?
Willkommen in der Trophy Hour.
GEWINNSPIEL ZUR 10. EPISODE
Wir verlosen eine eigene Folge der Trophy Hour! Hinterlasst unter dieser Episode auf YouTube oder Spotify einen Kommentar. Aus allen Kommentaren beider Plattformen losen wir eine Person aus, deren PSN-Profil wir in einer kommenden Trophy Hour besprechen.
Episode: 010
Profil: Nivram_0815
️ Stunde: 002
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Episode 10 ist unser erstes kleines Jubiläum – und passend dazu reisen wir zurück in die goldene Anfangszeit der Trophäenjagd. In der zweiten Stunde mit Nivram_0815 führt uns sein Profil mitten hinein ins Trophy-Hunter-Fieber von 2009: alte PS3-Spiele, Videotheken-Platins, die ersten deutschsprachigen Trophy-Communities und eine Zeit, in der sich viele Regeln und Wertvorstellungen erst noch entwickeln mussten.
Wir sprechen darüber, warum manche Trophy Hunter jeden einzelnen Meilenstein genau durchplanen, ob dadurch nicht irgendwann der eigentliche Wert eines „Milestones“ verloren geht und weshalb andere ihre Gaming-Geschichte lieber komplett organisch entstehen lassen. Dazu erklärt westersburg, warum Uncharted 2 für ihn nicht nur eine absolute Pflicht-Platin, sondern vielleicht sogar das beste PlayStation-Exclusive aller Zeiten ist.
Natürlich geht es auch um einige der legendärsten Trophy-Hunter-Spiele der PS3-Ära: WWE Legends of WrestleMania, detuned, Terminator Salvation, Need for Speed Shift, Bomberman Ultra, Ice Age 3 und SOCOM: Confrontation. Wir schauen auf kuriose Trophäenlisten, reine Gold-Trophy-Spiele und die Entwicklung, durch die sich Easy-Platin-Anbieter irgendwann sogar an der „Trophy-Scham“ ihrer Spieler orientierten.
Dann wird es nostalgisch: Bootleg-Konsolen aus Polen, Arcade-Automaten, PS2-Spiele ohne Memory Card und die große Frage, welche Klassiker endlich Trophäensupport verdient hätten.
Zum Schluss landen wir bei einer der spannendsten Gewissensfragen der Trophäenjagd: Was macht man mit einer Platin, die damals per Savegame freigeschaltet wurde? Verstecken, um wieder im Leaderboard aufzutauchen – oder sichtbar im Profil lassen und zu seiner eigenen Trophy-Hunter-Vergangenheit stehen? Es geht um Flags, versteckte Trophäen, PSNProfiles und die Frage, ob ein Fehler aus der Jugend ein ganzes Profil entwerten kann.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: der Platin-Blues, 300 Stunden für eine einzelne Bronze-Trophäe, PS3-Demos, Shovelware, VR-Übelkeit, Rennspiel-Nostalgie, Spiele ohne Trophäen und jede Menge Geschichten aus unserer Gaming-Kindheit.
Welche drei Spiele ohne Trophäensupport hätten für euch unbedingt eine Platin verdient? Und würdet ihr eine erschummelte Platin in eurem Profil verstecken?
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GEWINNSPIEL ZUR 10. EPISODE
Wir verlosen eine eigene Folge der Trophy Hour! Hinterlasst unter dieser Episode auf YouTube oder Spotify einen Kommentar. Aus allen Kommentaren beider Plattformen losen wir eine Person aus, deren PSN-Profil wir in einer kommenden Trophy Hour besprechen.
Episode: 010
Profil: Nivram_0815
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1 Stunde 16 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 9 schauen wir erneut auf das PSN-Profil von Gondoal – und diesmal geht es direkt um einen der verrücktesten Trophy-Hunting-Aufhänger, die wir bisher hatten:
2.000 Stunden bis zur ersten Platin?!
Was für viele nach kompletter Eskalation klingt, ist für Trophy Hunter vielleicht genau das, was dieses Hobby manchmal so besonders macht. Eine Platin ist eben nicht immer nur ein kurzer Abschluss, ein schneller Dopamin-Kick oder ein weiterer Eintrag im Profil. Manchmal ist sie ein echtes Langzeitprojekt. Eine Erinnerung. Eine Gaming-Phase. Vielleicht sogar ein kleines Lebenskapitel.
Wir sprechen darüber, wie weit man für eine Platin gehen kann, wann Grind noch Spaß macht, wann er komplett ausartet und warum manche Spiele im Profil viel mehr erzählen als nur eine Prozentzahl.
Dabei landen wir unter anderem bei alten Langzeitprojekten, extremen Trophy-Grinds, MMO-Platins, Server-Fragen, Solo-Grind, seltenen Abschlüssen und der besonderen Magie von Spielen, in denen Leute hunderte oder sogar tausende Stunden versenkt haben.
Außerdem geht es um Fallout 3, mögliche Remaster, GTA IV als vielleicht unterschätztestes Rockstar-Spiel, den legendären „Key to the City“, PlayStation Stars, Rewards-Systeme, Fat Princess, Flower, Journey, alte PSN-Zeiten, The Force Unleashed und die Frage, warum manche Trophäenlisten bis heute im Kopf bleiben.
Natürlich driften wir wie immer auch ab: Assassin’s Creed Black Flag, Mystery Month, Deadpool, Oninaki, Red Dead Redemption, PlayStation Premium, Xbox Rewards, Star Wars, Gesichtsblindheit, DLC-Trophäen, verpasste Spiele und jede Menge Trophy-Hunter-Wahnsinn.
Was war euer längstes Platin-Projekt? Und ab wann ist ein Grind für euch nicht mehr motivierend, sondern einfach nur noch krank?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 009 - Profil: Gondoal - Stunde: 002
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Gondoals PSN-Profil: https://psnprofiles.com/Gondoal
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In Episode 9 schauen wir erneut auf das PSN-Profil von Gondoal – und diesmal geht es direkt um einen der verrücktesten Trophy-Hunting-Aufhänger, die wir bisher hatten:
2.000 Stunden bis zur ersten Platin?!
Was für viele nach kompletter Eskalation klingt, ist für Trophy Hunter vielleicht genau das, was dieses Hobby manchmal so besonders macht. Eine Platin ist eben nicht immer nur ein kurzer Abschluss, ein schneller Dopamin-Kick oder ein weiterer Eintrag im Profil. Manchmal ist sie ein echtes Langzeitprojekt. Eine Erinnerung. Eine Gaming-Phase. Vielleicht sogar ein kleines Lebenskapitel.
Wir sprechen darüber, wie weit man für eine Platin gehen kann, wann Grind noch Spaß macht, wann er komplett ausartet und warum manche Spiele im Profil viel mehr erzählen als nur eine Prozentzahl.
Dabei landen wir unter anderem bei alten Langzeitprojekten, extremen Trophy-Grinds, MMO-Platins, Server-Fragen, Solo-Grind, seltenen Abschlüssen und der besonderen Magie von Spielen, in denen Leute hunderte oder sogar tausende Stunden versenkt haben.
Außerdem geht es um Fallout 3, mögliche Remaster, GTA IV als vielleicht unterschätztestes Rockstar-Spiel, den legendären „Key to the City“, PlayStation Stars, Rewards-Systeme, Fat Princess, Flower, Journey, alte PSN-Zeiten, The Force Unleashed und die Frage, warum manche Trophäenlisten bis heute im Kopf bleiben.
Natürlich driften wir wie immer auch ab: Assassin’s Creed Black Flag, Mystery Month, Deadpool, Oninaki, Red Dead Redemption, PlayStation Premium, Xbox Rewards, Star Wars, Gesichtsblindheit, DLC-Trophäen, verpasste Spiele und jede Menge Trophy-Hunter-Wahnsinn.
Was war euer längstes Platin-Projekt? Und ab wann ist ein Grind für euch nicht mehr motivierend, sondern einfach nur noch krank?
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Episode: 009 - Profil: Gondoal - Stunde: 002
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#DieTrophyHour #TrophyHunting #PlayStation #PlatinTrophäe #PSNProfiles #GamingPodcastDeutsch
1 Stunde 19 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 8 schauen wir erneut auf das PSN-Profil von westersburg – und damit auf die erste freigeschaltete zweite Stunde in der Geschichte der Trophy Hour.
Diesmal geht es um alte PS3-Legenden, starke Platin-Erinnerungen, tote Server und die Frage, welche Spiele man heute am liebsten noch einmal retten würde.
Denn westersburgs Profil führt uns direkt zurück in eine Zeit, in der Trophäenlisten oft noch ganz anders funktioniert haben: große Retail-Spiele, echte Online-Modi, Koop-Trophäen, Multiplayer-Grinds, kreative Aufgaben und Platins, die nicht einfach nur nebenbei aufgeploppt sind.
Wir sprechen über inFAMOUS 2 samt Festival of Blood und die drohende Serverabschaltung, über PS3-Streaming via PlayStation Premium, Retail-Preise, den alten PlayStation Store und warum manche Spiele plötzlich wieder deutlich teurer werden, sobald ein Shutdown droht.
Dazu geht es um Neverwinter als wiederkehrenden 100%-Albtraum, time-gated DLC-Trophäen und die absurde Situation, wenn man ein Spiel eigentlich längst abgeschlossen hat – bis das nächste Update wieder neue Trophäen bringt.
Im Profil selbst landen wir bei einigen echten PS3-Klassikern und großen Platin-Themen: Lord of the Rings: Conquest, Fuel, Midnight Club LA, 007: Quantum of Solace, Portal 2, Guitar Hero, Mad Max und Batman: Arkham Asylum.
Besonders 007: Quantum of Solace wird dabei zu einem spannenden Beispiel für eine richtig starke Trophäenliste: abwechslungsreich, fordernd, mit echtem Spielbezug und genau dieser alten PS3-Energie, die viele moderne Listen vermissen lassen.
Auch Batman: Arkham Asylum bekommt den verdienten Platz in der Folge – als eines dieser Spiele, die nicht nur spielerisch eingeschlagen sind, sondern auch als Platin-Erlebnis bis heute hängen bleiben. Combat-Challenges, Collectibles, Skill, Atmosphäre und eine Liste, die das Spiel wirklich ausreizt.
Natürlich sprechen wir auch über die Schattenseite dieser Ära: Gamespy-Shutdowns, Custom Server, Online-Trophäen, unobtainable Platins und verpasste Chancen. Welche Server müssten zurückkommen? Welche Platins wären heute noch Pflicht? Und welche Trophäenlisten zeigen, warum die PS3-Zeit für viele Trophy Hunter so besonders war?
Und weil wir selten beim Thema bleiben: Herr der Ringe vs. Harry Potter, Filmversoftungen, PS3-Nostalgie, Mad-Max-Filme, Arkham-Combat, PlayStation Portal, Sony-Handhelds, PS Vita, PSP-Katalog und warum PlayStation Premium für Trophy Hunter manchmal mehr Frust als Premium ist.
Welche PS3-Platin ist für euch bis heute eine der besten Trophäenlisten überhaupt?
Willkommen in der Trophy Hour. Episode: 008 - Profil: westersburg - Stunde: 002
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#TrophyHunting #PlayStation #PlatinTrophäe #GamingPodcastDeutsch
In Episode 8 schauen wir erneut auf das PSN-Profil von westersburg – und damit auf die erste freigeschaltete zweite Stunde in der Geschichte der Trophy Hour.
Diesmal geht es um alte PS3-Legenden, starke Platin-Erinnerungen, tote Server und die Frage, welche Spiele man heute am liebsten noch einmal retten würde.
Denn westersburgs Profil führt uns direkt zurück in eine Zeit, in der Trophäenlisten oft noch ganz anders funktioniert haben: große Retail-Spiele, echte Online-Modi, Koop-Trophäen, Multiplayer-Grinds, kreative Aufgaben und Platins, die nicht einfach nur nebenbei aufgeploppt sind.
Wir sprechen über inFAMOUS 2 samt Festival of Blood und die drohende Serverabschaltung, über PS3-Streaming via PlayStation Premium, Retail-Preise, den alten PlayStation Store und warum manche Spiele plötzlich wieder deutlich teurer werden, sobald ein Shutdown droht.
Dazu geht es um Neverwinter als wiederkehrenden 100%-Albtraum, time-gated DLC-Trophäen und die absurde Situation, wenn man ein Spiel eigentlich längst abgeschlossen hat – bis das nächste Update wieder neue Trophäen bringt.
Im Profil selbst landen wir bei einigen echten PS3-Klassikern und großen Platin-Themen: Lord of the Rings: Conquest, Fuel, Midnight Club LA, 007: Quantum of Solace, Portal 2, Guitar Hero, Mad Max und Batman: Arkham Asylum.
Besonders 007: Quantum of Solace wird dabei zu einem spannenden Beispiel für eine richtig starke Trophäenliste: abwechslungsreich, fordernd, mit echtem Spielbezug und genau dieser alten PS3-Energie, die viele moderne Listen vermissen lassen.
Auch Batman: Arkham Asylum bekommt den verdienten Platz in der Folge – als eines dieser Spiele, die nicht nur spielerisch eingeschlagen sind, sondern auch als Platin-Erlebnis bis heute hängen bleiben. Combat-Challenges, Collectibles, Skill, Atmosphäre und eine Liste, die das Spiel wirklich ausreizt.
Natürlich sprechen wir auch über die Schattenseite dieser Ära: Gamespy-Shutdowns, Custom Server, Online-Trophäen, unobtainable Platins und verpasste Chancen. Welche Server müssten zurückkommen? Welche Platins wären heute noch Pflicht? Und welche Trophäenlisten zeigen, warum die PS3-Zeit für viele Trophy Hunter so besonders war?
Und weil wir selten beim Thema bleiben: Herr der Ringe vs. Harry Potter, Filmversoftungen, PS3-Nostalgie, Mad-Max-Filme, Arkham-Combat, PlayStation Portal, Sony-Handhelds, PS Vita, PSP-Katalog und warum PlayStation Premium für Trophy Hunter manchmal mehr Frust als Premium ist.
Welche PS3-Platin ist für euch bis heute eine der besten Trophäenlisten überhaupt?
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1 Stunde 15 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 7 schauen wir uns die Community-Trophy-Hour von Gondoal an – und bekommen ein Profil zu sehen, das sich angenehm von vielen klassischen Trophy-Hunter-Profilen unterscheidet.
271 Platins, knapp 70 % Completion, viele alte PS3-Spiele und jede Menge angefangene Listen. Auf den ersten Blick vielleicht nicht das „perfekte“ Profil – aber genau deshalb ist es so spannend.
Denn Gondoal scheint etwas zu können, woran viele Trophy Hunter scheitern: loslassen.
Muss wirklich jedes Spiel auf Platin gebracht werden? Muss jede Liste auf 100 % stehen? Oder ist es manchmal völlig okay, ein Spiel liegen zu lassen, wenn die Lust fehlt, die Zeit nicht reicht oder eine bestimmte Trophäe einfach nur noch nervt?
Wir sprechen darüber, warum Trophy Hunting schnell in Perfektionismus kippen kann, weshalb manche von uns eher nach dem Prinzip „Platin oder nichts“ funktionieren und warum ein entspannterer Umgang mit offenen Spielen vielleicht sogar gesünder ist.
Dazu schauen wir auf jede Menge PS3-Klassiker und verpasste Chancen: Dante’s Inferno, God of War 3, Need for Speed Undercover, Chronicles of Riddick, Final Fantasy XIII, BioShock 2, Killzone 2, Uncharted 2, Modern Warfare 2 und Demon’s Souls.
Es geht um PS3-Leichen, unobtainable Trophies, Serverabschaltungen, Online-Trophäen, 100%-Druck, verpasste Platins und die Frage, ob man alte Listen wirklich noch retten muss – oder ob manche Spiele einfach Teil der eigenen Gaming-Geschichte bleiben dürfen.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: Dante Alighieri, God-of-War-Vergleiche, Final-Fantasy-Berührungsängste, BioShock-Fails, Killzone-FOMO, Modern-Warfare-Spec-Ops, Demon’s-Souls-Stacks und warum wir in dieser Folge elf Spiele besprechen, ohne eine einzige Platin zu sehen.
Könnt ihr offene Spiele einfach liegen lassen – oder seid ihr auch eher Team „Platin oder nichts“?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 007 - Profil: Gondoal - Stunde: 001
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In Episode 7 schauen wir uns die Community-Trophy-Hour von Gondoal an – und bekommen ein Profil zu sehen, das sich angenehm von vielen klassischen Trophy-Hunter-Profilen unterscheidet.
271 Platins, knapp 70 % Completion, viele alte PS3-Spiele und jede Menge angefangene Listen. Auf den ersten Blick vielleicht nicht das „perfekte“ Profil – aber genau deshalb ist es so spannend.
Denn Gondoal scheint etwas zu können, woran viele Trophy Hunter scheitern: loslassen.
Muss wirklich jedes Spiel auf Platin gebracht werden? Muss jede Liste auf 100 % stehen? Oder ist es manchmal völlig okay, ein Spiel liegen zu lassen, wenn die Lust fehlt, die Zeit nicht reicht oder eine bestimmte Trophäe einfach nur noch nervt?
Wir sprechen darüber, warum Trophy Hunting schnell in Perfektionismus kippen kann, weshalb manche von uns eher nach dem Prinzip „Platin oder nichts“ funktionieren und warum ein entspannterer Umgang mit offenen Spielen vielleicht sogar gesünder ist.
Dazu schauen wir auf jede Menge PS3-Klassiker und verpasste Chancen: Dante’s Inferno, God of War 3, Need for Speed Undercover, Chronicles of Riddick, Final Fantasy XIII, BioShock 2, Killzone 2, Uncharted 2, Modern Warfare 2 und Demon’s Souls.
Es geht um PS3-Leichen, unobtainable Trophies, Serverabschaltungen, Online-Trophäen, 100%-Druck, verpasste Platins und die Frage, ob man alte Listen wirklich noch retten muss – oder ob manche Spiele einfach Teil der eigenen Gaming-Geschichte bleiben dürfen.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: Dante Alighieri, God-of-War-Vergleiche, Final-Fantasy-Berührungsängste, BioShock-Fails, Killzone-FOMO, Modern-Warfare-Spec-Ops, Demon’s-Souls-Stacks und warum wir in dieser Folge elf Spiele besprechen, ohne eine einzige Platin zu sehen.
Könnt ihr offene Spiele einfach liegen lassen – oder seid ihr auch eher Team „Platin oder nichts“?
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1 Stunde 9 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 6 schauen wir uns die Community-Trophy-Hour von Kuonok an – und landen direkt bei einer der größten Fragen in der Trophy-Hunter-Szene:
Ist Trophy Hunting kaputt?
Kuonok sammelt seit 2013 Trophäen, steht bei über 100 Platins, einer starken Completion Rate und fast 200 Ultra Rares. Gleichzeitig sieht er sich selbst eher als Completionist statt als klassischer Trophy Hunter. Genau daraus entsteht eine große Diskussion: Was bedeutet Trophy Hunting heute eigentlich noch?
Wir sprechen darüber, wie sich der Begriff Trophy Hunter verändert hat, warum Shovelware und Easy Platins die Wahrnehmung von Platins beeinflussen und ob Leaderboards überhaupt noch abbilden, was viele früher unter Trophy Hunting verstanden haben. Ist eine hohe Platinzahl heute noch beeindruckend – oder kommt es längst stärker darauf an, welche Spiele dahinterstehen?
Dazu geht es um PSNProfiles, Leaderboard-Meta, mögliche neue Bewertungsmodelle, Shovelware-Flut, kleine Indie-Entwickler im PlayStation Store und die Frage, ob mehrere Ranglisten vielleicht die fairste Lösung wären.
Natürlich schauen wir auch auf Kuonoks Profil selbst: Heavy Rain, WWE Legends of WrestleMania, WWE All Stars, WWE 13, WWE 2K14, WWE 2K15, Tekken 6 und Tekken Tag Tournament 2. Dabei sprechen wir über unobtainable Online-Trophäen, kurze Serverlaufzeiten bei 2K, alte PS3-Klassiker, Fighting Games, Wrestling-Nostalgie und Dawes persönliche Tekken-Arcade-Geschichte aus Polen.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: WWE als Telenovela mit Schlägen, Arcade-Automaten, Tekken als Einstieg ins Fighting-Game-Genre, PlayStation Premium, Klassiker ohne Trophäen, Call of Duty oder „COD“ und warum ein goldener Trophy-Hour-Hype-Train eigentlich längst überfällig ist.
Was meint ihr: Ist Trophy Hunting heute noch dasselbe wie früher – oder haben Shovelware, Easy Platins und Leaderboards den Wert der Platin verändert?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 006
Profil: Kuonok
Stunde: 001
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In Episode 6 schauen wir uns die Community-Trophy-Hour von Kuonok an – und landen direkt bei einer der größten Fragen in der Trophy-Hunter-Szene:
Ist Trophy Hunting kaputt?
Kuonok sammelt seit 2013 Trophäen, steht bei über 100 Platins, einer starken Completion Rate und fast 200 Ultra Rares. Gleichzeitig sieht er sich selbst eher als Completionist statt als klassischer Trophy Hunter. Genau daraus entsteht eine große Diskussion: Was bedeutet Trophy Hunting heute eigentlich noch?
Wir sprechen darüber, wie sich der Begriff Trophy Hunter verändert hat, warum Shovelware und Easy Platins die Wahrnehmung von Platins beeinflussen und ob Leaderboards überhaupt noch abbilden, was viele früher unter Trophy Hunting verstanden haben. Ist eine hohe Platinzahl heute noch beeindruckend – oder kommt es längst stärker darauf an, welche Spiele dahinterstehen?
Dazu geht es um PSNProfiles, Leaderboard-Meta, mögliche neue Bewertungsmodelle, Shovelware-Flut, kleine Indie-Entwickler im PlayStation Store und die Frage, ob mehrere Ranglisten vielleicht die fairste Lösung wären.
Natürlich schauen wir auch auf Kuonoks Profil selbst: Heavy Rain, WWE Legends of WrestleMania, WWE All Stars, WWE 13, WWE 2K14, WWE 2K15, Tekken 6 und Tekken Tag Tournament 2. Dabei sprechen wir über unobtainable Online-Trophäen, kurze Serverlaufzeiten bei 2K, alte PS3-Klassiker, Fighting Games, Wrestling-Nostalgie und Dawes persönliche Tekken-Arcade-Geschichte aus Polen.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: WWE als Telenovela mit Schlägen, Arcade-Automaten, Tekken als Einstieg ins Fighting-Game-Genre, PlayStation Premium, Klassiker ohne Trophäen, Call of Duty oder „COD“ und warum ein goldener Trophy-Hour-Hype-Train eigentlich längst überfällig ist.
Was meint ihr: Ist Trophy Hunting heute noch dasselbe wie früher – oder haben Shovelware, Easy Platins und Leaderboards den Wert der Platin verändert?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 006
Profil: Kuonok
Stunde: 001
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1 Stunde 13 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 5 schauen wir uns die Community-Trophy-Hour von LastRonin404 an – und landen direkt bei einer der grundlegendsten Fragen im Trophy-Hunting:
Warum wird man eigentlich Trophy Hunter?
Ronin hat mit einem frischen PSN-Account neu angefangen. Auf seinem alten Profil standen bereits über 300 Platins, doch Backlog, offene Spiele, Completion-Druck und ein nicht mehr passender Name haben irgendwann den Spaß genommen. Also: Schlussstrich ziehen, neu anfangen und wieder mit einem sauberen Profil durchstarten?
Wir sprechen darüber, wann ein PSN-Neustart ein Rückschritt ist – und wann er genau das Richtige sein kann. Wie sehr belastet ein riesiger Backlog? Ist 100% Completion Motivation oder Druck? Und wann kippt Trophy-Hunting von einem Hobby zu einer Aufgabe, die man nur noch abarbeitet?
Dazu geht es um inFAMOUS 2 und Serverabschaltungen, Until Dawn und interaktive Filme, A Way Out, It Takes Two und Split Fiction als Koop-Erlebnisse, The Order 1886 als perfekte Einstiegs-Platin und Far Cry 3 als vielleicht überbewerteten Klassiker.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: PS3-Nostalgie, alte Multiplayer-Leichen, Ubisoft-Formel, Vaas als Antagonist, Sony First-Party-Games, Couch-Koop, Completion-Wahnsinn und die Frage, ob eine Platin manchmal das befreiende Ende eines Spiels sein kann.
Warum seid ihr Trophy Hunter geworden – und würdet ihr jemals mit einem neuen PSN-Account komplett von vorne anfangen?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 005 - Profil: LastRonin404 - Stunde: 001
Buche deine eigene Trophy Hour über Kanalpunkte auf Twitch:https://twitch.tv/kilodawe
Links aus dieser Folge:LastRonin404s PSN-Profil:https://psnprofiles.com/LastRonin404
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Warum wird man eigentlich Trophy Hunter?
Ronin hat mit einem frischen PSN-Account neu angefangen. Auf seinem alten Profil standen bereits über 300 Platins, doch Backlog, offene Spiele, Completion-Druck und ein nicht mehr passender Name haben irgendwann den Spaß genommen. Also: Schlussstrich ziehen, neu anfangen und wieder mit einem sauberen Profil durchstarten?
Wir sprechen darüber, wann ein PSN-Neustart ein Rückschritt ist – und wann er genau das Richtige sein kann. Wie sehr belastet ein riesiger Backlog? Ist 100% Completion Motivation oder Druck? Und wann kippt Trophy-Hunting von einem Hobby zu einer Aufgabe, die man nur noch abarbeitet?
Dazu geht es um inFAMOUS 2 und Serverabschaltungen, Until Dawn und interaktive Filme, A Way Out, It Takes Two und Split Fiction als Koop-Erlebnisse, The Order 1886 als perfekte Einstiegs-Platin und Far Cry 3 als vielleicht überbewerteten Klassiker.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: PS3-Nostalgie, alte Multiplayer-Leichen, Ubisoft-Formel, Vaas als Antagonist, Sony First-Party-Games, Couch-Koop, Completion-Wahnsinn und die Frage, ob eine Platin manchmal das befreiende Ende eines Spiels sein kann.
Warum seid ihr Trophy Hunter geworden – und würdet ihr jemals mit einem neuen PSN-Account komplett von vorne anfangen?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 005 - Profil: LastRonin404 - Stunde: 001
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1 Stunde 19 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.
In Episode 4 starten wir direkt im Black-Ops-Fieber: Black Ops 1 & 2 sind zurück – aber die Art der Wiederveröffentlichung sorgt für reichlich Gesprächsstoff. Schlechte Kommunikation, fragwürdige Port-Qualität, merkwürdige Unterschiede zwischen den Versionen und am Ende die große Frage: Ist das noch Nostalgie oder schon Abzocke?
Denn wenn alte Klassiker plötzlich wieder auftauchen, schlägt bei vielen Gamern das Herz höher – bei Trophy-Huntern aber auch direkt der Alarm. Was passiert mit Online-Trophäen? Welche Listen werden irgendwann unobtainable? Muss man alte PS3-Platins jetzt noch retten, bevor es zu spät ist?
In dieser Folge schauen wir uns die Community-Trophy-Hour von Nivram_0815 aka zocciii (Marvin) an. Ein echtes OG-Profil mit viel PS3-Nostalgie, alten Bekannten und einigen typischen Trophy-Hunter-Schmerzen.
Von FIFA 09, LittleBigPlanet, Uncharted, Pure und Prince of Persia über Online-Server, DLC-Trophäen und alte Multiplayer-Pflichten bis hin zur großen Grundsatzfrage: Was ist eigentlich schlimmer – Online-Trophäen oder Collectibles?
Wir sprechen darüber, warum Online-Trophäen alte Platinlisten irgendwann zerstören können, ob Multiplayer-Trophäen besser als DLC ausgelagert werden sollten und warum Collectibles je nach Umsetzung entweder sinnvoller Lore-Baustein oder kompletter Platin-Fluch sein können.
Und weil wir selten beim Thema bleiben: Black Ops Cut- und Uncut-Versionen, PS3-Steuerung, Game Pass, Microsofts Studios, Change.org-Petitionen, PS3-FOMO, verpasste Collectibles und die Frage, ob Trophäenlisten manchmal sogar verhindern, dass man gute Spiele überhaupt spielt.
Was ist für euch der größere Platin-Fluch: Online-Trophäen oder Collectibles?
Willkommen in der Trophy Hour.
Episode: 004 - Profil: Nivram_0815 aka zocciii - Stunde: 001
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Links aus dieser Folge:Nivram_0815s PSN-Profil: https://psnprofiles.com/Nivram_0815
weiterführendes Video von westersburg zum desaströsen Black Ops 1 & 2 Release:https://www.youtube.com/watch?v=g9NEqlWS-pM
Petition "Don´t kill the Disc": https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games
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Denn wenn alte Klassiker plötzlich wieder auftauchen, schlägt bei vielen Gamern das Herz höher – bei Trophy-Huntern aber auch direkt der Alarm. Was passiert mit Online-Trophäen? Welche Listen werden irgendwann unobtainable? Muss man alte PS3-Platins jetzt noch retten, bevor es zu spät ist?
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Von FIFA 09, LittleBigPlanet, Uncharted, Pure und Prince of Persia über Online-Server, DLC-Trophäen und alte Multiplayer-Pflichten bis hin zur großen Grundsatzfrage: Was ist eigentlich schlimmer – Online-Trophäen oder Collectibles?
Wir sprechen darüber, warum Online-Trophäen alte Platinlisten irgendwann zerstören können, ob Multiplayer-Trophäen besser als DLC ausgelagert werden sollten und warum Collectibles je nach Umsetzung entweder sinnvoller Lore-Baustein oder kompletter Platin-Fluch sein können.
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