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Die Trophy Hour - Der Playstation Trophäen Podcast

Die Trophy Hour - Der Playstation Trophäen Podcast

westersburg und kilodawe 17 Episoden Neueste vor 4 Tagen
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Episoden

1 Stunde 9 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.

Wann ist eine einfache Platin einfach nur angenehm – und wann wird genau diese Platin plötzlich zum eigentlichen Grund, ein Spiel überhaupt anzufassen?

In Episode 17 geht es wieder durch Dawes eigenes Trophy-Profil – und schon bei den ersten Spielen landen wir mitten in einer Grundsatzfrage des Trophy Huntings.

Mit Telltale Games sprechen wir über Platins, die praktisch automatisch beim normalen Durchspielen kommen. Ist das schon Trophy Hunting, wenn man für die Platin seinen Spielstil überhaupt nicht verändern muss? Oder sind gerade Spiele wie The Walking Dead der perfekte Einstieg, weil sie zeigen können, wie befriedigend eine erste Platin sein kann, ohne direkt hunderte Stunden Grind zu verlangen?

Von dort geht es weiter zu einer Zeit, in der Demos noch ein echtes Ereignis waren. Magazin-Discs, Testversionen und eigens gebaute Prologe haben Spiele verkauft, lange bevor YouTube und Twitch uns heute praktisch jedes Game vor Release komplett zeigen können.

Und irgendwann landen wir bei einem Spiel, das innerhalb der Trophy-Hunting-Community einen ganz besonderen Platz einnimmt:

My Name is Mayo.

Ein Glas Mayonnaise. Draufklicken. Platin.

Was damals von vielen Trophy Huntern noch gefeiert wurde, wirkt rückblickend fast wie ein Wendepunkt. My Name is Mayo wurde Kult – gleichzeitig folgte danach eine Entwicklung, in der Easy Platins, Mehrfach-Stacks und Shovelware immer stärker die Stores überschwemmten.

Oder wie wir es in der Folge ausdrücken:

Die Büchse der Pandora war geöffnet.

Dabei ist die Sache gar nicht so schwarz-weiß.

Denn zwischen einem guten Spiel mit einfacher Platin und einem Spiel, das hauptsächlich wegen seiner einfachen Platin interessant ist, liegt für uns ein ziemlich großer Unterschied. Genau deshalb hat My Name is Mayo bis heute diese merkwürdige Sonderstellung: gleichzeitig Kult-Platin und Sinnbild für den Abgrund, der danach kam.

Natürlich bleiben wir auch diesmal nicht konsequent bei einem Thema.

Wir sprechen über Telltale und deren Aufstieg und Fall, verschiedene Trophy-Stacks, alte Demos, NBA 2K: The Prelude, wiederverwertete Rennspiele, Ratalaika, Easy Platins und irgendwann sogar darüber, an welchem Punkt man für sich selbst entscheidet:

Spiele ich dieses Game noch, weil ich wirklich Bock darauf habe – oder eigentlich nur noch wegen der Platin?

Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour.

Was meint ihr?

Hat My Name is Mayo seinen Kultstatus verdient?

Oder war es tatsächlich der Moment, nach dem Easy Platins und Shovelware endgültig eskaliert sind?

Und wo zieht ihr persönlich die Grenze:

Gutes Spiel mit einfacher Platin – oder Spiel nur für die Platin?

Willkommen in der Trophy Hour.

Platins. Stories. Community.

️ Episode: 017 - Profil: kilodawe - Stunde: 003

⁠https://psnprofiles.com/kilodawe

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Löse die Trophy Hour über Kanalpunkte live auf Twitch ein und lass uns gemeinsam durch dein PSN-Profil, deine Platins und deine ganz persönlichen Gaming-Geschichten reisen:

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#DieTrophyHour #MyNameIsMayo #TrophyHunting #PlatinTrophäe #Shovelware #PlayStation #GamingPodcast
1 Stunde 19 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.

Modern Warfare 2 hat eine ganze Generation geprägt. Aber kaum ein Spiel stand in Deutschland gleichzeitig so sehr unter Beschuss.

In Episode 16 schauen wir uns das Trophy-Profil von Vince aka Swati an: 180 Platins, 99,55 % Completion und 351 Ultra Rares. Und direkt beim ersten großen Spiel hängen wir komplett fest.

Modern Warfare 2.

Für Yannick nicht einfach irgendein Call of Duty, sondern das mit Abstand meistgespielte Game seines Lebens. Allein auf der PS3 kamen weit über 2.000 Stunden zusammen – plattformübergreifend schätzt er seine Spielzeit sogar auf rund 3.000 Stunden.

Doch MW2 steht auch für eine ganz andere Zeit des Gamings.

Wir sprechen über die damalige Killerspiele-Debatte, Forderungen nach Verboten, mediale Panik rund um Gewalt in Videospielen und teilweise absurde Zensurentscheidungen. Eine Zeit, in der sogar darüber diskutiert wurde, ob Töten in einem Shooter sichtbar „belohnt“ werden darf.

Gleichzeitig war Call of Duty ein riesiger Teil der frühen Gaming-Kultur auf YouTube. Commentary-Videos, Clans, Montagen und eine ganze Generation von Creatorn entstanden rund um diese Spiele – und auch Yannicks eigener YouTube-Kanal hat seine Wurzeln direkt in MW2.

Wie kann dasselbe Spiel gleichzeitig Kulturgut einer Generation und gesellschaftlicher Aufreger sein?

Natürlich bleibt es nicht bei Call of Duty.

Wir sprechen außerdem über schwierige Trophäen und die Grenze zwischen echter Challenge und schlicht nervigem Spieldesign, einen kommenden PS3-Marathon und landen schließlich ausführlich bei Far Cry 3.

Ein Spiel, das heute für viele als absoluter Klassiker gilt – bei Dawe beim Nachholen aber überhaupt nicht gezündet hat. Und damit landen wir bei der nächsten großen Frage:

Muss ein echter Klassiker auch zehn oder fünfzehn Jahre später noch funktionieren – oder verklärt Nostalgie manche Spiele stärker, als wir zugeben wollen?

Also eigentlich wieder eine ganz normale Trophy Hour:

Wir starten bei einem Trophy-Profil, landen bei 3.000 Stunden Modern Warfare 2, diskutieren über deutsche Medienpanik und enden bei der Frage, ob Far Cry 3 vielleicht doch überschätzt ist.

Was meint ihr?

War Modern Warfare 2 eines der prägendsten Spiele eurer Generation?

Und wie habt ihr damals die Killerspiele-Debatte wahrgenommen?

Außerdem:

Welche Gaming-Klassiker funktionieren für euch heute noch – und welche leben hauptsächlich von Nostalgie?

Willkommen in der Trophy Hour.

Platins. Stories. Community.

️ Episode: 016 – Profil: ELYIXAN – Stunde: 001

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#DieTrophyHour #ModernWarfare2 #CallOfDuty #TrophyHunting #PlayStation #PlatinTrophäe #GamingPodcast
1 Stunde 28 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation-Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.

Hat Fortnite Gaming ruiniert – oder erst richtig groß gemacht?

Eigentlich schauen wir uns in Episode 15 das Trophy-Profil von Madara an. Doch dann stoßen wir auf eine Platin, bei der man schon beim Blick auf den Aufwand schlucken muss:

Fortnite.

Eine Ultra-Rare-Platin. Ein stumpfer Grind über mehrere hundert Stunden. Und ein Spiel, das die Gaming-Welt weit über seine Trophäenliste hinaus geprägt hat.

Genau da gehen unsere Meinungen auseinander.

Hat Fortnite mit seinem Erfolg Free-to-Play, Live-Service und Microtransactions endgültig salonfähig gemacht – und damit eine Entwicklung beschleunigt, unter der Gaming heute teilweise leidet?

Oder war Fortnite eines dieser ganz seltenen Spiele, das Millionen Menschen zusammengebracht, Gaming noch stärker in den Mainstream getragen und für eine ganze Generation das wurde, was früher vielleicht Call of Duty war?

Gaming-Revolution oder Anfang vom Ende?

Natürlich bleibt es nicht bei Fortnite.

Wir sprechen unter anderem über Halo und den brutalen LASO-Run, Uncharted 4, Mortal Kombat, nicht mehr erreichbare Platins, The Crew und abgeschaltete Server – und landen irgendwann bei der Frage, ob uns heute diese ganz großen gemeinsamen Gaming-Momente fehlen.

War Fortnite eines der letzten Spiele, bei denen gefühlt jeder dabei war? Und wird GTA 6 genau dieses Gefühl wieder zurückbringen?

Wie es sich für eine Trophy Hour gehört, schweifen wir danach natürlich noch weiter ab: Kino, Streaming, Videospielverfilmungen, alte Spieleläden, Retail-Games und die besondere Krankheit, als Trophy Hunter jedes noch so unbekannte Spiel aus dem Regal ziehen zu müssen.

Was meint ihr?

Hat Fortnite Gaming nachhaltig zum Besseren verändert – oder wären wir ohne seinen Einfluss heute besser dran?

Und noch wichtiger für die Trophy Hunter unter euch:

Würdet ihr mehrere hundert Stunden für diese Platin investieren?

Willkommen in der Trophy Hour.

Platins. Stories. Community.

️ Episode: 015

Profil: xx_EP-Killer_AS aka Madara

️ Stunde: 001

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1 Stunde 32 Minuten
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Braucht PlayStation am Ende ausgerechnet eine starke Xbox?

In Episode 14 starten wir eigentlich ganz harmlos mit unserer Gaming-Woche, Wolverine und Sonys aktuellen Spielen – und landen ziemlich schnell bei einer größeren Frage: Kann sich Sony inzwischen zu viel erlauben, weil der direkte Konkurrenzdruck fehlt?

Wir sprechen über Sonys First-Party-Strategie, hohe Entwicklungskosten, sichere Projekte, Kojimas Sonderstellung und darüber, warum eine wieder stärkere Xbox möglicherweise sogar gut für PlayStation-Spieler wäre.

Aber natürlich bleibt es nicht dabei.

Mit Marvins Trophy-Profil geht es zurück in die PS3-Ära – und plötzlich diskutieren wir über FIFA Ultimate Team, Monetarisierung, absurde Gaming-Merchandise-Preise und eine Frage, die für Trophy Hunter eigentlich kaum nachvollziehbar ist:

Warum bekommt ein Spiel eine Platin – und ein anderes nur eine 100%-Liste?

Dazu kommen digitale Spiele zum Vollpreis, Retail vs. Download, tote Server, nicht mehr erreichbare DLC-Trophäen, Battlefield-Nostalgie, alte LAN-Partys, Call of Duty Classic und schließlich sogar Gears of War auf PlayStation.

Also eigentlich eine ganz normale Trophy Hour.

Was meint ihr:

Braucht Sony eine starke Xbox, damit PlayStation selbst wieder besser wird?

Und wie wichtig ist euch Konkurrenz zwischen den Plattformen überhaupt noch?

Willkommen in der Trophy Hour.

Platins. Stories. Community.

️ Episode: 014

Profil: Nivram_0815 / Marvin

️ Stunde: 004

️ Eine Stunde Trophy Talk – und wie immer deutlich mehr Themen als geplant.

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1 Stunde 23 Minuten
Seit zusammen fast 30 Jahren jagen wir PlayStation Trophäen – und in der Trophy Hour nehmen wir euch mit auf diese Reise.

In Episode 13 setzen wir unsere Reise durch westersburgs PSN-Profil fort. Vorher stellen wir uns jedoch eine Frage, die wohl jeder Completionist kennt: Sind DLC-Trophäen eine willkommene Herausforderung – oder ein Fluch, der die mühsam erreichten 100 Prozent wieder zerstört?

Wir sprechen über Erweiterungen ohne eigene Trophäen, die veränderte DLC-Kultur und darüber, wie stark Trophäen unsere Motivation beeinflussen. Würden wir zusätzliche Inhalte auch ohne neue Trophäen spielen? Und warum haben Seasons und Battle Passes klassische DLC-Trophäen in vielen Spielen verdrängt?

Anschließend geht es endlich mit westersburgs Profil weiter – zumindest theoretisch. Denn bereits bei Assassin’s Creed II bleiben wir über eine halbe Stunde hängen. Yannick erzählt, wie er als Jugendlicher zu dem Spiel kam und warum Ezios Reise bis heute zu seinen prägendsten Gaming-Erlebnissen gehört.

Daraus entwickelt sich eine ausführliche Diskussion über Assassin’s Creed II, Brotherhood, historische Schauplätze und den Wandel der Reihe zum modernen Open-World-RPG. Funktioniert die berüchtigte Ubisoft-Formel vielleicht noch immer – und ist stattdessen Assassin’s Creed selbst das eigentliche Problem? Außerdem fragen wir uns, ob längere Entwicklungszeiten Spiele wirklich besser machen oder großen Reihen sogar ihren Rhythmus nehmen.

Mit WWE Legends of WrestleMania, High Velocity Bowling und SOCOM schaffen wir es schließlich doch noch zu weiteren Profilstationen. Dabei geht es um überraschend einfache Platins, längst abgeschaltete Server, gewaltige Online-Anforderungen und die Frage, ob schwierige Multiplayer-Trophäen echte Herausforderungen schaffen oder Spieler lediglich zum Boosten zwingen.

Zum Abschluss diskutieren wir über Ultra-Rare-Trophäen: Bedeutet selten automatisch schwer? Oder entstehen niedrige Freischaltraten häufig nur durch PlayStation Plus, unbeliebte Spielmodi, tote Server und Spieler, die frühzeitig aufgeben? Auch manipulierte Speicherstände und gehackte Trophäenlisten dürfen dabei nicht fehlen.

Liebt ihr als Trophy Hunter die Ubisoft-Formel? Und wie steht ihr zu DLC-Trophäen: zusätzliche Motivation oder unnötiger Fluch für die 100 Prozent?

Willkommen in der Trophy Hour.

Episode: 013 – Profil: westersburg – Stunde: 003

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Über diesen Podcast

Willkommen bei Die Trophy Hour mit westersburg & kilodawe – dem Podcast rund ums Sammeln von PlayStation Trophäen. Das Ziel eines jeden Trophy Hunters ist klar: die glänzende Platin-Trophäe. Genau das ist es, womit wir unsere Freizeit verbringen – gemeinsam seit fast 30 Jahren. Wir wühlen uns durch PSN-Profile und philosophieren über alles, was uns bewegt – Platins, Completion-Rates, Leaderboards, Server-Shutdowns und alles, was einen Gamer bewegt. Stets authentisch, stets mit Hingabe – für das Hobby, das wir so lieben. ❤️
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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