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  4. #88) Von sozialen Dynamiken, dem Raum als Interface und psychologischen Bedürfnissen im Spiel | Paper Podpüree: FDG 2026
Was sind neueste Erkenntnisse aus der Wissenschaft um 'Grundlagen
digitaler Spiele'?

Im August 2026 fand zum 21. die Konferenz FDG ("The Foundations
of Digital Games") statt. Unter dem diesjährigen Motto "Research
through Games; Research for Games" wurde in Kopenhagen mit
zahlreichen Forschungsbeiträgen und Workshops eine Brücke
zwischen akademischer Grundlagenforschung und den realen,
kommerziellen Anforderungen der Spieleindustrie geschlagen.

Philip & Ben haben ausgewählte Paper der Konferenz
mitgebracht, die kurz vorgestellt und diskutiert werden.

Folgende Themen sind im Gepäck:

>> Block 1: Soziale Dynamiken

Förderung von prosozialem Verhalten in
Online-Multiplayer-Spielen

Soziale Belohnungssysteme

Designpotenziale zur Abschwächung von toxischem Verhalten
[League of Legends]

Interaktionssysteme in Koop-Games & deren Effekte [It
Takes Two; Overcooked! 2]

Oft vernachlässigte Mechanismen in Lernspielen

>> Block 2: Der Raum als Interface

Augmented Reality und spielerische Vermittlung von Kulturerbe

Diegetische Karten im Spiel

Orientierung im digitalen Raum anhand diegetischer &
nicht-diegetische Markierungen

Diegetische Wegführung & Entdeckung

>> Block 3: Psychologische Bedürfnisse & User
Experience

Gamification per KI- & soziale Unterstützung beim Kochen

Grundlegende Machtaspekte im Charaktereditor [Baldur's Gate
3]

Dialogsysteme, LLMs & Player Experience [Quest of
Aivengarde]

Vergängliche Waffen [The Legend of Zelda: Breath of the Wild]

=== Links ===

[werden noch nachgereicht; meldet Euch, wenn Ihr etwas
Bestimmtes vermisst]

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