Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?

Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?

vor 21 Stunden
52 Minuten
0
0 0 0
Podcast
Podcaster

Beschreibung

vor 21 Stunden

Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der
meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler
nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und wie man es
schafft, gleichzeitig Streamer und Entwickler zu sein.


Patrick De Rijk, alias Clym, begann nämlich noch vor seinem
Game-Design-Studium, auf YouTube Videos hochzuladen und später
als Streamer aufzutreten. Die gesamte berufliche Karriere darauf
auszulegen, wollte er aber nicht.


Nach seinem ersten veröffentlichten Projekt Hourglass begannen
2022 die Arbeiten an Solarpunk - einem cozy
Survival-Crafting-Spiel. Fast die gesamte Entwicklungszeit über
bestand das Team aus nur zwei Leuten. Trotz des vergleichsweise
klein geplanten Umfangs war die Kickstarter-Kampagne aber ein
voller Erfolg. Mehr als 300.000 Euro kamen zusammen. Später
sammelte Solarpunk immer mehr Fans ein und steht aktuell bei rund
1,4 Millionen Wishlists auf Steam.


Anfang Juni erschien Solarpunk. Für Patrick hört damit die Arbeit
am Spiel aber nicht auf. Im Interview gibt er Einblicke in die
Entstehung des Spiels und wie er seine zwei Berufsleben, Streamer
und Entwickler, managt.


Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst
uns via ⁠⁠decode.hinweis@mailbox.org⁠⁠

Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und
sicher ist? Nutze ⁠⁠decode.hinweis@secure.mailbox.org⁠⁠
 (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine
SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der
E-Mail-Versand.)



Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠⁠


⁠⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠⁠


⁠⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft
15
15
Close