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  4. Warum hast du deine Triple-A-Karriere für Baba Jaga aufgegeben, Julietta Grunewald?
REKA ist ein Cozy-Crafting-Spiel, erzählerisch eingewoben
von der slawischen Mythologie. Wir sprechen mit einer der
Entwicklerin, wieso sie dafür ihre Karriere bei Ubisoft und
Crytek aufgegeben hat.

Hexen sind in unserer Kultur faszinierende Figuren, die keiner
eindeutigen Moralvorstellungen zuzuordnen sind. Mal sind sie
nette Kräuter-Damen, mal auch eher selbstsüchtige Manipulatoren.
Eine der bekanntesten Hexen ist sicherlich Baba Jaga, eine Figur
aus der slawischen Mythologie, die in einem Hexenhaus wohnt, das
sich auf riesengroßen Hühnerbeinen fortbewegt. 

Das melancholische Cozy-Crafting-Spiel REKA widmet Baba Jaga nun
ein ganzes Spiel. Als Schülerin der legendären Hexe sammeln wir
im Spiel Kräuter, führen Rituale durch, bauen unser Hexenhaus aus
und können uns entscheiden, ob wir Dorfbewohner bei ihren
Problemen helfen oder eher nicht. Hinter REKA steckt das Berliner
Indie-Studio Emberstorm Entertainment, die nach zwei Jahren im
Early Access ihr Debütspiel am 26. Oktober in der Version 1.0
veröffentlichen.

Im Gespräch mit Studio-Gründerin Julietta Grunewald sprechen wir
darüber, wie Emberstorm 2020 gegründet wurde, wie chaotisch doch
manchmal die Entwicklung ablief und warum die slawische
Mythologie eine so große Rolle in REKA spielt.

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„Warum hast du deine Triple-A-Karriere für Baba Jaga aufgegeben, Julietta Grunewald?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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