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  4. Mehr als 1,4 Milliarden Nutzer monatlich: Wie geht das, Robert Böhm?
Die Photon Engine kennt vermutlich kaum jemand und doch
ist sie enorm wichtig für die Welt der Videospiele. Über einen
Dienstleister aus Deutschland, der weltweit genutzt
wird.

Wer ein Multiplayer-Spiel startet und auf “Server suchen” oder
“Spiel starten” klickt, der löst eine ganze Reihe an komplexen
Befehlen aus. Denn wenn Spieler und Spielerinnen aus der ganzen
Welt zusammenspielen wollen, dann ist eine Infrastruktur nötig,
die für viele Eventualitäten vorbereitet sein muss. Ansonsten
wird es schnell frustig. Alle, die bei Counter-Strike,
Battlefield oder Call of Duty schon mal gegen jemanden mit hohem
Ping gespielt haben, wissen, was wir meinen. 

Genau hier kommt Photon ins Spiel. Photon bzw. die Firma Exit
Games aus Hamburg ist ein Dienstleister für Entwicklerstudios,
die die technische Infrastruktur für Multiplayer-Spiele abgeben
wollen. Photon bietet verschiedene Services an, damit sich
Studios mehr auf die eigentliche Entwicklung konzentrieren
können.

Und das läuft ziemlich gut. Titel wie VR Chat, REPO, Peak oder
Content Warning nutzen den Service. Laut Unternehmensangaben
erhalten monatlich mehr als 1,4 Milliarden Spielerinnen und
Spieler so Zugang zu Mehrspieler-Komponenten.
Photon-Vize-Präsident Robert Böhm ist zu Gast und erzählt, wie
das Hamburger Unternehmen zum integralen Bestandteil vieler
viraler Indie-Hits wurde. Dabei geht es auch darum, was es
eigentlich heißt, wenn ein Videospiel entschließt,
Multiplayer-Funktionen einzubauen und ob bei ihnen die Sektkorken
geknallt haben, als der Hype um sogenannte Friendslop-Spiele
begann.    

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„Mehr als 1,4 Milliarden Nutzer monatlich: Wie geht das, Robert Böhm?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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