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  4. Ist das Gothic-Remake zu originalgetreu, Michael Reinke?
Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die
Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern
wie einst in 2001?

Kaum ein Videospiel aus Deutschland ist so ummantelt mit der Aura
des “Kultigen” wie Gothic von Piranha Bytes. Ein weltweiter Hit
war das Open-World-Rollenspiel nie, doch hat es eine bis heute
andauernde Faszination ausgelöst. Zum einen, weil es seine offene
Welt anders interpretiert als viele Spiele, die davor und danach
gekommen sind. Zum anderen, weil sich Gothic so störrisch gegen
etablierte Gameplay-Weisheiten stellt und gerade deswegen bis
heute so einzigartig wirkt.

Es war deswegen nur eine Frage der Zeit, bis ein Remake versuchen
würde, diesen Zauber wieder einzufangen. Nach vielen Jahren des
Wartens ist es nun soweit. Das neugegründete spanische Studio
Alkimia hat Gothic Anfang Juni veröffentlicht.

Gemeinsam mit Michale Reinke von den RocketBeans, der für Game
Two Gothic getestet hat, spricht Martin über das Remake. Es geht
darum, welche Änderungen funktionieren und welche nicht sowie die
Frage, ob sich das Remake nicht generell ein bisschen zu
sklavisch am Original orientiert.

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