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Beschreibung
vor 5 Tagen
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer!
In dieser frühlingshaften Mai-Ausgabe melden wir uns aus der
grünen Oase unseres HQs – zwischen Pollenflug und Heuschnupfen
haben wir uns für euch durch einen Berg an Neuheiten und einen
echten Zivilisations-Brocken gekämpft.
Dieses Mal im Fokus: Era of Tribes (2nd Edition) von Arne Lorenz.
Ein Spiel, das uns zweieinhalb Stunden lang in die Eisenzeit
entführt hat und bei dem die Meinungen am Tisch so weit
auseinandergingen wie die Grenzen des antiken Europas.
GESPIELT!
00:02:25 – Ratingen-Nachlese & Frosted Blooms: Jutta und
Andreas berichten von den Spieletagen in Ratingen. Frosted Blooms
(Elznir, 2026) ist ein Puzzle-Highlight mit interessanter
„Negative Space“-Mechanik, bei der man gezielt Löcher für
Extrapunkte lassen muss.
00:12:08 – Compile: Ben hat das futuristische
2-Personen-Spiel von Pegasus (2024) auf dem Tisch gehabt. Ein
taktischer Deck-Builder mit Plastikkarten und Hologrammen, der
durch die richtige Kombination von Feuer, Metall oder Schwerkraft
enorm an Tiefe gewinnt.
00:22:01 – Oranienburger Kanal: Ein kurzes Update zum
Dauerbrenner. Die verschiedenen Decks sorgen weiterhin für
Varianz, auch wenn Andreas dieses Mal eine „absolute Zerstörung“
auf dem Punktekonto hinnehmen musste.
00:23:58 – Erde: Tierwelt (Animal Kingdom): Die zweite
Erweiterung für Erde bringt keine neuen Karten, dafür aber Tiere
als Meeple, die über das Grid wandern. Ein optischer Gewinn, der
dem Spiel mehr Leben einhaucht, mechanisch aber eher „Erde Plus“
bleibt.
00:33:37 – dnup: Eine Mau-Mau-Variante von Kei Kajino
(Asmodee), bei der man seine komplette Hand um 180 Grad drehen
kann, um neue Zahlenwerte freizuschalten.
00:39:23 – Die Abenteuer des Robin Hood: Bruder Tuck: Ben
berichtet von einem „Druckfehler-Desaster“ bei Kosmos. Trotz
hervorragender Story und RPG-Feeling trübte die fehlende
Errata-Liste auf der Verlagsseite den Spielspaß im Urlaub massiv.
00:46:28 – Naishi: Ein taktisches 2-Personen-Spiel im antiken
Japan (Board Game Circus). Spannend: Man darf die Position der
Karten in seiner Hand und Provinz nicht verändern, sondern muss
sie durch Markt-Aktionen geschickt austauschen.
00:51:54 – Wispwood: Ein Plättchen-Spiel mit Katzen, das in
Wellen von 4x4 bis 6x6 wächst. Starke „Der Kartograph“-Vibes,
aber haptisch durch das Puzzeln ansprechender.
01:00:00 – Der Meta-Talk: Wir philosophieren über 20 bis 40
Jahre im Hobby. Warum fühlen sich viele neue Spiele wie „Arbeit“
an? Und wann springt der Funke bei innovativen Rezepten trotz
bekannter Zutaten noch über?
THEMA: Era of Tribes (2nd Edition)
Das große Zivilisationsspiel von Arne Lorenz im Deep Dive. Wir
analysieren die Core-Mechaniken dieses asymmetrischen 4X-Euros.
1.1 Regelüberblick & Core Loop
Worker Placement: Führungspersönlichkeiten werden auf dem
Tribal Action Board eingesetzt.
Expansion: Das Herzstück. Vasallen werden platziert, zu
Flotten/Armeen umgewandelt und zur Stadtgründung (3 Vasallen)
genutzt.
Moral-Management: Eine harsche Leiste. Städte und Steuern
kosten Moral; sinkt diese zu tief, drohen Unruhen und
Gebietsverluste.
Forschung: Ein verzahnter Baum, bei dem Pionierarbeit teuer
ist, Nachfolgende aber günstiger davonkommen.
1.2 Die Völker im Test
Bretonen: Nahrungs-Vorteile durch Fischfang und eine sehr
pflegeleichte Bevölkerung.
Nordmänner: Schnelle Flotten und Moral-Boni beim Fall von
Kriegern (Walhalla-Effekt).
Karthager: Gratis-Flotten durch Forschung und strategische
Vorteile im Mittelmeerraum.
1.3 Kritik & Fazit
Produktion: Lob für die Neoprenmatte und Double Layer Boards,
Abzüge für kleine Fehler in der Ikonographie und Textfehler auf
den Völkerboards der 2. Edition.
Spielgefühl: Für Jutta und Andreas fühlte es sich
streckenweise mehr nach „Arbeit“ gegen ständige Mali an. Ben
hingegen sieht das Potenzial im Optimierungs-Puzzle der
Expansion.
Zivilisations-Faktor: Ist es ein echtes Civ-Game? Während der
Fortschritt durch die Zeitalter eher mathematisch wirkt, punktet
das Spiel durch seine starke Gebietskontrolle.
Vielen Dank fürs Zuhören!
Wie seht ihr das: Ist Era of Tribes ein episches
Zivilisationsspiel oder ein trockenes Optimierungs-Monster?
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