Die Würfelwerfer | Brettspiel Podcast Archiv
51 Episoden
2 Stunden 16 Minuten
Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure Würfelwerfer! Die SPIEL 2026 in Essen liegt hinter uns und hat mit acht Hallen, über 2.000 Neuheiten und 230.000 Besucherinnen und Besuchern alle Rekorde gebrochen. Leicht angeschlagen, aber voller Eindrücke blicken Jutta, Ben und Andreas auf den Messetrubel zurück: Wir sprechen über den Deutschen Spielepreis, volle U-Bahnen, die besten Kaffee-Strategien, das Bühnenprogramm und warum Ruhezonen in diesem Jahr Mangelware waren.
Anschließend werfen wir einen Blick auf unsere gespielten und geshoppten Messe-Neuheiten – von kleinen Kartenspielen über Kolibri-Erweiterungen bis hin zum großen Schach-Hype um Queen Alice. Im Hauptteil krabbeln wir schließlich tief in den Gartenbau und nehmen das verzahnte Eurogame Die Ameisen von Amyra (ANTS) unter die Lupe. Ob Juttas Jahreshighlight auch bei Ben und Andreas zündet, erfahrt ihr in dieser Folge!
️ Kapitelmarken
Zeitstempel
Thema / Abschnitt
00:00:11
Intro, Begrüßung & Messe-Erkältungs-Update
00:02:06
Rückblick SPIEL 2026: Besucherrekorde, Hallenkonzept & Deutscher Spielepreis
00:07:41
Infrastruktur, Food-Court in der Galeria & Anreise-Tipps
00:16:28
Educators-Panels, Fachbesucher vs. Publikum & fehlende Ruhezonen
00:31:20
Gespielt & Gesehen: Minikin City
00:34:20
Angeschaut: Cozy Stickerville
00:36:35
Messe-Fundstück: Ashes & Amber
00:40:17
Gespielt: La Cuenta
00:42:08
Gespielt: Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (& Insert-Tipp)
00:54:37
Messe-Beute (Erweiterungen) & Gespielt: Federleicht!
01:01:13
Gespielt: Weave
01:07:05
Impulskauf: Class of '89
01:08:35
Gespielt & Hype-Check: Queen Alice
01:17:03
Hauptthema: Die Ameisen von Amyra (ANTS) – Spielaufbau & Regeln
01:28:15
Die Ameisen von Amyra: Interaktion, Pheromonspuren & Karten-Synergien
01:49:13
Die Ameisen von Amyra: Kritikpunkte, Symbolik, Kartendurchsatz & großes Fazit
02:14:40
Outro, Wichtel-Ausblick & Feedback
Besprochene & erwähnte Spiele Minikin City
Autor(en): Simone Luciani, Matthieu Verdier
Verlag / Vertrieb: Pegasus Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–5 Personen | 25–45 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Zugängliches Stich- und Drafting-Spiel, bei dem man kleine Holzfiguren (Minikins) sammelt und auf eigenen Stadtkarten platziert, um sie am Ende werten zu können. Bewegt sich vom Anspruch her leicht unterhalb von Castle Combo – ein solides Spiel für zwischendurch.
Cozy Stickerville
Autor(en): Corey Konieczka
Verlag / Vertrieb: Unexpected Games / Asmodee
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–6 Personen | 30–60 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Auf der Messe erklären lassen: Ein kooperatives Wohlfühl- und Storytelling-Spiel, bei dem über Entscheidungen und leichtes Ressourcenmanagement nach und nach ein Dorf auf den doppelseitigen Spielplan geklebt wird. Wirkt wie ein deutlich entschlacktes, charmantes Charterstone.
Ashes & Amber
Autor(en): David Falla de Acebo
Verlag / Vertrieb: David's Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Leider auf der Messe bereits vergriffen, aber optisch ein absoluter Hingucker! Ein kartengetriebener Zivilisations- und Engine-Builder mit über 500 einzigartigen Karten in wunderschöner Aquarell-Optik, der auch solo spielbar ist und direkt auf Bens Wunschzettel gewandert ist.
La Cuenta
Autor(en): Carles Carreras
Verlag / Vertrieb: 2Tomatoes Games / Pegasus Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–8 Personen | 15 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025 / 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Kleines, gemeines Karten- und Ärgerspiel rund um Tapas-Bestellungen, bei dem man immer höher legen muss, um nicht auf der gesamten Rechnung sitzenzubleiben. Skaliert stark über die Gruppengröße: Zu dritt deutlich spannender und taktischer als in einer 5er-Runde.
Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (Wingspan: Americas Expansion)
Autor(en): Elizabeth Hargrave
Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Bringt 111 neue, teils sehr starke Vogelkarten sowie 40 kleine Kolibri-Karten samt eigenem Garten-Tableau und Aufstiegsleiste ins Spiel. Die Kolibris fungieren als tolles, planerisches Schmiermittel für die eigene Engine, ermöglichen Kettenzüge und mildern Ressourcen-Engpässe ab, ohne ein Selbstläufer wie der Nektar aus Ozeanien zu sein. Klare Kaufempfehlung für Fans!
Federleicht! (Peacock)
Autor(en): Chris Priscott
Verlag / Vertrieb: AllGo Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 25 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Flottes Drafting-Spiel über drei Runden, in dem wir schräge Vögel an Inselkarten anlegen. Der Clou: Beim Wechsel der Jahreszeiten werden die Inseln umgedreht, das Futterangebot ändert sich und hungrige Vögel wandern ab. Kein Komplexitätsmonster, aber dank charakterstarker Illustrationen ein wunderbarer Absacker.
Weave
Autor(en): Tomás Tarragón
Verlag / Vertrieb: T-Tower Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | 15–30 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025 / 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Deterministisches, abstraktes Taktikspiel auf einem 4x4-Raster mit doppelseitigen Plättchen und farbigen Kristallen. Mit minimalen Grundregeln versucht man, Viererreihen zu bilden und über passende Farbkombinationen mächtige Sonderfähigkeiten und Kettenzüge auszulösen. Ein echter Geheimtipp für Kopfnuss-Fans!
Class of '89
Autor(en): Kory Jordan
Verlag / Vertrieb: Paverson Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–90 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Andreas' Impulskauf auf der Messe: Ein thematisch ungewöhnliches Spiel rund um die Gestaltung eines amerikanischen Highschool-Jahrbuchs in den späten 80ern. Wurde bereits ausgepöppelt, der Spielbericht folgt in Kürze!
Queen Alice
Autor(en): Héctor Carrión Benavent, David Heras Pino
Verlag / Vertrieb: Combo Games / 2Tomatoes Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 30–120 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Einer der größten Hypes in Halle 3 mit endlosen Warteschlangen! Ein stark verzahntes Eurogame, das Karten-Management mit Schach-Bewegungsmechaniken auf einem zentralen Raster und vier umliegenden Neben-Boards kombiniert. Fühlt sich extrem belohnend an, hat einen spannenden Wettrenn-Charakter auf den Wertungsleisten und skaliert dank angepasster Spielpläne hervorragend für jede Gruppengröße.
Die Ameisen von Amyra (ANTS)
Autor(en): Renato Ciervo, Andrea Robbiani
Verlag / Vertrieb: Cranio Creations / Mirakulus
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 90 Min. | ab 13 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025 / 2026 (Deutsche Ausgabe)
Unser Ersteindruck / Fazit: Ein hochverzahntes Kennerspiel bis Expertenspiel (BGG-Weight: 3,71), bei dem wir über einen cleveren Brut-Fahrstuhl Eier über Larven zu spezialisierten Arbeiter-Ameisen heranziehen. Wir graben Polyomino-Räume im eigenen Bau, spielen stark auf Symbol-Voraussetzungen basierende Karten (im Stil von Arche Nova oder Die Ratten von Wistar) aus, bekämpfen Garten-Feinde und breiten uns mit Pheromonspuren auf dem modularen Hexfeld-Gartenplan aus.
Positiv: Enorm belohnende Kettenzüge, eine tolle und organische Interaktion auf dem Hauptbrett beim Erschließen und Wegschnappen von Ressourcen sowie eine großartige thematische Einbettung (inklusive verlorener Alltagsgegenstände im Gras). Für Jutta das absolute Highlight des Jahres 2026!
Kritikpunkte: Eine sehr kleinteilige, teils nicht immer eindeutige Ikonografie mit kleineren Unschärfen im Regelheft, ein für kartengetriebene Strategien manchmal zu geringer Kartendurchsatz in der 3x3-Auslage sowie ein oft lawinenartig eintretendes Spielende auf der Hochzeitsflug-Leiste.
Erwähnte Preisträger (Deutscher Spielepreis 2026)
Platz 1: Artengarten (Feuerland Spiele – Mathias Wigge)
Platz 2: Boss Fighters QR (Pegasus Spiele – Lukas Zach, Michael Palm)
Platz 3: Galactic Cruise (PD-Verlag – T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson)
Bestes Kinderspiel: Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Mirakulus – Wojciechowski)
Außerdem erwähnt: Star Trek: Captain's Chair auf Platz 9!
Kontakt & Community
Was waren eure Highlights, Geheimtipps oder Enttäuschungen auf der SPIEL 2026? Habt ihr Die Ameisen von Amyra schon gespielt? Schreibt uns gerne!
E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Discord: Kommt auf unseren Discord-Server und diskutiert mit uns! https://discord.gg/HsUYQaSWGW
Instagram: @wuerfelwerfer
Support: Wenn euch die Folge gefallen hat, schleppt uns gerne fünf saftige Käfer (Sterne) und eine Bewertung in den Podcast-Bau eurer Wahl!
Anschließend werfen wir einen Blick auf unsere gespielten und geshoppten Messe-Neuheiten – von kleinen Kartenspielen über Kolibri-Erweiterungen bis hin zum großen Schach-Hype um Queen Alice. Im Hauptteil krabbeln wir schließlich tief in den Gartenbau und nehmen das verzahnte Eurogame Die Ameisen von Amyra (ANTS) unter die Lupe. Ob Juttas Jahreshighlight auch bei Ben und Andreas zündet, erfahrt ihr in dieser Folge!
️ Kapitelmarken
Zeitstempel
Thema / Abschnitt
00:00:11
Intro, Begrüßung & Messe-Erkältungs-Update
00:02:06
Rückblick SPIEL 2026: Besucherrekorde, Hallenkonzept & Deutscher Spielepreis
00:07:41
Infrastruktur, Food-Court in der Galeria & Anreise-Tipps
00:16:28
Educators-Panels, Fachbesucher vs. Publikum & fehlende Ruhezonen
00:31:20
Gespielt & Gesehen: Minikin City
00:34:20
Angeschaut: Cozy Stickerville
00:36:35
Messe-Fundstück: Ashes & Amber
00:40:17
Gespielt: La Cuenta
00:42:08
Gespielt: Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (& Insert-Tipp)
00:54:37
Messe-Beute (Erweiterungen) & Gespielt: Federleicht!
01:01:13
Gespielt: Weave
01:07:05
Impulskauf: Class of '89
01:08:35
Gespielt & Hype-Check: Queen Alice
01:17:03
Hauptthema: Die Ameisen von Amyra (ANTS) – Spielaufbau & Regeln
01:28:15
Die Ameisen von Amyra: Interaktion, Pheromonspuren & Karten-Synergien
01:49:13
Die Ameisen von Amyra: Kritikpunkte, Symbolik, Kartendurchsatz & großes Fazit
02:14:40
Outro, Wichtel-Ausblick & Feedback
Besprochene & erwähnte Spiele Minikin City
Autor(en): Simone Luciani, Matthieu Verdier
Verlag / Vertrieb: Pegasus Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–5 Personen | 25–45 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Zugängliches Stich- und Drafting-Spiel, bei dem man kleine Holzfiguren (Minikins) sammelt und auf eigenen Stadtkarten platziert, um sie am Ende werten zu können. Bewegt sich vom Anspruch her leicht unterhalb von Castle Combo – ein solides Spiel für zwischendurch.
Cozy Stickerville
Autor(en): Corey Konieczka
Verlag / Vertrieb: Unexpected Games / Asmodee
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–6 Personen | 30–60 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Auf der Messe erklären lassen: Ein kooperatives Wohlfühl- und Storytelling-Spiel, bei dem über Entscheidungen und leichtes Ressourcenmanagement nach und nach ein Dorf auf den doppelseitigen Spielplan geklebt wird. Wirkt wie ein deutlich entschlacktes, charmantes Charterstone.
Ashes & Amber
Autor(en): David Falla de Acebo
Verlag / Vertrieb: David's Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Leider auf der Messe bereits vergriffen, aber optisch ein absoluter Hingucker! Ein kartengetriebener Zivilisations- und Engine-Builder mit über 500 einzigartigen Karten in wunderschöner Aquarell-Optik, der auch solo spielbar ist und direkt auf Bens Wunschzettel gewandert ist.
La Cuenta
Autor(en): Carles Carreras
Verlag / Vertrieb: 2Tomatoes Games / Pegasus Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–8 Personen | 15 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025 / 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Kleines, gemeines Karten- und Ärgerspiel rund um Tapas-Bestellungen, bei dem man immer höher legen muss, um nicht auf der gesamten Rechnung sitzenzubleiben. Skaliert stark über die Gruppengröße: Zu dritt deutlich spannender und taktischer als in einer 5er-Runde.
Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (Wingspan: Americas Expansion)
Autor(en): Elizabeth Hargrave
Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Bringt 111 neue, teils sehr starke Vogelkarten sowie 40 kleine Kolibri-Karten samt eigenem Garten-Tableau und Aufstiegsleiste ins Spiel. Die Kolibris fungieren als tolles, planerisches Schmiermittel für die eigene Engine, ermöglichen Kettenzüge und mildern Ressourcen-Engpässe ab, ohne ein Selbstläufer wie der Nektar aus Ozeanien zu sein. Klare Kaufempfehlung für Fans!
Federleicht! (Peacock)
Autor(en): Chris Priscott
Verlag / Vertrieb: AllGo Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 25 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Flottes Drafting-Spiel über drei Runden, in dem wir schräge Vögel an Inselkarten anlegen. Der Clou: Beim Wechsel der Jahreszeiten werden die Inseln umgedreht, das Futterangebot ändert sich und hungrige Vögel wandern ab. Kein Komplexitätsmonster, aber dank charakterstarker Illustrationen ein wunderbarer Absacker.
Weave
Autor(en): Tomás Tarragón
Verlag / Vertrieb: T-Tower Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | 15–30 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025 / 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Deterministisches, abstraktes Taktikspiel auf einem 4x4-Raster mit doppelseitigen Plättchen und farbigen Kristallen. Mit minimalen Grundregeln versucht man, Viererreihen zu bilden und über passende Farbkombinationen mächtige Sonderfähigkeiten und Kettenzüge auszulösen. Ein echter Geheimtipp für Kopfnuss-Fans!
Class of '89
Autor(en): Kory Jordan
Verlag / Vertrieb: Paverson Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–90 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Andreas' Impulskauf auf der Messe: Ein thematisch ungewöhnliches Spiel rund um die Gestaltung eines amerikanischen Highschool-Jahrbuchs in den späten 80ern. Wurde bereits ausgepöppelt, der Spielbericht folgt in Kürze!
Queen Alice
Autor(en): Héctor Carrión Benavent, David Heras Pino
Verlag / Vertrieb: Combo Games / 2Tomatoes Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 30–120 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Einer der größten Hypes in Halle 3 mit endlosen Warteschlangen! Ein stark verzahntes Eurogame, das Karten-Management mit Schach-Bewegungsmechaniken auf einem zentralen Raster und vier umliegenden Neben-Boards kombiniert. Fühlt sich extrem belohnend an, hat einen spannenden Wettrenn-Charakter auf den Wertungsleisten und skaliert dank angepasster Spielpläne hervorragend für jede Gruppengröße.
Die Ameisen von Amyra (ANTS)
Autor(en): Renato Ciervo, Andrea Robbiani
Verlag / Vertrieb: Cranio Creations / Mirakulus
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 90 Min. | ab 13 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025 / 2026 (Deutsche Ausgabe)
Unser Ersteindruck / Fazit: Ein hochverzahntes Kennerspiel bis Expertenspiel (BGG-Weight: 3,71), bei dem wir über einen cleveren Brut-Fahrstuhl Eier über Larven zu spezialisierten Arbeiter-Ameisen heranziehen. Wir graben Polyomino-Räume im eigenen Bau, spielen stark auf Symbol-Voraussetzungen basierende Karten (im Stil von Arche Nova oder Die Ratten von Wistar) aus, bekämpfen Garten-Feinde und breiten uns mit Pheromonspuren auf dem modularen Hexfeld-Gartenplan aus.
Positiv: Enorm belohnende Kettenzüge, eine tolle und organische Interaktion auf dem Hauptbrett beim Erschließen und Wegschnappen von Ressourcen sowie eine großartige thematische Einbettung (inklusive verlorener Alltagsgegenstände im Gras). Für Jutta das absolute Highlight des Jahres 2026!
Kritikpunkte: Eine sehr kleinteilige, teils nicht immer eindeutige Ikonografie mit kleineren Unschärfen im Regelheft, ein für kartengetriebene Strategien manchmal zu geringer Kartendurchsatz in der 3x3-Auslage sowie ein oft lawinenartig eintretendes Spielende auf der Hochzeitsflug-Leiste.
Erwähnte Preisträger (Deutscher Spielepreis 2026)
Platz 1: Artengarten (Feuerland Spiele – Mathias Wigge)
Platz 2: Boss Fighters QR (Pegasus Spiele – Lukas Zach, Michael Palm)
Platz 3: Galactic Cruise (PD-Verlag – T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson)
Bestes Kinderspiel: Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Mirakulus – Wojciechowski)
Außerdem erwähnt: Star Trek: Captain's Chair auf Platz 9!
Kontakt & Community
Was waren eure Highlights, Geheimtipps oder Enttäuschungen auf der SPIEL 2026? Habt ihr Die Ameisen von Amyra schon gespielt? Schreibt uns gerne!
E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Discord: Kommt auf unseren Discord-Server und diskutiert mit uns! https://discord.gg/HsUYQaSWGW
Instagram: @wuerfelwerfer
Support: Wenn euch die Folge gefallen hat, schleppt uns gerne fünf saftige Käfer (Sterne) und eine Bewertung in den Podcast-Bau eurer Wahl!
1 Stunde 53 Minuten
Der Große Wurf #129 - Vorfreude auf die SPIEL 2026: Kolibris, Ameisen & Messe-Highlights
Die SPIEL in Essen steht unmittelbar vor der Tür, und obwohl Ben kurzfristig passen musste, halten Jutta und Andreas tapfer die Würfelwerfer-Fahne hoch! Bevor der große Messe-Ausblick startet, geht es in der Gespielt-Sektion heiß her: Jutta schwärmt von der brandneuen Flügelschlag-Erweiterung rund um Mittel- und Südamerika samt Kolibri-Mechanismus sowie dem genialen Stichspiel-Klassiker Mü & Mehr. Andreas blickt auf Urlaubs-Partien von Planta Nubo, Arche Nova und Star Trek: Captain's Chair zurück. Danach stürzen sich die beiden mitten in die Messe-Vorbereitung: Von der neuen App über neue Hallen bis hin zu heiß erwarteten Neuheiten wie Wildscape, Minus 60 Grad, Medico, North Green, Strange Creatures und kuriosen Crossovern wie Carcassonne Labyrinth!
Besprochene Spiele im Detail Hitster: Battle of the Generations
Autor(en): Marcus Carleson
Verlag / Vertrieb: Jumbo Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–10 Personen | ca. 30 Min. | ab 16 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Im kooperativen Modus mit eigener Chip-Hausregel gespielt. Die Mischung aus verschiedenen Dekaden bringt Laune, fordert aber auch heraus, da viele Songs abseits der absoluten Riesen-Hits vertreten sind. Ein wunderbar geselliger Absacker!
Planta Nubo
Autor(en): Michael Keller, Andreas Odendahl, Uwe Rosenberg
Verlag / Vertrieb: The Game Builders
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. | ab 12 Jahren
Erscheinungsjahr: 2023
Unser Ersteindruck / Fazit: Ein anspruchsvolles, mechanisch verzahntes Experten-Puzzle rund um grüne Energie, Modulkarten und knappe Runden. Nach mehreren Partien im Urlaub entfaltet sich der enorme Optimierungsreiz bei der Kompost- und Waldplanung erst so richtig.
Mü & Mehr (Mü and more)
Autor(en): Doris Matthäus, Frank Nestle
Verlag / Vertrieb: Doris & Frank / HeidelBÄR Games (Neuauflage)
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–6 Personen | 30–60 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 1995 (Neuauflage 2024)
Unser Ersteindruck / Fazit: Ein absoluter Stichspiel-Klassiker mit genialem Reizmechanismus über offene Handkarten und dynamischen Allianzen (Chef & Vizechef). Erfordert Hirnschmalz, Mitdenken und Übersicht – erzeugt dafür aber eine fantastische Doppelkopf-ähnliche Dynamik am Tisch.
Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (Wingspan Americas Expansion)
Autor(en): Elizabeth Hargrave
Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024 / 2025
Unser Ersteindruck / Fazit: Bringt ein separates Kolibri-Board, Edelsteine und variable Aktionsvorteile ins Spiel. Mildert Ressourcen-Engpässe ab und eröffnet neue strategische Timing-Optionen. Für Kenner und Experten eine klare Kaufempfehlung und eine Bereicherung für jede Nistbox!
Die Ameisen von Amyra (Ants)
Autor(en): Renato Siervo, Andrea Robbiani (Redaktion: Simone Luciani)
Verlag / Vertrieb: Cranio Creations / PD-Verlag
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | 60–90 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024 (Deutsche Ausgabe 2025)
Unser Ersteindruck / Fazit: Vielschichtiges Kennerspiel mit modular anpassbarem Spielplan, Ressourcen-Wettlauf, Pheromon-Pfaden und starker Karten-Kombo-Bildung. Das abrupte Spielende verlangt exaktes Timing – wächst mit jeder weiteren Partie enorm!
Carcassonne Labyrinth
Autor(en): Max J. Kobbert, Klaus-Jürgen Wrede
Die SPIEL in Essen steht unmittelbar vor der Tür, und obwohl Ben kurzfristig passen musste, halten Jutta und Andreas tapfer die Würfelwerfer-Fahne hoch! Bevor der große Messe-Ausblick startet, geht es in der Gespielt-Sektion heiß her: Jutta schwärmt von der brandneuen Flügelschlag-Erweiterung rund um Mittel- und Südamerika samt Kolibri-Mechanismus sowie dem genialen Stichspiel-Klassiker Mü & Mehr. Andreas blickt auf Urlaubs-Partien von Planta Nubo, Arche Nova und Star Trek: Captain's Chair zurück. Danach stürzen sich die beiden mitten in die Messe-Vorbereitung: Von der neuen App über neue Hallen bis hin zu heiß erwarteten Neuheiten wie Wildscape, Minus 60 Grad, Medico, North Green, Strange Creatures und kuriosen Crossovern wie Carcassonne Labyrinth!
Besprochene Spiele im Detail Hitster: Battle of the Generations
Autor(en): Marcus Carleson
Verlag / Vertrieb: Jumbo Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–10 Personen | ca. 30 Min. | ab 16 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Im kooperativen Modus mit eigener Chip-Hausregel gespielt. Die Mischung aus verschiedenen Dekaden bringt Laune, fordert aber auch heraus, da viele Songs abseits der absoluten Riesen-Hits vertreten sind. Ein wunderbar geselliger Absacker!
Planta Nubo
Autor(en): Michael Keller, Andreas Odendahl, Uwe Rosenberg
Verlag / Vertrieb: The Game Builders
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. | ab 12 Jahren
Erscheinungsjahr: 2023
Unser Ersteindruck / Fazit: Ein anspruchsvolles, mechanisch verzahntes Experten-Puzzle rund um grüne Energie, Modulkarten und knappe Runden. Nach mehreren Partien im Urlaub entfaltet sich der enorme Optimierungsreiz bei der Kompost- und Waldplanung erst so richtig.
Mü & Mehr (Mü and more)
Autor(en): Doris Matthäus, Frank Nestle
Verlag / Vertrieb: Doris & Frank / HeidelBÄR Games (Neuauflage)
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–6 Personen | 30–60 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 1995 (Neuauflage 2024)
Unser Ersteindruck / Fazit: Ein absoluter Stichspiel-Klassiker mit genialem Reizmechanismus über offene Handkarten und dynamischen Allianzen (Chef & Vizechef). Erfordert Hirnschmalz, Mitdenken und Übersicht – erzeugt dafür aber eine fantastische Doppelkopf-ähnliche Dynamik am Tisch.
Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (Wingspan Americas Expansion)
Autor(en): Elizabeth Hargrave
Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024 / 2025
Unser Ersteindruck / Fazit: Bringt ein separates Kolibri-Board, Edelsteine und variable Aktionsvorteile ins Spiel. Mildert Ressourcen-Engpässe ab und eröffnet neue strategische Timing-Optionen. Für Kenner und Experten eine klare Kaufempfehlung und eine Bereicherung für jede Nistbox!
Die Ameisen von Amyra (Ants)
Autor(en): Renato Siervo, Andrea Robbiani (Redaktion: Simone Luciani)
Verlag / Vertrieb: Cranio Creations / PD-Verlag
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | 60–90 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024 (Deutsche Ausgabe 2025)
Unser Ersteindruck / Fazit: Vielschichtiges Kennerspiel mit modular anpassbarem Spielplan, Ressourcen-Wettlauf, Pheromon-Pfaden und starker Karten-Kombo-Bildung. Das abrupte Spielende verlangt exaktes Timing – wächst mit jeder weiteren Partie enorm!
Carcassonne Labyrinth
Autor(en): Max J. Kobbert, Klaus-Jürgen Wrede
2 Stunden 34 Minuten
Der Große Wurf #128 – Erkundungstour in Vantage & Weltraum-Nostalgie Nach einem sonnigen Einstieg mit jeder Menge Tomaten- und Gartentipps stürzen sich eure Werfer Jutta, Ben, Andreas und Special Guest Guido voll ins analoge Abenteuer! Neben frischen Partien von Revive, Tainted Grail, Falsche Schlangen, Flossenschlag und dem komplexen Star Trek: Captain's Chair steht diesmal der heiß diskutierte Open-World-Titel Vantage von Jamey Stegmaier im Rampenlicht. Kann das gigantische Erkundungsspiel ohne Grind den großen Hype rechtfertigen, oder verliert man sich in zu viel Zufall und Downtime? Schnallt euch an für tiefgehende Ersteindrücke, hitzige Star-Trek-Nerd-Talks und eine spoilerfreie sowie spoilergeladene Analyse!
️ Kapitelmarken
[00:00:11] Intro, Begrüßung & Garten-Vorgeplänkel
[00:05:33] Gespielt: Revive
[00:12:23] Gespielt: Tainted Grail: Der Niedergang Avalons
[00:23:48] Gespielt: Falsche Schlangen
[00:28:08] Gespielt & Nerd-Talk: Star Trek: Captain's Chair
[01:05:32] Gespielt: Flossenschlag (Wyrmspan-Vergleich)
[01:15:34] Brettspielladen-Streifzug (Ruhrpott & Köln)
[01:22:23] Hauptthema: Vantage – Ersteindruck & Spielregeln
[01:28:45] Vantage: Spoiler-Sektion
[02:12:48] Vantage: Spoilerfreies Fazit & Hype-Check
[02:33:16] Outro & Feedback
Besprochene Spiele im Detail Revive
Autor(en): Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Anna Wermlund
Verlag / Vertrieb: Aporta Games / Pegasus Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 90–120 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2022
Unser Ersteindruck / Fazit: Belohnender Engine-Builder mit tollem Flow über die persönliche Technikleiste. Für Solopartien etwas aufwendig im Aufbau, zu dritt glänzt die Verzahnung aus Karten- und Ressourcen-Kombos jedoch voll.
Tainted Grail: Der Niedergang Avalons (Fall of Avalon)
Autor(en): Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot
Verlag / Vertrieb: Awaken Realms / Pegasus Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. pro Kapitel | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2019
Unser Ersteindruck / Fazit: Düstere Dark-Fantasy-Story und clevere Kampfmechaniken, die solo allerdings schnell durch répétitiven Menhir- und Nahrungs-Grind frustrieren können. Mit wohlüberlegten Hausregeln lässt sich die narrative Kampagne jedoch deutlich flüssiger genießen.
Falsche Schlangen
Autor(en): Inka Brand, Markus Brand, Emely Brand, Lukas Brand
Verlag / Vertrieb: Edition Spielwiese
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–6 Personen | 15–20 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Kompaktes, schnelles Bluff- und Deduktions-Kartenspiel mit erstaunlich fiesem Mindgame-Faktor im Stil von Love Letter. Wunderbar für Familien- und lockere Runden!
Star Trek: Captain's Chair
Autor(en): Nigel Buckle, Dávid Turczi
Verlag / Vertrieb: Mindclash Games / Frosted Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–2 Personen | 60–150 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024 / 2025
Unser Ersteindruck / Fazit: Extrem tiefes und komplexes 2-Personen-Expertenspiel auf der Basis des Imperium: Classic-Systems. Die asymmetrischen Decks strotzen vor thematischer Detailverliebtheit für Trekkies, verlangen aber auch einiges an Spielzeit und Einarbeitung ab.
Flossenschlag (Finspan)
Autor(en): David Gordon, Michael O'Connell
Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025
Unser Ersteindruck / Fazit: Schickes Karten- und Ressourcen-Management im maritimen Setting. Die Mechaniken fühlen sich durch Tauchgänge, Jungfische und Laich eigenständig an, das grundlegende Spielgefühl bleibt der Flügelschlag-Formel jedoch sehr treu.
Vantage
Autor(en): Jamey Stegmaier
Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–6 Personen | 60–120 Min. pro Partie | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2025 / 2026
Unser Ersteindruck / Fazit: Ein faszinierendes, kampagnenfreies Open-World-Erkundungsspiel mit über 800 Karten, das Proben ohne Scheitern löst und reines Entdecken in den Vordergrund rückt. Mechanisch bewusst schlank gehalten, glänzt es durch Story-Momente. Zu viert kann die Downtime allerdings lang werden – am besten skaliert das Abenteuer solo oder zu zweit.
Links & Erwähnte Themen
Brettspielverein: Oberbrett e.V. (Gummersbach)
Lokale Spieleläden: Brettspiel Kontor (Gelsenkirchen), Der Feenturm (Oberhausen), Roskothen (Duisburg), Brave New World & Spielbrett / Hiveworld (Köln)
Popkultur-Exkurs: Deep Dive in Star Trek: The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager und moderne Trek-Serien
Community & Feedback
Discord / Social Media: Kommt auf unseren Discord-Server und diskutiert mit uns über eure Entdeckungen! https://discord.gg/HsUYQaSWGW
Feedback & Mails: Schreibt uns gerne eure Gedanken oder Themenwünsche. wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Hat euch die Folge gefallen? Lasst uns gerne eine Bewertung und ein paar nette Moralsterne auf dem Podcast-Portal eures Vertrauens da!
1 Stunde 57 Minuten
Der Große Wurf – Sibirische Fuchs-Zucht & Kolossale Spieltische Teaser & Episodenbeschreibung In dieser Ausgabe des Großen Wurfs reist die Würfelwerfer-Runde gedanklich von der sommerlichen Berlin Con direkt ins frostige Sibirien! Special Guest Tom hat das vieldiskutierte Zucht- und Würfelspiel The Fox Experiment mitgebracht, das am Spieltisch für reichlich Zündstoff und gespaltene Ansichten sorgt. Zuvor gibt es frische Ersteindrücke zu Stars of Ilumeïa, dem asymmetrischen Euro-Schwergewicht Algae Inc., dem Assoziations-Hit Dito sowie dem rasanten Kopfrechen-Würfler PLUxINUS. Abgerundet wird die Folge durch ein absolut notwendiges Fachgespräch über Spieltische, Stehtisch-Konzepte und ergonomische Brettspiel-Möbel.
️ Kapitelmarken
[00:00:11] Intro, Begrüßung & Rückblick auf die Berlin Con
[00:09:14] Angespielt: Stars of Ilumeïa
[00:14:33] Angespielt: Algae Inc.
[00:22:57] Angespielt: Dito!
[00:32:19] Angespielt: PLUxINUS
[00:42:04] Angespielt: KWIZ
[00:55:10] Das absolut notwendige Fachgespräch: Spieltische & Der HÜNE Koloss
[01:08:15] Hauptthema: The Fox Experiment (Regeln & historischer Hintergrund)
[01:15:23] The Fox Experiment: Diskussion, Zucht-Erfahrungen & Fazit
[01:55:15] Outro, Hörerfeedback & Aufruf zu Spieltischen auf Discord
Besprochene Spiele im Detail The Fox Experiment
Autor(en): Elizabeth Hargrave, Jeff Fraser
Verlag / Vertrieb: Pandasaurus Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen (mit Erweiterung bis zu 6) | 60–90 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2023
Unser Ersteindruck / Fazit: Das Spiel fängt die historische Silberfuchs-Domestikation mechanisch stark ein. Andreas, Ben und Tom loben das belohnende Gefühl wachsender Würfelpools, die gemeinsame Weiterentwicklung der Elterngeneration und das Upgraden der Tableaus. Jutta empfand den Titel hingegen als zähes, überfrachtetes Roll & Write mit viel Verwaltungsaufwand und zu wenig Kontrolle bei Würfelpech.
Algae Inc.
Autor(en): Christoph Wagner, Julia Thiemann
Verlag / Vertrieb: Game Brewer / Giant Roc
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 90–120 Min. | ab 12 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Tief verzahntes Expertenspiel um die industrielle Algenverarbeitung mit vier asymmetrischen Betriebszweigen (Bioplastik, Nahrung, Kosmetik, Biokraftstoff). Tom begeistert vor allem die Synergie bei Nebenprodukten und die gemeinsame Erschließung der Europakarte.
Dito!
Autor(en): Martin Ang
Verlag / Vertrieb: Game Factory
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–7 Personen | 30–40 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Charmantes und schnelles Assoziationsspiel im Stil von Stadt-Land-Fluss auf einem 3x3-Raster. Jutta hebt den hohen Unterhaltungswert und die clevere Platzierungstaktik hervor, um Reihen und Spalten optimal zu punkten.
PLUxINUS
Autor(en): Alexander Reul
Verlag / Vertrieb: PLUxINUS Würfelspiele Verlag
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–8 Personen | 15–20 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2023
Unser Ersteindruck / Fazit: Rasanter und kniffliger Mathe-Absacker mit 30 Spezialwürfeln. Gewürfelte Zielwerte (10–39) müssen mittels Grundrechenarten kombiniert werden – ideal für Kopfrechen-Begeisterte.
CDSK (KWIZ)
Autor(en): Vincent Burger
Verlag / Vertrieb: Blackrock Games / Hutter Trade
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–16 Personen (in Teams) | 40–60 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2022
Unser Ersteindruck / Fazit: Wissens- und Partyspiel, bei dem man die eigene Kompetenz vorab auf einer Skala von 1 bis 10 einstuft. Verhindert Frustmomente klassischer Quizspiele und überzeugt im Teamspiel.
Stars of Ilumeïa
Autor(en): Christian Schäfer-Scheidtweiler, Stefan Scheidtweiler
Verlag / Vertrieb: Ornament Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 45–60 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Hübsch illustriertes Kennerspiel rund um das Sammeln und Zusammenpuzzeln von Sternbildern über vier Runden, um Zielkarten und Leistenwertungen zu erfüllen.
Links & Erwähnte Themen
Berlin Con & Blick aufs Brett: Eindrücke von der Convention und der riesigen Ausleihe durch Blick aufs Brett.
Spieltische & Möbel: Der „Koloss“ von Hüne, Stehtisch-Varianten mit Barhockern und modulare Systeme von Rathskellers.
Wissenschaftlicher Hintergrund: Das historische Silberfuchs-Domestikationsexperiment von Dmitri Beljajew und Ljudmila Trut (1958).
Community & Feedback
Discord / Social Media: Tauscht euch auf unserem Discord-Server aus – wie steht ihr zu The Fox Experiment und welche Spieltisch-Lösungen nutzt ihr zu Hause? https://discord.gg/HsUYQaSWGW
Feedback & Mails: Schreibt uns gerne direkt an wuerfelwerferpodcast@gmail.com!
Hat euch die Folge gefallen? Lasst uns gerne eine Bewertung und 5 kleine Forschungsmarker beim Podcast-Anbieter eures Vertrauens da!
️ Kapitelmarken
[00:00:11] Intro, Begrüßung & Rückblick auf die Berlin Con
[00:09:14] Angespielt: Stars of Ilumeïa
[00:14:33] Angespielt: Algae Inc.
[00:22:57] Angespielt: Dito!
[00:32:19] Angespielt: PLUxINUS
[00:42:04] Angespielt: KWIZ
[00:55:10] Das absolut notwendige Fachgespräch: Spieltische & Der HÜNE Koloss
[01:08:15] Hauptthema: The Fox Experiment (Regeln & historischer Hintergrund)
[01:15:23] The Fox Experiment: Diskussion, Zucht-Erfahrungen & Fazit
[01:55:15] Outro, Hörerfeedback & Aufruf zu Spieltischen auf Discord
Besprochene Spiele im Detail The Fox Experiment
Autor(en): Elizabeth Hargrave, Jeff Fraser
Verlag / Vertrieb: Pandasaurus Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen (mit Erweiterung bis zu 6) | 60–90 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2023
Unser Ersteindruck / Fazit: Das Spiel fängt die historische Silberfuchs-Domestikation mechanisch stark ein. Andreas, Ben und Tom loben das belohnende Gefühl wachsender Würfelpools, die gemeinsame Weiterentwicklung der Elterngeneration und das Upgraden der Tableaus. Jutta empfand den Titel hingegen als zähes, überfrachtetes Roll & Write mit viel Verwaltungsaufwand und zu wenig Kontrolle bei Würfelpech.
Algae Inc.
Autor(en): Christoph Wagner, Julia Thiemann
Verlag / Vertrieb: Game Brewer / Giant Roc
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 90–120 Min. | ab 12 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Tief verzahntes Expertenspiel um die industrielle Algenverarbeitung mit vier asymmetrischen Betriebszweigen (Bioplastik, Nahrung, Kosmetik, Biokraftstoff). Tom begeistert vor allem die Synergie bei Nebenprodukten und die gemeinsame Erschließung der Europakarte.
Dito!
Autor(en): Martin Ang
Verlag / Vertrieb: Game Factory
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–7 Personen | 30–40 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Charmantes und schnelles Assoziationsspiel im Stil von Stadt-Land-Fluss auf einem 3x3-Raster. Jutta hebt den hohen Unterhaltungswert und die clevere Platzierungstaktik hervor, um Reihen und Spalten optimal zu punkten.
PLUxINUS
Autor(en): Alexander Reul
Verlag / Vertrieb: PLUxINUS Würfelspiele Verlag
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–8 Personen | 15–20 Min. | ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2023
Unser Ersteindruck / Fazit: Rasanter und kniffliger Mathe-Absacker mit 30 Spezialwürfeln. Gewürfelte Zielwerte (10–39) müssen mittels Grundrechenarten kombiniert werden – ideal für Kopfrechen-Begeisterte.
CDSK (KWIZ)
Autor(en): Vincent Burger
Verlag / Vertrieb: Blackrock Games / Hutter Trade
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–16 Personen (in Teams) | 40–60 Min. | ab 14 Jahren
Erscheinungsjahr: 2022
Unser Ersteindruck / Fazit: Wissens- und Partyspiel, bei dem man die eigene Kompetenz vorab auf einer Skala von 1 bis 10 einstuft. Verhindert Frustmomente klassischer Quizspiele und überzeugt im Teamspiel.
Stars of Ilumeïa
Autor(en): Christian Schäfer-Scheidtweiler, Stefan Scheidtweiler
Verlag / Vertrieb: Ornament Games
Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 45–60 Min. | ab 10 Jahren
Erscheinungsjahr: 2024
Unser Ersteindruck / Fazit: Hübsch illustriertes Kennerspiel rund um das Sammeln und Zusammenpuzzeln von Sternbildern über vier Runden, um Zielkarten und Leistenwertungen zu erfüllen.
Links & Erwähnte Themen
Berlin Con & Blick aufs Brett: Eindrücke von der Convention und der riesigen Ausleihe durch Blick aufs Brett.
Spieltische & Möbel: Der „Koloss“ von Hüne, Stehtisch-Varianten mit Barhockern und modulare Systeme von Rathskellers.
Wissenschaftlicher Hintergrund: Das historische Silberfuchs-Domestikationsexperiment von Dmitri Beljajew und Ljudmila Trut (1958).
Community & Feedback
Discord / Social Media: Tauscht euch auf unserem Discord-Server aus – wie steht ihr zu The Fox Experiment und welche Spieltisch-Lösungen nutzt ihr zu Hause? https://discord.gg/HsUYQaSWGW
Feedback & Mails: Schreibt uns gerne direkt an wuerfelwerferpodcast@gmail.com!
Hat euch die Folge gefallen? Lasst uns gerne eine Bewertung und 5 kleine Forschungsmarker beim Podcast-Anbieter eures Vertrauens da!
1 Stunde 56 Minuten
Der Große Wurf #126 – Die Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026
Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe trotzen wir der extremen Sommerhitze und das Trio Infernale ist nach langer Zeit mal wieder ganz ohne Gast am Tisch vereint.
Wir haben für euch die diesjährigen Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026 ganz genau unter die Lupe genommen und fleißig getestet. Werden wir goldene Vorhersagen treffen oder völlig danebenliegen? Finden wir es heraus! Bevor wir jedoch in das große Orakeln einsteigen, berichten wir euch in unserer Kurzkritiken-Sektion von ein paar älteren und neueren Perlen, die wir vor der Hitzewelle noch auf den Tisch bekommen haben.
Schnappt euch ein kühles Getränk und hört unbedingt rein!
GESPIELT! (Kurzkritiken & Updates)
00:01:12 – Hitzewelle & Kinoflucht: Wie das Wetter unsere Spielgewohnheiten lahmgelegt hat und warum das Kino in Oberhausen zur Rettung wurde.
00:04:55 – Forum Trajanum: Jutta hat den Feld-Klassiker von 2018 nach längerer Zeit wieder aus dem Regal geholt. Warum das vielschichtige Puzzeln um die römische Agora auch heute noch begeistert.
00:10:03 – Set a Watch: Ben reist zurück in sein Regal und packt dieses ältere Tower-Defense-Würfelspiel im Videokassetten-Format aus. Ein spannendes, solo-gesteuertes Puzzle.
00:20:46 – Ausblick "Wingspan Pocket" & "Die Dänen": Wir quatschen über die Ankündigung der kompakten Wingspan-Version und geraten über „Die Dänen“ (den absurd großen, spirituellen Nachfolger zu Ein Fest für Odin) ins Schwärmen.
00:32:20 – Oh my socks: Jutta bringt mit diesem Socken-Sammelspiel von Antoine Bauza (2024) einen kurzweiligen und lustigen Absacker für die ganze Familie mit auf den Tisch.
00:35:22 – Legendary: Villains: Ein kurzer, thematischer Solo-Ausflug von Ben in den klassischen Deckbuilder aus dem Marvel-Universum.
THEMA! Die Kennerspiel-Nominierten 2026
Wir haben alle drei Nominierten intensiv gespielt und lassen für euch die Köpfe rauchen.
1. Boss Fighters QR
Regeln & Mechanik: Ein kooperativer Boss-Battler mit App-Unterstützung (am besten auf dem Tablet!), bei dem wir Karten einscannen, um einem Boss auf die Mütze zu geben. Schaden und Statuseffekte verwaltet die App, die Lebenspunkte tracken wir händisch.
Im Detail & Fachgespräch: Wie gut funktioniert die Kommunikation, wenn man zwar über die Strategie, aber nicht über exakte Zahlen reden darf? Und das absolut notwendige Fachgespräch: Sieht der Troll im Spiel nun aus wie ein klassischer World of Warcraft-Troll oder nicht?
Fazit: Ein bier- und bretzeltaugliches, fluffiges Spielgefühl mit hoher Entscheidungsdichte, das trotz "Familien"-Label zu Recht im Kennerbereich gelandet ist.
2. Moon Colony Bloodbath
Regeln & Mechanik: Ein ungewöhnlicher, minimaler Engine-Builder von Dominion-Erfinder Donald X. Vaccarella, bei dem wir alle über ein gemeinsames Deck unsere Mondkolonien steuern. Doch Vorsicht: Nach der Aufbauphase geht es unaufhaltsam bergab.
Im Detail: Die feine Linie zwischen „Ich spiele das Spiel“ und „Ich werde vom Spiel gespielt“ – besonders wenn Bürokratie und Bauroboter die Handkarten zerschießen.
Fazit: Ein frischer und sehr konsequenter Kampf gegen den Verfall im 50er-Jahre-Sci-Fi-Stil, der uns polarisiert zurücklässt.
3. Rebirth
Regeln & Mechanik: Jutta berichtet von Reiner Knizias schnellem Plättchen-Legespiel in Schottland. Im modernen "Solarpunk"-Look kämpfen wir um Mehrheiten bei Windrädern, Häusern und Burgen.
Fazit: Schnell erklärt, konfrontativ auf der Karte und in knackigen 40 Minuten gespielt. Ein klassisches, rundes Kennerspiel der alten Schule.
01:49:01 – Das Orakel: Wer macht das Rennen?
Die Tipps stehen fest! Während Ben und Andreas ihr Geld auf Boss Fighters QR setzen, tippt Jutta auf den innovativen Twist von Moon Colony. In drei Tagen wissen wir mehr!
Outro & Community
Vielen Dank, dass du auch diese Folge wieder mit uns verbracht hast! Jetzt bist du gefragt: Welches Spiel wird Kennerspiel des Jahres 2026? Komm auf unseren Discord-Server und sag es uns!
Kontakt & Social Media:
Discord: https://discord.gg/HsUYQaSWGW
E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Instagram: @wuerfelwerfer
Wenn euch der Podcast gefällt, lasst uns gerne eine 5-Sterne-Bewertung und ein Review bei Spotify, Apple Podcasts oder dem Anbieter eurer Wahl da. Es hilft uns riesig!
Genießt den Sommer, schützt euch vor der Hitze (Juttas Tipp: kalte Fußbäder!) und macht's gut bis zum nächsten Mal!
Eure Würfelwerfer
Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe trotzen wir der extremen Sommerhitze und das Trio Infernale ist nach langer Zeit mal wieder ganz ohne Gast am Tisch vereint.
Wir haben für euch die diesjährigen Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026 ganz genau unter die Lupe genommen und fleißig getestet. Werden wir goldene Vorhersagen treffen oder völlig danebenliegen? Finden wir es heraus! Bevor wir jedoch in das große Orakeln einsteigen, berichten wir euch in unserer Kurzkritiken-Sektion von ein paar älteren und neueren Perlen, die wir vor der Hitzewelle noch auf den Tisch bekommen haben.
Schnappt euch ein kühles Getränk und hört unbedingt rein!
GESPIELT! (Kurzkritiken & Updates)
00:01:12 – Hitzewelle & Kinoflucht: Wie das Wetter unsere Spielgewohnheiten lahmgelegt hat und warum das Kino in Oberhausen zur Rettung wurde.
00:04:55 – Forum Trajanum: Jutta hat den Feld-Klassiker von 2018 nach längerer Zeit wieder aus dem Regal geholt. Warum das vielschichtige Puzzeln um die römische Agora auch heute noch begeistert.
00:10:03 – Set a Watch: Ben reist zurück in sein Regal und packt dieses ältere Tower-Defense-Würfelspiel im Videokassetten-Format aus. Ein spannendes, solo-gesteuertes Puzzle.
00:20:46 – Ausblick "Wingspan Pocket" & "Die Dänen": Wir quatschen über die Ankündigung der kompakten Wingspan-Version und geraten über „Die Dänen“ (den absurd großen, spirituellen Nachfolger zu Ein Fest für Odin) ins Schwärmen.
00:32:20 – Oh my socks: Jutta bringt mit diesem Socken-Sammelspiel von Antoine Bauza (2024) einen kurzweiligen und lustigen Absacker für die ganze Familie mit auf den Tisch.
00:35:22 – Legendary: Villains: Ein kurzer, thematischer Solo-Ausflug von Ben in den klassischen Deckbuilder aus dem Marvel-Universum.
THEMA! Die Kennerspiel-Nominierten 2026
Wir haben alle drei Nominierten intensiv gespielt und lassen für euch die Köpfe rauchen.
1. Boss Fighters QR
Regeln & Mechanik: Ein kooperativer Boss-Battler mit App-Unterstützung (am besten auf dem Tablet!), bei dem wir Karten einscannen, um einem Boss auf die Mütze zu geben. Schaden und Statuseffekte verwaltet die App, die Lebenspunkte tracken wir händisch.
Im Detail & Fachgespräch: Wie gut funktioniert die Kommunikation, wenn man zwar über die Strategie, aber nicht über exakte Zahlen reden darf? Und das absolut notwendige Fachgespräch: Sieht der Troll im Spiel nun aus wie ein klassischer World of Warcraft-Troll oder nicht?
Fazit: Ein bier- und bretzeltaugliches, fluffiges Spielgefühl mit hoher Entscheidungsdichte, das trotz "Familien"-Label zu Recht im Kennerbereich gelandet ist.
2. Moon Colony Bloodbath
Regeln & Mechanik: Ein ungewöhnlicher, minimaler Engine-Builder von Dominion-Erfinder Donald X. Vaccarella, bei dem wir alle über ein gemeinsames Deck unsere Mondkolonien steuern. Doch Vorsicht: Nach der Aufbauphase geht es unaufhaltsam bergab.
Im Detail: Die feine Linie zwischen „Ich spiele das Spiel“ und „Ich werde vom Spiel gespielt“ – besonders wenn Bürokratie und Bauroboter die Handkarten zerschießen.
Fazit: Ein frischer und sehr konsequenter Kampf gegen den Verfall im 50er-Jahre-Sci-Fi-Stil, der uns polarisiert zurücklässt.
3. Rebirth
Regeln & Mechanik: Jutta berichtet von Reiner Knizias schnellem Plättchen-Legespiel in Schottland. Im modernen "Solarpunk"-Look kämpfen wir um Mehrheiten bei Windrädern, Häusern und Burgen.
Fazit: Schnell erklärt, konfrontativ auf der Karte und in knackigen 40 Minuten gespielt. Ein klassisches, rundes Kennerspiel der alten Schule.
01:49:01 – Das Orakel: Wer macht das Rennen?
Die Tipps stehen fest! Während Ben und Andreas ihr Geld auf Boss Fighters QR setzen, tippt Jutta auf den innovativen Twist von Moon Colony. In drei Tagen wissen wir mehr!
Outro & Community
Vielen Dank, dass du auch diese Folge wieder mit uns verbracht hast! Jetzt bist du gefragt: Welches Spiel wird Kennerspiel des Jahres 2026? Komm auf unseren Discord-Server und sag es uns!
Kontakt & Social Media:
Discord: https://discord.gg/HsUYQaSWGW
E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Instagram: @wuerfelwerfer
Wenn euch der Podcast gefällt, lasst uns gerne eine 5-Sterne-Bewertung und ein Review bei Spotify, Apple Podcasts oder dem Anbieter eurer Wahl da. Es hilft uns riesig!
Genießt den Sommer, schützt euch vor der Hitze (Juttas Tipp: kalte Fußbäder!) und macht's gut bis zum nächsten Mal!
Eure Würfelwerfer
2 Stunden 30 Minuten
Der Große Wurf #125 - Camping Season
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe flüchten wir in die Natur. Wir haben die Vorzelte aufgebaut, den Grill angeworfen und uns durch einen Berg aktueller Titel gespielt, bevor wir unsere eigenen (teils traumatischen) Outdoor-Erfahrungen aufarbeiten.
Dieses Mal im Fokus: Camping Season von Zoey & Casey Mattes (SweaterBear Games). Ein Bagbuilding-Spiel, das uns in die Rolle von Campingplatz-Betreibern versetzt und bei dem wir klären, warum sich das Ziehen aus dem Beutel fundamental anders anfühlt als das Ziehen von einem Deck.
GESPIELT!
00:04:37 – Mischwald & Insert-Talk: Jutta berichtet von Mischwald inkl. Waldrand, Alpin und Entdeckungen. Die Erweiterungen brechen die Eindimensionalität des Grundspiels auf. Dazu ein tiefer Dive in Aftermarket-Inserts (3D-Druck vs. Folded Space vs. Holz) zur drastischen Verkürzung der Setup-Zeiten.
00:21:47 – John Company (2nd Edition): Tom war in Indien unterwegs. Ein massives, historisches Negotiation-Game von Cole Wehrle. Extrem hohe Interaktion, bei der man durch geschicktes Verhandeln (oder Verweigern von Krediten als Vorsitzender) in 6 Stunden ganze Existenzen ruinieren kann.
00:37:06 – Black Sonata: Ben jagt die Dark Lady im Shakespeare-London. Ein Solo-Deduction-Titel von Side Room Games mit Hidden Movement. Fühlt sich an wie Scotland Yard für Solisten, getrieben von einem smart sortierten Deck-Mechanismus.
00:43:03 – Hitster: Battle of the Generations: Andreas hat die Musik-Party fortgesetzt. Clevere Unterteilung in Epochen-Decks (Vinyl, Kassette, Streaming) sorgt für Balance am Tisch, verlangt aber tieferes Nischenwissen bei den B-Seiten-Hits.
00:45:51 – Malediction: Ein asymmetrischer Skirmisher von Loot Studios, der 3D-Druck (STLs) mit Deckbuilding verbindet. Andreas sucht nach 5 Niederlagen in Folge noch das Balancing – die geringe Handgröße von 6 Karten bei einem 30er-Deck erfordert starkes Mulligan-Management.
00:52:52 – Deckers: Jutta präsentiert das knackige Koop-Hacking-Puzzle von Richard Wilkins (Deep Print / Pegasus). Wenig Alpha-Gamer-Problem, extrem enger Spielraum bei einem 15-Karten-Deck.
00:58:32 – Kurzerwähnungen: Tom wirft noch Castles of Burgundy (Special Edition), Viticulture (Neues Board) und Botanik (Gewächshäuser) in den Ring.
01:04:57 – Der Exkurs: Camping-Traumata: Von Andreas' weggespültem 20. Geburtstag über Juttas Glamping-Ansprüche bis hin zu Toms DIY-Camper-Ausbau – wir klären, wer von uns wirklich "Outdoors" ist.
THEMA: Camping Season
Das opulente Debüt-Werk von SweaterBear Games im Deep Dive. Wir analysieren die Mechaniken des entspannten Platz-Aufbaus und vergleichen Bagbuilding mit klassischem Deckbuilding.
1.1 Regelüberblick & Core Loop
Bagbuilding: Das Herzstück. Gäste-Tokens (Zelte, Wohnwagen, Cabins/Kevins) werden aus dem Beutel gezogen und müssen auf farblich passenden Parzellen des eigenen Tableaus platziert werden.
Expansion & Engine: Parzellen kaufen, "Amenities" (Annehmlichkeiten) ausspielen und in Projekte wie Apps oder Solarenergie investieren, um Kapazitäten und Einkommen zu erhöhen.
Maintenance: Ein Push-Your-Luck-Element. Zweimal pro Runde wird auf Wartung gewürfelt (Müll, Strom, Klos, Papierkram). Wer nicht zahlt, kassiert brennende Mülltonnen und am Ende Minuspunkte.
1.2 Strategien & Platzaufbau
High-End vs. Masse: Andreas fokussierte sich auf teure Cabins, die schwer zu ziehen sind, aber wertvolle Extra-Siegpunkte generieren.
Early Economy: Ben verdoppelte früh den Wert seiner grünen Camper durch ein Upgrade, was ihm einen massiven finanziellen Vorsprung für spätere Expansions sicherte.
Endgame-Fokus: Tom hielt seinen Platz klein und fokussierte sich extrem auf die Endwertungskarten (Reviews), war dabei aber stark vom Draw der passenden Symbole abhängig.
1.3 Kritik & Fazit
Produktion: Überragend. Bedruckte Beutel, dicke Custom-Holztokens und eine clevere UX: Geld wird über Rädchen getrackt, statt kleinteiliges Token-Geschiebe zu erzwingen. Die grafische Umsetzung von Maintenance (vom Briefumschlag bis zum Polizeiauto) ist charmant.
Spielgefühl: Ein lupenreines, solitär geprägtes "Wohlfühlspiel". Die thematische Einbettung ist exzellent (Hunde-Parks ziehen bestimmte Tokens, Solarzellen senken Kosten).
Catch-Up-Mechanismus: Wer in der Wertung hinter dem Führenden liegt, bekommt am Rundenende massive Geldspritzen ($5.000 pro Punkt Differenz). Mechanisch absolut notwendig, um durch Pech beim Bag-Draw keine Frustspirale auszulösen – auch wenn es sich thematisch (Subventionen anderer Platzbetreiber?) etwas seltsam anfühlt.
Vielen Dank fürs Zuhören!
Wie seht ihr das: Fühlt sich das Ziehen aus dem Sack für euch auch zufälliger an als das Ziehen von einem Deck? Und welche Camping-Spiele gehören in euren Rucksack?
Schreibt uns auf Discord, schickt uns Urlaubspostkarten oder hinterlasst uns eine 5-Sterne-Review bei Spotify oder Apple Podcasts!
Discord: https://discord.gg/HsUYQaSWGW
Instagram: @wuerfelwerfer
E-Mail: wuerfelwerfer.podcast@gmail.com
Post: Würfelwerfer, Hochstraße 52, 53783 Eitorf
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe flüchten wir in die Natur. Wir haben die Vorzelte aufgebaut, den Grill angeworfen und uns durch einen Berg aktueller Titel gespielt, bevor wir unsere eigenen (teils traumatischen) Outdoor-Erfahrungen aufarbeiten.
Dieses Mal im Fokus: Camping Season von Zoey & Casey Mattes (SweaterBear Games). Ein Bagbuilding-Spiel, das uns in die Rolle von Campingplatz-Betreibern versetzt und bei dem wir klären, warum sich das Ziehen aus dem Beutel fundamental anders anfühlt als das Ziehen von einem Deck.
GESPIELT!
00:04:37 – Mischwald & Insert-Talk: Jutta berichtet von Mischwald inkl. Waldrand, Alpin und Entdeckungen. Die Erweiterungen brechen die Eindimensionalität des Grundspiels auf. Dazu ein tiefer Dive in Aftermarket-Inserts (3D-Druck vs. Folded Space vs. Holz) zur drastischen Verkürzung der Setup-Zeiten.
00:21:47 – John Company (2nd Edition): Tom war in Indien unterwegs. Ein massives, historisches Negotiation-Game von Cole Wehrle. Extrem hohe Interaktion, bei der man durch geschicktes Verhandeln (oder Verweigern von Krediten als Vorsitzender) in 6 Stunden ganze Existenzen ruinieren kann.
00:37:06 – Black Sonata: Ben jagt die Dark Lady im Shakespeare-London. Ein Solo-Deduction-Titel von Side Room Games mit Hidden Movement. Fühlt sich an wie Scotland Yard für Solisten, getrieben von einem smart sortierten Deck-Mechanismus.
00:43:03 – Hitster: Battle of the Generations: Andreas hat die Musik-Party fortgesetzt. Clevere Unterteilung in Epochen-Decks (Vinyl, Kassette, Streaming) sorgt für Balance am Tisch, verlangt aber tieferes Nischenwissen bei den B-Seiten-Hits.
00:45:51 – Malediction: Ein asymmetrischer Skirmisher von Loot Studios, der 3D-Druck (STLs) mit Deckbuilding verbindet. Andreas sucht nach 5 Niederlagen in Folge noch das Balancing – die geringe Handgröße von 6 Karten bei einem 30er-Deck erfordert starkes Mulligan-Management.
00:52:52 – Deckers: Jutta präsentiert das knackige Koop-Hacking-Puzzle von Richard Wilkins (Deep Print / Pegasus). Wenig Alpha-Gamer-Problem, extrem enger Spielraum bei einem 15-Karten-Deck.
00:58:32 – Kurzerwähnungen: Tom wirft noch Castles of Burgundy (Special Edition), Viticulture (Neues Board) und Botanik (Gewächshäuser) in den Ring.
01:04:57 – Der Exkurs: Camping-Traumata: Von Andreas' weggespültem 20. Geburtstag über Juttas Glamping-Ansprüche bis hin zu Toms DIY-Camper-Ausbau – wir klären, wer von uns wirklich "Outdoors" ist.
THEMA: Camping Season
Das opulente Debüt-Werk von SweaterBear Games im Deep Dive. Wir analysieren die Mechaniken des entspannten Platz-Aufbaus und vergleichen Bagbuilding mit klassischem Deckbuilding.
1.1 Regelüberblick & Core Loop
Bagbuilding: Das Herzstück. Gäste-Tokens (Zelte, Wohnwagen, Cabins/Kevins) werden aus dem Beutel gezogen und müssen auf farblich passenden Parzellen des eigenen Tableaus platziert werden.
Expansion & Engine: Parzellen kaufen, "Amenities" (Annehmlichkeiten) ausspielen und in Projekte wie Apps oder Solarenergie investieren, um Kapazitäten und Einkommen zu erhöhen.
Maintenance: Ein Push-Your-Luck-Element. Zweimal pro Runde wird auf Wartung gewürfelt (Müll, Strom, Klos, Papierkram). Wer nicht zahlt, kassiert brennende Mülltonnen und am Ende Minuspunkte.
1.2 Strategien & Platzaufbau
High-End vs. Masse: Andreas fokussierte sich auf teure Cabins, die schwer zu ziehen sind, aber wertvolle Extra-Siegpunkte generieren.
Early Economy: Ben verdoppelte früh den Wert seiner grünen Camper durch ein Upgrade, was ihm einen massiven finanziellen Vorsprung für spätere Expansions sicherte.
Endgame-Fokus: Tom hielt seinen Platz klein und fokussierte sich extrem auf die Endwertungskarten (Reviews), war dabei aber stark vom Draw der passenden Symbole abhängig.
1.3 Kritik & Fazit
Produktion: Überragend. Bedruckte Beutel, dicke Custom-Holztokens und eine clevere UX: Geld wird über Rädchen getrackt, statt kleinteiliges Token-Geschiebe zu erzwingen. Die grafische Umsetzung von Maintenance (vom Briefumschlag bis zum Polizeiauto) ist charmant.
Spielgefühl: Ein lupenreines, solitär geprägtes "Wohlfühlspiel". Die thematische Einbettung ist exzellent (Hunde-Parks ziehen bestimmte Tokens, Solarzellen senken Kosten).
Catch-Up-Mechanismus: Wer in der Wertung hinter dem Führenden liegt, bekommt am Rundenende massive Geldspritzen ($5.000 pro Punkt Differenz). Mechanisch absolut notwendig, um durch Pech beim Bag-Draw keine Frustspirale auszulösen – auch wenn es sich thematisch (Subventionen anderer Platzbetreiber?) etwas seltsam anfühlt.
Vielen Dank fürs Zuhören!
Wie seht ihr das: Fühlt sich das Ziehen aus dem Sack für euch auch zufälliger an als das Ziehen von einem Deck? Und welche Camping-Spiele gehören in euren Rucksack?
Schreibt uns auf Discord, schickt uns Urlaubspostkarten oder hinterlasst uns eine 5-Sterne-Review bei Spotify oder Apple Podcasts!
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Post: Würfelwerfer, Hochstraße 52, 53783 Eitorf
2 Stunden 25 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser frühlingshaften Mai-Ausgabe melden wir uns aus der grünen Oase unseres HQs – zwischen Pollenflug und Heuschnupfen haben wir uns für euch durch einen Berg an Neuheiten und einen echten Zivilisations-Brocken gekämpft.
Dieses Mal im Fokus: Era of Tribes (2nd Edition) von Arne Lorenz. Ein Spiel, das uns zweieinhalb Stunden lang in die Eisenzeit entführt hat und bei dem die Meinungen am Tisch so weit auseinandergingen wie die Grenzen des antiken Europas.
GESPIELT!
00:02:25 – Ratingen-Nachlese & Frosted Blooms: Jutta und Andreas berichten von den Spieletagen in Ratingen. Frosted Blooms (Elznir, 2026) ist ein Puzzle-Highlight mit interessanter „Negative Space“-Mechanik, bei der man gezielt Löcher für Extrapunkte lassen muss.
00:12:08 – Compile: Ben hat das futuristische 2-Personen-Spiel von Pegasus (2024) auf dem Tisch gehabt. Ein taktischer Deck-Builder mit Plastikkarten und Hologrammen, der durch die richtige Kombination von Feuer, Metall oder Schwerkraft enorm an Tiefe gewinnt.
00:22:01 – Oranienburger Kanal: Ein kurzes Update zum Dauerbrenner. Die verschiedenen Decks sorgen weiterhin für Varianz, auch wenn Andreas dieses Mal eine „absolute Zerstörung“ auf dem Punktekonto hinnehmen musste.
00:23:58 – Erde: Tierwelt (Animal Kingdom): Die zweite Erweiterung für Erde bringt keine neuen Karten, dafür aber Tiere als Meeple, die über das Grid wandern. Ein optischer Gewinn, der dem Spiel mehr Leben einhaucht, mechanisch aber eher „Erde Plus“ bleibt.
00:33:37 – dnup: Eine Mau-Mau-Variante von Kei Kajino (Asmodee), bei der man seine komplette Hand um 180 Grad drehen kann, um neue Zahlenwerte freizuschalten.
00:39:23 – Die Abenteuer des Robin Hood: Bruder Tuck: Ben berichtet von einem „Druckfehler-Desaster“ bei Kosmos. Trotz hervorragender Story und RPG-Feeling trübte die fehlende Errata-Liste auf der Verlagsseite den Spielspaß im Urlaub massiv.
00:46:28 – Naishi: Ein taktisches 2-Personen-Spiel im antiken Japan (Board Game Circus). Spannend: Man darf die Position der Karten in seiner Hand und Provinz nicht verändern, sondern muss sie durch Markt-Aktionen geschickt austauschen.
00:51:54 – Wispwood: Ein Plättchen-Spiel mit Katzen, das in Wellen von 4x4 bis 6x6 wächst. Starke „Der Kartograph“-Vibes, aber haptisch durch das Puzzeln ansprechender.
01:00:00 – Der Meta-Talk: Wir philosophieren über 20 bis 40 Jahre im Hobby. Warum fühlen sich viele neue Spiele wie „Arbeit“ an? Und wann springt der Funke bei innovativen Rezepten trotz bekannter Zutaten noch über?
THEMA: Era of Tribes (2nd Edition)
Das große Zivilisationsspiel von Arne Lorenz im Deep Dive. Wir analysieren die Core-Mechaniken dieses asymmetrischen 4X-Euros.
1.1 Regelüberblick & Core Loop
Worker Placement: Führungspersönlichkeiten werden auf dem Tribal Action Board eingesetzt.
Expansion: Das Herzstück. Vasallen werden platziert, zu Flotten/Armeen umgewandelt und zur Stadtgründung (3 Vasallen) genutzt.
Moral-Management: Eine harsche Leiste. Städte und Steuern kosten Moral; sinkt diese zu tief, drohen Unruhen und Gebietsverluste.
Forschung: Ein verzahnter Baum, bei dem Pionierarbeit teuer ist, Nachfolgende aber günstiger davonkommen.
1.2 Die Völker im Test
Bretonen: Nahrungs-Vorteile durch Fischfang und eine sehr pflegeleichte Bevölkerung.
Nordmänner: Schnelle Flotten und Moral-Boni beim Fall von Kriegern (Walhalla-Effekt).
Karthager: Gratis-Flotten durch Forschung und strategische Vorteile im Mittelmeerraum.
1.3 Kritik & Fazit
Produktion: Lob für die Neoprenmatte und Double Layer Boards, Abzüge für kleine Fehler in der Ikonographie und Textfehler auf den Völkerboards der 2. Edition.
Spielgefühl: Für Jutta und Andreas fühlte es sich streckenweise mehr nach „Arbeit“ gegen ständige Mali an. Ben hingegen sieht das Potenzial im Optimierungs-Puzzle der Expansion.
Zivilisations-Faktor: Ist es ein echtes Civ-Game? Während der Fortschritt durch die Zeitalter eher mathematisch wirkt, punktet das Spiel durch seine starke Gebietskontrolle.
Vielen Dank fürs Zuhören!
Wie seht ihr das: Ist Era of Tribes ein episches Zivilisationsspiel oder ein trockenes Optimierungs-Monster? Schreibt uns auf Discord oder hinterlasst uns eine Pergamentrolle (Review) bei Spotify oder Apple Podcasts!
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Twitter/X: @Wuerfelwerfer
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Dieses Mal im Fokus: Era of Tribes (2nd Edition) von Arne Lorenz. Ein Spiel, das uns zweieinhalb Stunden lang in die Eisenzeit entführt hat und bei dem die Meinungen am Tisch so weit auseinandergingen wie die Grenzen des antiken Europas.
GESPIELT!
00:02:25 – Ratingen-Nachlese & Frosted Blooms: Jutta und Andreas berichten von den Spieletagen in Ratingen. Frosted Blooms (Elznir, 2026) ist ein Puzzle-Highlight mit interessanter „Negative Space“-Mechanik, bei der man gezielt Löcher für Extrapunkte lassen muss.
00:12:08 – Compile: Ben hat das futuristische 2-Personen-Spiel von Pegasus (2024) auf dem Tisch gehabt. Ein taktischer Deck-Builder mit Plastikkarten und Hologrammen, der durch die richtige Kombination von Feuer, Metall oder Schwerkraft enorm an Tiefe gewinnt.
00:22:01 – Oranienburger Kanal: Ein kurzes Update zum Dauerbrenner. Die verschiedenen Decks sorgen weiterhin für Varianz, auch wenn Andreas dieses Mal eine „absolute Zerstörung“ auf dem Punktekonto hinnehmen musste.
00:23:58 – Erde: Tierwelt (Animal Kingdom): Die zweite Erweiterung für Erde bringt keine neuen Karten, dafür aber Tiere als Meeple, die über das Grid wandern. Ein optischer Gewinn, der dem Spiel mehr Leben einhaucht, mechanisch aber eher „Erde Plus“ bleibt.
00:33:37 – dnup: Eine Mau-Mau-Variante von Kei Kajino (Asmodee), bei der man seine komplette Hand um 180 Grad drehen kann, um neue Zahlenwerte freizuschalten.
00:39:23 – Die Abenteuer des Robin Hood: Bruder Tuck: Ben berichtet von einem „Druckfehler-Desaster“ bei Kosmos. Trotz hervorragender Story und RPG-Feeling trübte die fehlende Errata-Liste auf der Verlagsseite den Spielspaß im Urlaub massiv.
00:46:28 – Naishi: Ein taktisches 2-Personen-Spiel im antiken Japan (Board Game Circus). Spannend: Man darf die Position der Karten in seiner Hand und Provinz nicht verändern, sondern muss sie durch Markt-Aktionen geschickt austauschen.
00:51:54 – Wispwood: Ein Plättchen-Spiel mit Katzen, das in Wellen von 4x4 bis 6x6 wächst. Starke „Der Kartograph“-Vibes, aber haptisch durch das Puzzeln ansprechender.
01:00:00 – Der Meta-Talk: Wir philosophieren über 20 bis 40 Jahre im Hobby. Warum fühlen sich viele neue Spiele wie „Arbeit“ an? Und wann springt der Funke bei innovativen Rezepten trotz bekannter Zutaten noch über?
THEMA: Era of Tribes (2nd Edition)
Das große Zivilisationsspiel von Arne Lorenz im Deep Dive. Wir analysieren die Core-Mechaniken dieses asymmetrischen 4X-Euros.
1.1 Regelüberblick & Core Loop
Worker Placement: Führungspersönlichkeiten werden auf dem Tribal Action Board eingesetzt.
Expansion: Das Herzstück. Vasallen werden platziert, zu Flotten/Armeen umgewandelt und zur Stadtgründung (3 Vasallen) genutzt.
Moral-Management: Eine harsche Leiste. Städte und Steuern kosten Moral; sinkt diese zu tief, drohen Unruhen und Gebietsverluste.
Forschung: Ein verzahnter Baum, bei dem Pionierarbeit teuer ist, Nachfolgende aber günstiger davonkommen.
1.2 Die Völker im Test
Bretonen: Nahrungs-Vorteile durch Fischfang und eine sehr pflegeleichte Bevölkerung.
Nordmänner: Schnelle Flotten und Moral-Boni beim Fall von Kriegern (Walhalla-Effekt).
Karthager: Gratis-Flotten durch Forschung und strategische Vorteile im Mittelmeerraum.
1.3 Kritik & Fazit
Produktion: Lob für die Neoprenmatte und Double Layer Boards, Abzüge für kleine Fehler in der Ikonographie und Textfehler auf den Völkerboards der 2. Edition.
Spielgefühl: Für Jutta und Andreas fühlte es sich streckenweise mehr nach „Arbeit“ gegen ständige Mali an. Ben hingegen sieht das Potenzial im Optimierungs-Puzzle der Expansion.
Zivilisations-Faktor: Ist es ein echtes Civ-Game? Während der Fortschritt durch die Zeitalter eher mathematisch wirkt, punktet das Spiel durch seine starke Gebietskontrolle.
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2 Stunden 42 Minuten
Hallo liebe Hörer*innen,
wir sind es wieder: eure Würfelwerfer!
In dieser Ausgabe in Wal-Größe sprechen wir mit unserem wiederkehrenden Special Guest Michael über das Kennerspiel des Jahres Endeavor: Die Tiefsee. In diesem Spiel von Carl de Visser und Jarratt Gray erforschen wir die Tiefsee. Finden wir Wunder in der Dunkelheit oder saufen wir einfach ab?
Hört unbedingt rein!
GESPRÄCH!
00:01:40 Wilder Anfang
GESPIELT!
00:17:40 The Gang
00:25:15 Cascadia
00:29:35 Weimar
00:33:15 Agent Avenue
00:38:25 Balatro
00:43:50 Distilled
00:52:25 Gilde der fahrenden Händler
01:07:00 Flip 7
01:30:40 Bertha Benz - Mobil zum Ziel
THEMA!
01:33:30 Endeavor: Die Tiefsee - Regelzusammenfassung
01:40:45 Endeavor: Die Tiefsee - Mechaniken im Detail
02:29:00 Endeavor: Die Tiefsee - Fazit
Vielen Dank, dass du dieser Folge gelauscht hast. Wir würden uns sehr freuen, wenn du uns auf Apple Podcast, Spotify oder einem Podcatcher deiner Wahl bewerten würdest.
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Die Würfelwerfer, der Podcast, bei dem eure Ohren Augen machen!
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In dieser Ausgabe in Wal-Größe sprechen wir mit unserem wiederkehrenden Special Guest Michael über das Kennerspiel des Jahres Endeavor: Die Tiefsee. In diesem Spiel von Carl de Visser und Jarratt Gray erforschen wir die Tiefsee. Finden wir Wunder in der Dunkelheit oder saufen wir einfach ab?
Hört unbedingt rein!
GESPRÄCH!
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GESPIELT!
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00:33:15 Agent Avenue
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00:43:50 Distilled
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THEMA!
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Die Würfelwerfer, der Podcast, bei dem eure Ohren Augen machen!
2 Stunden 10 Minuten
Hallo liebe Hörer*innen,
wir sind es wieder: eure Würfelwerfer!
Wir haben die Synapsen angestrengt und sind tief in die Psyche eingetaucht – mit "Das Unbewusste" von Yoma, Zax, Laskas & Jonny Pac. Was passiert, wenn der Therapiesessel plötzlich zum Spieltisch wird? Wir verraten euch, ob wir spielerische Katharsis erreicht haben – oder einfach nur den Überblick über unsere inneren Stimmen verloren haben.
Hört unbedingt rein und findet es heraus!
GESPIELT!
00:02:39 HITSTER: Rock Edition
00:09:45 The Fox Experiment
00:13:50 City of Six Moons
00:19:00 Agent Avenue
00:23:25 Thurn & Taxis
00:33:50 Tea Garden
00:37:45 Zug um Zug: Legenden des Westens
00:42:55 Here Lies
GESPRÄCH!
00:48:25 Die Gewinner des Spiel des Jahres 2025
THEMA!
00:55:15 Das Unbewusste - Regelzusammenfassung
00:57:20 Das Unbewusste - Mechaniken im Detail
01:58:25 Das Unbewusste - Fazit
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00:33:50 Tea Garden
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00:42:55 Here Lies
GESPRÄCH!
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THEMA!
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2 Stunden 6 Minuten
Hallo liebe Hörer*innen,
wir sind es wieder: eure Würfelwerfer.
Dö dö dö dö dö dop dö, dö dop dö, dö dop döööö. Kommt euch das bekannt vor? Ausgezeichnet, denn wir haben ja nicht nur die optisch ansprechendsten Zuhörer, sondern auch die kultiviertesten. Heute geht es bei „In der Halle des Bergkönigs” darum, einem alten Trollkönigreich zu neuem Glanz zu verhelfen.
Graben wir die besten Tunnel? Oder stürzt uns der ganze Berg über den Köpfen ein?
Hört unbedingt rein und findet es heraus!
GESPIELT!
00:01:30 How To Save A Planet
00:14:00 Endeavor: Die Tiefsee
00:21:30 Slay the Spire: The Boardgame
00:27:30 Würfelwelten
GESPRÄCH!
00:37:45 Die Nominierten zum Spiel des Jahres 2025
00:53:20 Die Nominierten zum Kinderspiel des Jahres 2025
00:53:50 Die Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2025
THEMA!
01:01:40 In der Halle des Bergkönigs - Regelzusammenfassung
01:04:50 In der Halle des Bergkönigs - Mechaniken im Detail
01:50:40 In der Halle des Bergkönigs - Fazit
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THEMA!
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2 Stunden
Hallo liebe Hörer*innen,
wir sind es wieder: eure Würfelwerfer.
In der heutigen Episode stellen wir euch zwei Spiele vor. Zunächst zücken wir Stich beim „Herr der Ringe” STICHspiel (grandioses Wortspiel) und anschließend entschärfen wir Bomben bei „Bomb Busters”. Finden wir den Weg zur Schicksalsklüfte oder fliegt uns einfach alles um die Ohren?
Hört unbedingt rein und findet es heraus!
GESPRÄCH!
00:03:00 Die Golden Geek Awards
GESPIELT!
00:27:50 Faraway
00:35:00 Euphoria
00:41:20 Dungeons & Dragons 5e 2024
THEMA!
00:54:50 Der Herr der Ringe – Die Gefährten: Das Stichspiel
01:21:10 Bomb Busters
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GESPRÄCH!
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2 Stunden 26 Minuten
# Der Große Wurf #112 – Civolution
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind’s wieder, eure Würfelwerfer plus Guido, einem Zuhöhrergast! Heute tauchen wir tief in die Evolution der Zivilisation ein – mit Stefan Felds Schwergewicht Civolution. Cleveres Würfel-Pairing und eine stetig wachsende Tech-Matrix machen jeden Zug zu einer spannenden Knobelaufgabe. Erschaffen wir die perfekte Zivilisation?
Oder mutiert Andreas? Hört unbedingt rein.
GESPRÄCH!
00:02:50 Guido stellt sich vor
GESPIELT!
00:07:10 Lost Lights
00:16:20 7 Wonders
00:25:20 Eternitium
00:30:05 Dungeons & Dragons 5e
THEMA!
00:49:50 Civolution – Regelüberblick und Kernmechanik
00:54:30 Civolution – Besprechung
02:05:10 Civolution – Fazit & Empfehlungen
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Oder mutiert Andreas? Hört unbedingt rein.
GESPRÄCH!
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THEMA!
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59 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind’s wieder, eure Würfelwerfer! Termine, Termine, wer kennt das nicht. Am Ende des Tages bleibt keine Zeit mehr für die schönen Dinge des Lebens, wie das Fachsimpeln über Brettspiele. Aber wir geben natürlich alles für unsere Hörer:innen und präsentieren wenigstens eine Gespielt! Sektion. Hört unbedingt rein!
00:02:30 Oh My Goods!
00:07:00 Harmonies
00:21:10 Kingsburg
00:41:20 EXIT Die unheimliche Villa
00:42:50 Juttas Daddelecke mit Videospielen und so
00:47:50 Bunny Kingdom
00:53:20 Der Ringkrieg: Das Kartenspiel
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Bleib’ am Würfel, bleib’ spielerisch und bis zum nächsten Mal!
00:02:30 Oh My Goods!
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00:47:50 Bunny Kingdom
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1 Stunde 48 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind’s wieder, eure Würfelwerfer! Heute verschlägt es uns nach Westeros, und zwar im kompakten Format. Tiny Epic Game of Thrones verspricht epische Schlachten, hinterlistige Intrigen und jede Menge Drachen – alles in einer Schachtel, die kaum größer ist als ein Taschenbuch. Ob der eisige Winter wirklich nah ist oder wir uns nur kalte Füße holen, klären wir in dieser Folge. Hört unbedingt rein und findet es heraus!
GESPIELT!
00:02:00 – Ausgerechnet Buxtehude
00:08:35 – Yamatai
00:17:50 – Nemesis
00:23:20 – Agricola: Dead Harvest
00:27:35 - Lords of Waterdeep
00:32:50 – Flatiron
00:34:25 – Dungeons & Dragons 5E
THEMA!
00:37:00 – Tiny Epic GoT Regelübersicht
00:41:10 – Tiny Epic GoT im Detail
01:29:30 – Tiny Epic GoT Fazit
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00:23:20 – Agricola: Dead Harvest
00:27:35 - Lords of Waterdeep
00:32:50 – Flatiron
00:34:25 – Dungeons & Dragons 5E
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00:37:00 – Tiny Epic GoT Regelübersicht
00:41:10 – Tiny Epic GoT im Detail
01:29:30 – Tiny Epic GoT Fazit
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Bleib’ am Würfel, bleib’ spielerisch und bis zum nächsten Mal!
2 Stunden 22 Minuten
Hallöle liebi Höre, mir sin’s wieder, eure Würfelwerfer! In dere Episoode luege mer uns ‚Black Forest‘ vum Uwe Rosenberg und Tido Lorenz a. Des wird garantiert e kontrovers Gschwätz. Horchet unbedingt nei!
GESPIELT!
00:02:00 Pandemic Legacy: Season 2
00:12:45 Five Tribes
00:24:10 Zug um Zug: Legenden des Westens
00:34:55 MordsStory
00:49:15 Tiny Epic Game of Thrones
THEMA!
00:53:15 Was bedeutet Lieblingsautor überhaupt?
01:09:30 Black Forest
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