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  3. Die Würfelwerfer | Brettspiel Podcast Podcast

Episoden

2 Stunden 16 Minuten
Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure Würfelwerfer! Die SPIEL 2026 in Essen liegt hinter uns und hat mit acht Hallen, über 2.000 Neuheiten und 230.000 Besucherinnen und Besuchern alle Rekorde gebrochen. Leicht angeschlagen, aber voller Eindrücke blicken Jutta, Ben und Andreas auf den Messetrubel zurück: Wir sprechen über den Deutschen Spielepreis, volle U-Bahnen, die besten Kaffee-Strategien, das Bühnenprogramm und warum Ruhezonen in diesem Jahr Mangelware waren.

 

Anschließend werfen wir einen Blick auf unsere gespielten und geshoppten Messe-Neuheiten – von kleinen Kartenspielen über Kolibri-Erweiterungen bis hin zum großen Schach-Hype um Queen Alice. Im Hauptteil krabbeln wir schließlich tief in den Gartenbau und nehmen das verzahnte Eurogame Die Ameisen von Amyra (ANTS) unter die Lupe. Ob Juttas Jahreshighlight auch bei Ben und Andreas zündet, erfahrt ihr in dieser Folge!

️ Kapitelmarken

Zeitstempel

Thema / Abschnitt

00:00:11

Intro, Begrüßung & Messe-Erkältungs-Update

00:02:06

Rückblick SPIEL 2026: Besucherrekorde, Hallenkonzept & Deutscher Spielepreis

00:07:41

Infrastruktur, Food-Court in der Galeria & Anreise-Tipps

00:16:28

Educators-Panels, Fachbesucher vs. Publikum & fehlende Ruhezonen

00:31:20

Gespielt & Gesehen: Minikin City

00:34:20

Angeschaut: Cozy Stickerville

00:36:35

Messe-Fundstück: Ashes & Amber

00:40:17

Gespielt: La Cuenta

00:42:08

Gespielt: Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (& Insert-Tipp)

00:54:37

Messe-Beute (Erweiterungen) & Gespielt: Federleicht!

01:01:13

Gespielt: Weave

01:07:05

Impulskauf: Class of '89

01:08:35

Gespielt & Hype-Check: Queen Alice

01:17:03

Hauptthema: Die Ameisen von Amyra (ANTS) – Spielaufbau & Regeln

01:28:15

Die Ameisen von Amyra: Interaktion, Pheromonspuren & Karten-Synergien

01:49:13

Die Ameisen von Amyra: Kritikpunkte, Symbolik, Kartendurchsatz & großes Fazit

02:14:40

Outro, Wichtel-Ausblick & Feedback

Besprochene & erwähnte Spiele Minikin City

Autor(en): Simone Luciani, Matthieu Verdier

Verlag / Vertrieb: Pegasus Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–5 Personen | 25–45 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Zugängliches Stich- und Drafting-Spiel, bei dem man kleine Holzfiguren (Minikins) sammelt und auf eigenen Stadtkarten platziert, um sie am Ende werten zu können. Bewegt sich vom Anspruch her leicht unterhalb von Castle Combo – ein solides Spiel für zwischendurch.

Cozy Stickerville

Autor(en): Corey Konieczka

Verlag / Vertrieb: Unexpected Games / Asmodee

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–6 Personen | 30–60 Min. | ab 8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Auf der Messe erklären lassen: Ein kooperatives Wohlfühl- und Storytelling-Spiel, bei dem über Entscheidungen und leichtes Ressourcenmanagement nach und nach ein Dorf auf den doppelseitigen Spielplan geklebt wird. Wirkt wie ein deutlich entschlacktes, charmantes Charterstone.

Ashes & Amber

Autor(en): David Falla de Acebo

Verlag / Vertrieb: David's Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Leider auf der Messe bereits vergriffen, aber optisch ein absoluter Hingucker! Ein kartengetriebener Zivilisations- und Engine-Builder mit über 500 einzigartigen Karten in wunderschöner Aquarell-Optik, der auch solo spielbar ist und direkt auf Bens Wunschzettel gewandert ist.

La Cuenta

Autor(en): Carles Carreras

Verlag / Vertrieb: 2Tomatoes Games / Pegasus Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–8 Personen | 15 Min. | ab 8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2025 / 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Kleines, gemeines Karten- und Ärgerspiel rund um Tapas-Bestellungen, bei dem man immer höher legen muss, um nicht auf der gesamten Rechnung sitzenzubleiben. Skaliert stark über die Gruppengröße: Zu dritt deutlich spannender und taktischer als in einer 5er-Runde.

Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (Wingspan: Americas Expansion)

Autor(en): Elizabeth Hargrave

Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Bringt 111 neue, teils sehr starke Vogelkarten sowie 40 kleine Kolibri-Karten samt eigenem Garten-Tableau und Aufstiegsleiste ins Spiel. Die Kolibris fungieren als tolles, planerisches Schmiermittel für die eigene Engine, ermöglichen Kettenzüge und mildern Ressourcen-Engpässe ab, ohne ein Selbstläufer wie der Nektar aus Ozeanien zu sein. Klare Kaufempfehlung für Fans!

Federleicht! (Peacock)

Autor(en): Chris Priscott

Verlag / Vertrieb: AllGo Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 25 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Flottes Drafting-Spiel über drei Runden, in dem wir schräge Vögel an Inselkarten anlegen. Der Clou: Beim Wechsel der Jahreszeiten werden die Inseln umgedreht, das Futterangebot ändert sich und hungrige Vögel wandern ab. Kein Komplexitätsmonster, aber dank charakterstarker Illustrationen ein wunderbarer Absacker.

Weave

Autor(en): Tomás Tarragón

Verlag / Vertrieb: T-Tower Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | 15–30 Min. | ab 8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2025 / 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Deterministisches, abstraktes Taktikspiel auf einem 4x4-Raster mit doppelseitigen Plättchen und farbigen Kristallen. Mit minimalen Grundregeln versucht man, Viererreihen zu bilden und über passende Farbkombinationen mächtige Sonderfähigkeiten und Kettenzüge auszulösen. Ein echter Geheimtipp für Kopfnuss-Fans!

Class of '89

Autor(en): Kory Jordan

Verlag / Vertrieb: Paverson Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–90 Min. | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Andreas' Impulskauf auf der Messe: Ein thematisch ungewöhnliches Spiel rund um die Gestaltung eines amerikanischen Highschool-Jahrbuchs in den späten 80ern. Wurde bereits ausgepöppelt, der Spielbericht folgt in Kürze!

Queen Alice

Autor(en): Héctor Carrión Benavent, David Heras Pino

Verlag / Vertrieb: Combo Games / 2Tomatoes Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 30–120 Min. | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Einer der größten Hypes in Halle 3 mit endlosen Warteschlangen! Ein stark verzahntes Eurogame, das Karten-Management mit Schach-Bewegungsmechaniken auf einem zentralen Raster und vier umliegenden Neben-Boards kombiniert. Fühlt sich extrem belohnend an, hat einen spannenden Wettrenn-Charakter auf den Wertungsleisten und skaliert dank angepasster Spielpläne hervorragend für jede Gruppengröße.

Die Ameisen von Amyra (ANTS)

Autor(en): Renato Ciervo, Andrea Robbiani

Verlag / Vertrieb: Cranio Creations / Mirakulus

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 90 Min. | ab 13 Jahren

Erscheinungsjahr: 2025 / 2026 (Deutsche Ausgabe)

Unser Ersteindruck / Fazit: Ein hochverzahntes Kennerspiel bis Expertenspiel (BGG-Weight: 3,71), bei dem wir über einen cleveren Brut-Fahrstuhl Eier über Larven zu spezialisierten Arbeiter-Ameisen heranziehen. Wir graben Polyomino-Räume im eigenen Bau, spielen stark auf Symbol-Voraussetzungen basierende Karten (im Stil von Arche Nova oder Die Ratten von Wistar) aus, bekämpfen Garten-Feinde und breiten uns mit Pheromonspuren auf dem modularen Hexfeld-Gartenplan aus.

Positiv: Enorm belohnende Kettenzüge, eine tolle und organische Interaktion auf dem Hauptbrett beim Erschließen und Wegschnappen von Ressourcen sowie eine großartige thematische Einbettung (inklusive verlorener Alltagsgegenstände im Gras). Für Jutta das absolute Highlight des Jahres 2026!

Kritikpunkte: Eine sehr kleinteilige, teils nicht immer eindeutige Ikonografie mit kleineren Unschärfen im Regelheft, ein für kartengetriebene Strategien manchmal zu geringer Kartendurchsatz in der 3x3-Auslage sowie ein oft lawinenartig eintretendes Spielende auf der Hochzeitsflug-Leiste.

Erwähnte Preisträger (Deutscher Spielepreis 2026)

Platz 1: Artengarten (Feuerland Spiele – Mathias Wigge)

Platz 2: Boss Fighters QR (Pegasus Spiele – Lukas Zach, Michael Palm)

Platz 3: Galactic Cruise (PD-Verlag – T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson)

Bestes Kinderspiel: Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Mirakulus – Wojciechowski)

Außerdem erwähnt: Star Trek: Captain's Chair auf Platz 9!

Kontakt & Community

Was waren eure Highlights, Geheimtipps oder Enttäuschungen auf der SPIEL 2026? Habt ihr Die Ameisen von Amyra schon gespielt? Schreibt uns gerne!

 

E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com

Discord: Kommt auf unseren Discord-Server und diskutiert mit uns! https://discord.gg/HsUYQaSWGW

Instagram: @wuerfelwerfer

Support: Wenn euch die Folge gefallen hat, schleppt uns gerne fünf saftige Käfer (Sterne) und eine Bewertung in den Podcast-Bau eurer Wahl!
1 Stunde 53 Minuten
Der Große Wurf #129 - Vorfreude auf die SPIEL 2026: Kolibris, Ameisen & Messe-Highlights

Die SPIEL in Essen steht unmittelbar vor der Tür, und obwohl Ben kurzfristig passen musste, halten Jutta und Andreas tapfer die Würfelwerfer-Fahne hoch! Bevor der große Messe-Ausblick startet, geht es in der Gespielt-Sektion heiß her: Jutta schwärmt von der brandneuen Flügelschlag-Erweiterung rund um Mittel- und Südamerika samt Kolibri-Mechanismus sowie dem genialen Stichspiel-Klassiker Mü & Mehr. Andreas blickt auf Urlaubs-Partien von Planta Nubo, Arche Nova und Star Trek: Captain's Chair zurück. Danach stürzen sich die beiden mitten in die Messe-Vorbereitung: Von der neuen App über neue Hallen bis hin zu heiß erwarteten Neuheiten wie Wildscape, Minus 60 Grad, Medico, North Green, Strange Creatures und kuriosen Crossovern wie Carcassonne Labyrinth!

 

Besprochene Spiele im Detail Hitster: Battle of the Generations

Autor(en): Marcus Carleson

Verlag / Vertrieb: Jumbo Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–10 Personen | ca. 30 Min. | ab 16 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024

Unser Ersteindruck / Fazit: Im kooperativen Modus mit eigener Chip-Hausregel gespielt. Die Mischung aus verschiedenen Dekaden bringt Laune, fordert aber auch heraus, da viele Songs abseits der absoluten Riesen-Hits vertreten sind. Ein wunderbar geselliger Absacker!

Planta Nubo

Autor(en): Michael Keller, Andreas Odendahl, Uwe Rosenberg

Verlag / Vertrieb: The Game Builders

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. | ab 12 Jahren

Erscheinungsjahr: 2023

Unser Ersteindruck / Fazit: Ein anspruchsvolles, mechanisch verzahntes Experten-Puzzle rund um grüne Energie, Modulkarten und knappe Runden. Nach mehreren Partien im Urlaub entfaltet sich der enorme Optimierungsreiz bei der Kompost- und Waldplanung erst so richtig.

Mü & Mehr (Mü and more)

Autor(en): Doris Matthäus, Frank Nestle

Verlag / Vertrieb: Doris & Frank / HeidelBÄR Games (Neuauflage)

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–6 Personen | 30–60 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 1995 (Neuauflage 2024)

Unser Ersteindruck / Fazit: Ein absoluter Stichspiel-Klassiker mit genialem Reizmechanismus über offene Handkarten und dynamischen Allianzen (Chef & Vizechef). Erfordert Hirnschmalz, Mitdenken und Übersicht – erzeugt dafür aber eine fantastische Doppelkopf-ähnliche Dynamik am Tisch.

Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (Wingspan Americas Expansion)

Autor(en): Elizabeth Hargrave

Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024 / 2025

Unser Ersteindruck / Fazit: Bringt ein separates Kolibri-Board, Edelsteine und variable Aktionsvorteile ins Spiel. Mildert Ressourcen-Engpässe ab und eröffnet neue strategische Timing-Optionen. Für Kenner und Experten eine klare Kaufempfehlung und eine Bereicherung für jede Nistbox!

Die Ameisen von Amyra (Ants)

Autor(en): Renato Siervo, Andrea Robbiani (Redaktion: Simone Luciani)

Verlag / Vertrieb: Cranio Creations / PD-Verlag

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | 60–90 Min. | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024 (Deutsche Ausgabe 2025)

Unser Ersteindruck / Fazit: Vielschichtiges Kennerspiel mit modular anpassbarem Spielplan, Ressourcen-Wettlauf, Pheromon-Pfaden und starker Karten-Kombo-Bildung. Das abrupte Spielende verlangt exaktes Timing – wächst mit jeder weiteren Partie enorm!

Carcassonne Labyrinth

Autor(en): Max J. Kobbert, Klaus-Jürgen Wrede
2 Stunden 34 Minuten
 

Der Große Wurf #128 – Erkundungstour in Vantage & Weltraum-Nostalgie Nach einem sonnigen Einstieg mit jeder Menge Tomaten- und Gartentipps stürzen sich eure Werfer Jutta, Ben, Andreas und Special Guest Guido voll ins analoge Abenteuer! Neben frischen Partien von Revive, Tainted Grail, Falsche Schlangen, Flossenschlag und dem komplexen Star Trek: Captain's Chair steht diesmal der heiß diskutierte Open-World-Titel Vantage von Jamey Stegmaier im Rampenlicht. Kann das gigantische Erkundungsspiel ohne Grind den großen Hype rechtfertigen, oder verliert man sich in zu viel Zufall und Downtime? Schnallt euch an für tiefgehende Ersteindrücke, hitzige Star-Trek-Nerd-Talks und eine spoilerfreie sowie spoilergeladene Analyse!

️ Kapitelmarken

[00:00:11] Intro, Begrüßung & Garten-Vorgeplänkel

[00:05:33] Gespielt: Revive

[00:12:23] Gespielt: Tainted Grail: Der Niedergang Avalons

[00:23:48] Gespielt: Falsche Schlangen

[00:28:08] Gespielt & Nerd-Talk: Star Trek: Captain's Chair

[01:05:32] Gespielt: Flossenschlag (Wyrmspan-Vergleich)

[01:15:34] Brettspielladen-Streifzug (Ruhrpott & Köln)

[01:22:23] Hauptthema: Vantage – Ersteindruck & Spielregeln

[01:28:45] Vantage: Spoiler-Sektion

[02:12:48] Vantage: Spoilerfreies Fazit & Hype-Check

[02:33:16] Outro & Feedback

Besprochene Spiele im Detail Revive

Autor(en): Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Anna Wermlund

Verlag / Vertrieb: Aporta Games / Pegasus Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 90–120 Min. | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2022

Unser Ersteindruck / Fazit: Belohnender Engine-Builder mit tollem Flow über die persönliche Technikleiste. Für Solopartien etwas aufwendig im Aufbau, zu dritt glänzt die Verzahnung aus Karten- und Ressourcen-Kombos jedoch voll.

Tainted Grail: Der Niedergang Avalons (Fall of Avalon)

Autor(en): Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot

Verlag / Vertrieb: Awaken Realms / Pegasus Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. pro Kapitel | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2019

Unser Ersteindruck / Fazit: Düstere Dark-Fantasy-Story und clevere Kampfmechaniken, die solo allerdings schnell durch répétitiven Menhir- und Nahrungs-Grind frustrieren können. Mit wohlüberlegten Hausregeln lässt sich die narrative Kampagne jedoch deutlich flüssiger genießen.

Falsche Schlangen

Autor(en): Inka Brand, Markus Brand, Emely Brand, Lukas Brand

Verlag / Vertrieb: Edition Spielwiese

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–6 Personen | 15–20 Min. | ab 8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024

Unser Ersteindruck / Fazit: Kompaktes, schnelles Bluff- und Deduktions-Kartenspiel mit erstaunlich fiesem Mindgame-Faktor im Stil von Love Letter. Wunderbar für Familien- und lockere Runden!

Star Trek: Captain's Chair

Autor(en): Nigel Buckle, Dávid Turczi

Verlag / Vertrieb: Mindclash Games / Frosted Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–2 Personen | 60–150 Min. | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024 / 2025

Unser Ersteindruck / Fazit: Extrem tiefes und komplexes 2-Personen-Expertenspiel auf der Basis des Imperium: Classic-Systems. Die asymmetrischen Decks strotzen vor thematischer Detailverliebtheit für Trekkies, verlangen aber auch einiges an Spielzeit und Einarbeitung ab.

Flossenschlag (Finspan)

Autor(en): David Gordon, Michael O'Connell

Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2025

Unser Ersteindruck / Fazit: Schickes Karten- und Ressourcen-Management im maritimen Setting. Die Mechaniken fühlen sich durch Tauchgänge, Jungfische und Laich eigenständig an, das grundlegende Spielgefühl bleibt der Flügelschlag-Formel jedoch sehr treu.

Vantage

Autor(en): Jamey Stegmaier

Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–6 Personen | 60–120 Min. pro Partie | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2025 / 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Ein faszinierendes, kampagnenfreies Open-World-Erkundungsspiel mit über 800 Karten, das Proben ohne Scheitern löst und reines Entdecken in den Vordergrund rückt. Mechanisch bewusst schlank gehalten, glänzt es durch Story-Momente. Zu viert kann die Downtime allerdings lang werden – am besten skaliert das Abenteuer solo oder zu zweit.

Links & Erwähnte Themen

Brettspielverein: Oberbrett e.V. (Gummersbach)

Lokale Spieleläden: Brettspiel Kontor (Gelsenkirchen), Der Feenturm (Oberhausen), Roskothen (Duisburg), Brave New World & Spielbrett / Hiveworld (Köln)

Popkultur-Exkurs: Deep Dive in Star Trek: The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager und moderne Trek-Serien

Community & Feedback

Discord / Social Media: Kommt auf unseren Discord-Server und diskutiert mit uns über eure Entdeckungen! https://discord.gg/HsUYQaSWGW

Feedback & Mails: Schreibt uns gerne eure Gedanken oder Themenwünsche. wuerfelwerferpodcast@gmail.com

Hat euch die Folge gefallen? Lasst uns gerne eine Bewertung und ein paar nette Moralsterne auf dem Podcast-Portal eures Vertrauens da!

 
1 Stunde 57 Minuten
Der Große Wurf – Sibirische Fuchs-Zucht & Kolossale Spieltische Teaser & Episodenbeschreibung In dieser Ausgabe des Großen Wurfs reist die Würfelwerfer-Runde gedanklich von der sommerlichen Berlin Con direkt ins frostige Sibirien! Special Guest Tom hat das vieldiskutierte Zucht- und Würfelspiel The Fox Experiment mitgebracht, das am Spieltisch für reichlich Zündstoff und gespaltene Ansichten sorgt. Zuvor gibt es frische Ersteindrücke zu Stars of Ilumeïa, dem asymmetrischen Euro-Schwergewicht Algae Inc., dem Assoziations-Hit Dito sowie dem rasanten Kopfrechen-Würfler PLUxINUS. Abgerundet wird die Folge durch ein absolut notwendiges Fachgespräch über Spieltische, Stehtisch-Konzepte und ergonomische Brettspiel-Möbel.

️ Kapitelmarken

[00:00:11] Intro, Begrüßung & Rückblick auf die Berlin Con

[00:09:14] Angespielt: Stars of Ilumeïa

[00:14:33] Angespielt: Algae Inc.

[00:22:57] Angespielt: Dito!

[00:32:19] Angespielt: PLUxINUS

[00:42:04] Angespielt: KWIZ

[00:55:10] Das absolut notwendige Fachgespräch: Spieltische & Der HÜNE Koloss

[01:08:15] Hauptthema: The Fox Experiment (Regeln & historischer Hintergrund)

[01:15:23] The Fox Experiment: Diskussion, Zucht-Erfahrungen & Fazit

[01:55:15] Outro, Hörerfeedback & Aufruf zu Spieltischen auf Discord

Besprochene Spiele im Detail The Fox Experiment

Autor(en): Elizabeth Hargrave, Jeff Fraser

Verlag / Vertrieb: Pandasaurus Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen (mit Erweiterung bis zu 6) | 60–90 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2023

Unser Ersteindruck / Fazit: Das Spiel fängt die historische Silberfuchs-Domestikation mechanisch stark ein. Andreas, Ben und Tom loben das belohnende Gefühl wachsender Würfelpools, die gemeinsame Weiterentwicklung der Elterngeneration und das Upgraden der Tableaus. Jutta empfand den Titel hingegen als zähes, überfrachtetes Roll & Write mit viel Verwaltungsaufwand und zu wenig Kontrolle bei Würfelpech.

Algae Inc.

Autor(en): Christoph Wagner, Julia Thiemann

Verlag / Vertrieb: Game Brewer / Giant Roc

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 90–120 Min. | ab 12 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024

Unser Ersteindruck / Fazit: Tief verzahntes Expertenspiel um die industrielle Algenverarbeitung mit vier asymmetrischen Betriebszweigen (Bioplastik, Nahrung, Kosmetik, Biokraftstoff). Tom begeistert vor allem die Synergie bei Nebenprodukten und die gemeinsame Erschließung der Europakarte.

Dito!

Autor(en): Martin Ang

Verlag / Vertrieb: Game Factory

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–7 Personen | 30–40 Min. | ab 8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024

Unser Ersteindruck / Fazit: Charmantes und schnelles Assoziationsspiel im Stil von Stadt-Land-Fluss auf einem 3x3-Raster. Jutta hebt den hohen Unterhaltungswert und die clevere Platzierungstaktik hervor, um Reihen und Spalten optimal zu punkten.

PLUxINUS

Autor(en): Alexander Reul

Verlag / Vertrieb: PLUxINUS Würfelspiele Verlag

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–8 Personen | 15–20 Min. | ab 8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2023

Unser Ersteindruck / Fazit: Rasanter und kniffliger Mathe-Absacker mit 30 Spezialwürfeln. Gewürfelte Zielwerte (10–39) müssen mittels Grundrechenarten kombiniert werden – ideal für Kopfrechen-Begeisterte.

CDSK (KWIZ)

Autor(en): Vincent Burger

Verlag / Vertrieb: Blackrock Games / Hutter Trade

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–16 Personen (in Teams) | 40–60 Min. | ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2022

Unser Ersteindruck / Fazit: Wissens- und Partyspiel, bei dem man die eigene Kompetenz vorab auf einer Skala von 1 bis 10 einstuft. Verhindert Frustmomente klassischer Quizspiele und überzeugt im Teamspiel.

Stars of Ilumeïa

Autor(en): Christian Schäfer-Scheidtweiler, Stefan Scheidtweiler

Verlag / Vertrieb: Ornament Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 45–60 Min. | ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2024

Unser Ersteindruck / Fazit: Hübsch illustriertes Kennerspiel rund um das Sammeln und Zusammenpuzzeln von Sternbildern über vier Runden, um Zielkarten und Leistenwertungen zu erfüllen.

Links & Erwähnte Themen

Berlin Con & Blick aufs Brett: Eindrücke von der Convention und der riesigen Ausleihe durch Blick aufs Brett.

Spieltische & Möbel: Der „Koloss“ von Hüne, Stehtisch-Varianten mit Barhockern und modulare Systeme von Rathskellers.

Wissenschaftlicher Hintergrund: Das historische Silberfuchs-Domestikationsexperiment von Dmitri Beljajew und Ljudmila Trut (1958).

Community & Feedback

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1 Stunde 56 Minuten
Der Große Wurf #126 – Die Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026

Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe trotzen wir der extremen Sommerhitze und das Trio Infernale ist nach langer Zeit mal wieder ganz ohne Gast am Tisch vereint.

Wir haben für euch die diesjährigen Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026 ganz genau unter die Lupe genommen und fleißig getestet. Werden wir goldene Vorhersagen treffen oder völlig danebenliegen? Finden wir es heraus! Bevor wir jedoch in das große Orakeln einsteigen, berichten wir euch in unserer Kurzkritiken-Sektion von ein paar älteren und neueren Perlen, die wir vor der Hitzewelle noch auf den Tisch bekommen haben.

Schnappt euch ein kühles Getränk und hört unbedingt rein!

GESPIELT! (Kurzkritiken & Updates)

00:01:12 – Hitzewelle & Kinoflucht: Wie das Wetter unsere Spielgewohnheiten lahmgelegt hat und warum das Kino in Oberhausen zur Rettung wurde.

00:04:55 – Forum Trajanum: Jutta hat den Feld-Klassiker von 2018 nach längerer Zeit wieder aus dem Regal geholt. Warum das vielschichtige Puzzeln um die römische Agora auch heute noch begeistert.

00:10:03 – Set a Watch: Ben reist zurück in sein Regal und packt dieses ältere Tower-Defense-Würfelspiel im Videokassetten-Format aus. Ein spannendes, solo-gesteuertes Puzzle.

00:20:46 – Ausblick "Wingspan Pocket" & "Die Dänen": Wir quatschen über die Ankündigung der kompakten Wingspan-Version und geraten über „Die Dänen“ (den absurd großen, spirituellen Nachfolger zu Ein Fest für Odin) ins Schwärmen.

00:32:20 – Oh my socks: Jutta bringt mit diesem Socken-Sammelspiel von Antoine Bauza (2024) einen kurzweiligen und lustigen Absacker für die ganze Familie mit auf den Tisch.

00:35:22 – Legendary: Villains: Ein kurzer, thematischer Solo-Ausflug von Ben in den klassischen Deckbuilder aus dem Marvel-Universum.

THEMA! Die Kennerspiel-Nominierten 2026

Wir haben alle drei Nominierten intensiv gespielt und lassen für euch die Köpfe rauchen.

1. Boss Fighters QR

Regeln & Mechanik: Ein kooperativer Boss-Battler mit App-Unterstützung (am besten auf dem Tablet!), bei dem wir Karten einscannen, um einem Boss auf die Mütze zu geben. Schaden und Statuseffekte verwaltet die App, die Lebenspunkte tracken wir händisch.

Im Detail & Fachgespräch: Wie gut funktioniert die Kommunikation, wenn man zwar über die Strategie, aber nicht über exakte Zahlen reden darf? Und das absolut notwendige Fachgespräch: Sieht der Troll im Spiel nun aus wie ein klassischer World of Warcraft-Troll oder nicht?

Fazit: Ein bier- und bretzeltaugliches, fluffiges Spielgefühl mit hoher Entscheidungsdichte, das trotz "Familien"-Label zu Recht im Kennerbereich gelandet ist.

2. Moon Colony Bloodbath

Regeln & Mechanik: Ein ungewöhnlicher, minimaler Engine-Builder von Dominion-Erfinder Donald X. Vaccarella, bei dem wir alle über ein gemeinsames Deck unsere Mondkolonien steuern. Doch Vorsicht: Nach der Aufbauphase geht es unaufhaltsam bergab.

Im Detail: Die feine Linie zwischen „Ich spiele das Spiel“ und „Ich werde vom Spiel gespielt“ – besonders wenn Bürokratie und Bauroboter die Handkarten zerschießen.

Fazit: Ein frischer und sehr konsequenter Kampf gegen den Verfall im 50er-Jahre-Sci-Fi-Stil, der uns polarisiert zurücklässt.

3. Rebirth

Regeln & Mechanik: Jutta berichtet von Reiner Knizias schnellem Plättchen-Legespiel in Schottland. Im modernen "Solarpunk"-Look kämpfen wir um Mehrheiten bei Windrädern, Häusern und Burgen.

Fazit: Schnell erklärt, konfrontativ auf der Karte und in knackigen 40 Minuten gespielt. Ein klassisches, rundes Kennerspiel der alten Schule.

01:49:01 – Das Orakel: Wer macht das Rennen?

Die Tipps stehen fest! Während Ben und Andreas ihr Geld auf Boss Fighters QR setzen, tippt Jutta auf den innovativen Twist von Moon Colony. In drei Tagen wissen wir mehr!

Outro & Community

Vielen Dank, dass du auch diese Folge wieder mit uns verbracht hast! Jetzt bist du gefragt: Welches Spiel wird Kennerspiel des Jahres 2026? Komm auf unseren Discord-Server und sag es uns!

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Genießt den Sommer, schützt euch vor der Hitze (Juttas Tipp: kalte Fußbäder!) und macht's gut bis zum nächsten Mal!

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Über diesen Podcast

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