Die Würfelwerfer | Brettspiel Podcast

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Der Große Wurf #126 - Die Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026
10.07.2026
1 Stunde 56 Minuten
Der Große Wurf #126 – Die Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026

Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe trotzen wir der extremen Sommerhitze und das Trio Infernale ist nach langer Zeit mal wieder ganz ohne Gast am Tisch vereint.


Wir haben für euch die diesjährigen Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026 ganz genau unter die Lupe genommen und fleißig getestet. Werden wir goldene Vorhersagen treffen oder völlig danebenliegen? Finden wir es heraus! Bevor wir jedoch in das große Orakeln einsteigen, berichten wir euch in unserer Kurzkritiken-Sektion von ein paar älteren und neueren Perlen, die wir vor der Hitzewelle noch auf den Tisch bekommen haben.


Schnappt euch ein kühles Getränk und hört unbedingt rein! GESPIELT! (Kurzkritiken & Updates)

00:01:12 – Hitzewelle & Kinoflucht: Wie das Wetter unsere Spielgewohnheiten lahmgelegt hat und warum das Kino in Oberhausen zur Rettung wurde. 00:04:55 – Forum Trajanum: Jutta hat den Feld-Klassiker von 2018 nach längerer Zeit wieder aus dem Regal geholt. Warum das vielschichtige Puzzeln um die römische Agora auch heute noch begeistert. 00:10:03 – Set a Watch: Ben reist zurück in sein Regal und packt dieses ältere Tower-Defense-Würfelspiel im Videokassetten-Format aus. Ein spannendes, solo-gesteuertes Puzzle. 00:20:46 – Ausblick "Wingspan Pocket" & "Die Dänen": Wir quatschen über die Ankündigung der kompakten Wingspan-Version und geraten über „Die Dänen“ (den absurd großen, spirituellen Nachfolger zu Ein Fest für Odin) ins Schwärmen. 00:32:20 – Oh my socks: Jutta bringt mit diesem Socken-Sammelspiel von Antoine Bauza (2024) einen kurzweiligen und lustigen Absacker für die ganze Familie mit auf den Tisch. 00:35:22 – Legendary: Villains: Ein kurzer, thematischer Solo-Ausflug von Ben in den klassischen Deckbuilder aus dem Marvel-Universum. THEMA! Die Kennerspiel-Nominierten 2026

Wir haben alle drei Nominierten intensiv gespielt und lassen für euch die Köpfe rauchen. 1. Boss Fighters QR

Regeln & Mechanik: Ein kooperativer Boss-Battler mit App-Unterstützung (am besten auf dem Tablet!), bei dem wir Karten einscannen, um einem Boss auf die Mütze zu geben. Schaden und Statuseffekte verwaltet die App, die Lebenspunkte tracken wir händisch. Im Detail & Fachgespräch: Wie gut funktioniert die Kommunikation, wenn man zwar über die Strategie, aber nicht über exakte Zahlen reden darf? Und das absolut notwendige Fachgespräch: Sieht der Troll im Spiel nun aus wie ein klassischer World of Warcraft-Troll oder nicht? Fazit: Ein bier- und bretzeltaugliches, fluffiges Spielgefühl mit hoher Entscheidungsdichte, das trotz "Familien"-Label zu Recht im Kennerbereich gelandet ist. 2. Moon Colony Bloodbath

Regeln & Mechanik: Ein ungewöhnlicher, minimaler Engine-Builder von Dominion-Erfinder Donald X. Vaccarella, bei dem wir alle über ein gemeinsames Deck unsere Mondkolonien steuern. Doch Vorsicht: Nach der Aufbauphase geht es unaufhaltsam bergab. Im Detail: Die feine Linie zwischen „Ich spiele das Spiel“ und „Ich werde vom Spiel gespielt“ – besonders wenn Bürokratie und Bauroboter die Handkarten zerschießen. Fazit: Ein frischer und sehr konsequenter Kampf gegen den Verfall im 50er-Jahre-Sci-Fi-Stil, der uns polarisiert zurücklässt. 3. Rebirth

Regeln & Mechanik: Jutta berichtet von Reiner Knizias schnellem Plättchen-Legespiel in Schottland. Im modernen "Solarpunk"-Look kämpfen wir um Mehrheiten bei Windrädern, Häusern und Burgen. Fazit: Schnell erklärt, konfrontativ auf der Karte und in knackigen 40 Minuten gespielt. Ein klassisches, rundes Kennerspiel der alten Schule. 01:49:01 – Das Orakel: Wer macht das Rennen?

Die Tipps stehen fest! Während Ben und Andreas ihr Geld auf Boss Fighters QR setzen, tippt Jutta auf den innovativen Twist von Moon Colony. In drei Tagen wissen wir mehr! Outro & Community

Vielen Dank, dass du auch diese Folge wieder mit uns verbracht hast! Jetzt bist du gefragt: Welches Spiel wird Kennerspiel des Jahres 2026? Komm auf unseren Discord-Server und sag es uns!


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Genießt den Sommer, schützt euch vor der Hitze (Juttas Tipp: kalte Fußbäder!) und macht's gut bis zum nächsten Mal!


Eure Würfelwerfer
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Der Große Wurf #125 - Camping Season
12.06.2026
2 Stunden 30 Minuten
Der Große Wurf #[Nummer] - Camping Season


Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe flüchten wir in die Natur. Wir haben die Vorzelte aufgebaut, den Grill angeworfen und uns durch einen Berg aktueller Titel gespielt, bevor wir unsere eigenen (teils traumatischen) Outdoor-Erfahrungen aufarbeiten.


Dieses Mal im Fokus: Camping Season von Zoey & Casey Mattes (SweaterBear Games). Ein Bagbuilding-Spiel, das uns in die Rolle von Campingplatz-Betreibern versetzt und bei dem wir klären, warum sich das Ziehen aus dem Beutel fundamental anders anfühlt als das Ziehen von einem Deck.


GESPIELT!


00:04:37 – Mischwald & Insert-Talk: Jutta berichtet von Mischwald inkl. Waldrand, Alpin und Entdeckungen. Die Erweiterungen brechen die Eindimensionalität des Grundspiels auf. Dazu ein tiefer Dive in Aftermarket-Inserts (3D-Druck vs. Folded Space vs. Holz) zur drastischen Verkürzung der Setup-Zeiten.


00:21:47 – John Company (2nd Edition): Tom war in Indien unterwegs. Ein massives, historisches Negotiation-Game von Cole Wehrle. Extrem hohe Interaktion, bei der man durch geschicktes Verhandeln (oder Verweigern von Krediten als Vorsitzender) in 6 Stunden ganze Existenzen ruinieren kann.


00:37:06 – Black Sonata: Ben jagt die Dark Lady im Shakespeare-London. Ein Solo-Deduction-Titel von Side Room Games mit Hidden Movement. Fühlt sich an wie Scotland Yard für Solisten, getrieben von einem smart sortierten Deck-Mechanismus.


00:43:03 – Hitster: Battle of the Generations: Andreas hat die Musik-Party fortgesetzt. Clevere Unterteilung in Epochen-Decks (Vinyl, Kassette, Streaming) sorgt für Balance am Tisch, verlangt aber tieferes Nischenwissen bei den B-Seiten-Hits.


00:45:51 – Malediction: Ein asymmetrischer Skirmisher von Loot Studios, der 3D-Druck (STLs) mit Deckbuilding verbindet. Andreas sucht nach 5 Niederlagen in Folge noch das Balancing – die geringe Handgröße von 6 Karten bei einem 30er-Deck erfordert starkes Mulligan-Management.


00:52:52 – Deckers: Jutta präsentiert das knackige Koop-Hacking-Puzzle von Richard Wilkins (Deep Print / Pegasus). Wenig Alpha-Gamer-Problem, extrem enger Spielraum bei einem 15-Karten-Deck.


00:58:32 – Kurzerwähnungen: Tom wirft noch Castles of Burgundy (Special Edition), Viticulture (Neues Board) und Botanik (Gewächshäuser) in den Ring.


01:04:57 – Der Exkurs: Camping-Traumata: Von Andreas' weggespültem 20. Geburtstag über Juttas Glamping-Ansprüche bis hin zu Toms DIY-Camper-Ausbau – wir klären, wer von uns wirklich "Outdoors" ist.


THEMA: Camping Season


Das opulente Debüt-Werk von SweaterBear Games im Deep Dive. Wir analysieren die Mechaniken des entspannten Platz-Aufbaus und vergleichen Bagbuilding mit klassischem Deckbuilding.


1.1 Regelüberblick & Core Loop


Bagbuilding: Das Herzstück. Gäste-Tokens (Zelte, Wohnwagen, Cabins/Kevins) werden aus dem Beutel gezogen und müssen auf farblich passenden Parzellen des eigenen Tableaus platziert werden. Expansion & Engine: Parzellen kaufen, "Amenities" (Annehmlichkeiten) ausspielen und in Projekte wie Apps oder Solarenergie investieren, um Kapazitäten und Einkommen zu erhöhen. Maintenance: Ein Push-Your-Luck-Element. Zweimal pro Runde wird auf Wartung gewürfelt (Müll, Strom, Klos, Papierkram). Wer nicht zahlt, kassiert brennende Mülltonnen und am Ende Minuspunkte.


1.2 Strategien & Platzaufbau


High-End vs. Masse: Andreas fokussierte sich auf teure Cabins, die schwer zu ziehen sind, aber wertvolle Extra-Siegpunkte generieren. Early Economy: Ben verdoppelte früh den Wert seiner grünen Camper durch ein Upgrade, was ihm einen massiven finanziellen Vorsprung für spätere Expansions sicherte. Endgame-Fokus: Tom hielt seinen Platz klein und fokussierte sich extrem auf die Endwertungskarten (Reviews), war dabei aber stark vom Draw der passenden Symbole abhängig.


1.3 Kritik & Fazit


Produktion: Überragend. Bedruckte Beutel, dicke Custom-Holztokens und eine clevere UX: Geld wird über Rädchen getrackt, statt kleinteiliges Token-Geschiebe zu erzwingen. Die grafische Umsetzung von Maintenance (vom Briefumschlag bis zum Polizeiauto) ist charmant. Spielgefühl: Ein lupenreines, solitär geprägtes "Wohlfühlspiel". Die thematische Einbettung ist exzellent (Hunde-Parks ziehen bestimmte Tokens, Solarzellen senken Kosten). Catch-Up-Mechanismus: Wer in der Wertung hinter dem Führenden liegt, bekommt am Rundenende massive Geldspritzen ($5.000 pro Punkt Differenz). Mechanisch absolut notwendig, um durch Pech beim Bag-Draw keine Frustspirale auszulösen – auch wenn es sich thematisch (Subventionen anderer Platzbetreiber?) etwas seltsam anfühlt.


Vielen Dank fürs Zuhören!


Wie seht ihr das: Fühlt sich das Ziehen aus dem Sack für euch auch zufälliger an als das Ziehen von einem Deck? Und welche Camping-Spiele gehören in euren Rucksack?


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Der Große Wurf #124 - Era of Tribes
08.05.2026
2 Stunden 25 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser frühlingshaften Mai-Ausgabe melden wir uns aus der grünen Oase unseres HQs – zwischen Pollenflug und Heuschnupfen haben wir uns für euch durch einen Berg an Neuheiten und einen echten Zivilisations-Brocken gekämpft.


Dieses Mal im Fokus: Era of Tribes (2nd Edition) von Arne Lorenz. Ein Spiel, das uns zweieinhalb Stunden lang in die Eisenzeit entführt hat und bei dem die Meinungen am Tisch so weit auseinandergingen wie die Grenzen des antiken Europas. GESPIELT!

00:02:25 – Ratingen-Nachlese & Frosted Blooms: Jutta und Andreas berichten von den Spieletagen in Ratingen. Frosted Blooms (Elznir, 2026) ist ein Puzzle-Highlight mit interessanter „Negative Space“-Mechanik, bei der man gezielt Löcher für Extrapunkte lassen muss. 00:12:08 – Compile: Ben hat das futuristische 2-Personen-Spiel von Pegasus (2024) auf dem Tisch gehabt. Ein taktischer Deck-Builder mit Plastikkarten und Hologrammen, der durch die richtige Kombination von Feuer, Metall oder Schwerkraft enorm an Tiefe gewinnt. 00:22:01 – Oranienburger Kanal: Ein kurzes Update zum Dauerbrenner. Die verschiedenen Decks sorgen weiterhin für Varianz, auch wenn Andreas dieses Mal eine „absolute Zerstörung“ auf dem Punktekonto hinnehmen musste. 00:23:58 – Erde: Tierwelt (Animal Kingdom): Die zweite Erweiterung für Erde bringt keine neuen Karten, dafür aber Tiere als Meeple, die über das Grid wandern. Ein optischer Gewinn, der dem Spiel mehr Leben einhaucht, mechanisch aber eher „Erde Plus“ bleibt. 00:33:37 – dnup: Eine Mau-Mau-Variante von Kei Kajino (Asmodee), bei der man seine komplette Hand um 180 Grad drehen kann, um neue Zahlenwerte freizuschalten. 00:39:23 – Die Abenteuer des Robin Hood: Bruder Tuck: Ben berichtet von einem „Druckfehler-Desaster“ bei Kosmos. Trotz hervorragender Story und RPG-Feeling trübte die fehlende Errata-Liste auf der Verlagsseite den Spielspaß im Urlaub massiv. 00:46:28 – Naishi: Ein taktisches 2-Personen-Spiel im antiken Japan (Board Game Circus). Spannend: Man darf die Position der Karten in seiner Hand und Provinz nicht verändern, sondern muss sie durch Markt-Aktionen geschickt austauschen. 00:51:54 – Wispwood: Ein Plättchen-Spiel mit Katzen, das in Wellen von 4x4 bis 6x6 wächst. Starke „Der Kartograph“-Vibes, aber haptisch durch das Puzzeln ansprechender. 01:00:00 – Der Meta-Talk: Wir philosophieren über 20 bis 40 Jahre im Hobby. Warum fühlen sich viele neue Spiele wie „Arbeit“ an? Und wann springt der Funke bei innovativen Rezepten trotz bekannter Zutaten noch über? THEMA: Era of Tribes (2nd Edition)

Das große Zivilisationsspiel von Arne Lorenz im Deep Dive. Wir analysieren die Core-Mechaniken dieses asymmetrischen 4X-Euros.


1.1 Regelüberblick & Core Loop


Worker Placement: Führungspersönlichkeiten werden auf dem Tribal Action Board eingesetzt. Expansion: Das Herzstück. Vasallen werden platziert, zu Flotten/Armeen umgewandelt und zur Stadtgründung (3 Vasallen) genutzt. Moral-Management: Eine harsche Leiste. Städte und Steuern kosten Moral; sinkt diese zu tief, drohen Unruhen und Gebietsverluste. Forschung: Ein verzahnter Baum, bei dem Pionierarbeit teuer ist, Nachfolgende aber günstiger davonkommen.


1.2 Die Völker im Test


Bretonen: Nahrungs-Vorteile durch Fischfang und eine sehr pflegeleichte Bevölkerung. Nordmänner: Schnelle Flotten und Moral-Boni beim Fall von Kriegern (Walhalla-Effekt). Karthager: Gratis-Flotten durch Forschung und strategische Vorteile im Mittelmeerraum.


1.3 Kritik & Fazit


Produktion: Lob für die Neoprenmatte und Double Layer Boards, Abzüge für kleine Fehler in der Ikonographie und Textfehler auf den Völkerboards der 2. Edition. Spielgefühl: Für Jutta und Andreas fühlte es sich streckenweise mehr nach „Arbeit“ gegen ständige Mali an. Ben hingegen sieht das Potenzial im Optimierungs-Puzzle der Expansion. Zivilisations-Faktor: Ist es ein echtes Civ-Game? Während der Fortschritt durch die Zeitalter eher mathematisch wirkt, punktet das Spiel durch seine starke Gebietskontrolle.


Vielen Dank fürs Zuhören!


Wie seht ihr das: Ist Era of Tribes ein episches Zivilisationsspiel oder ein trockenes Optimierungs-Monster? Schreibt uns auf Discord oder hinterlasst uns eine Pergamentrolle (Review) bei Spotify oder Apple Podcasts!


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Der Große Wurf #123 - Thesauros
10.04.2026
2 Stunden 16 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Episode tauchen wir ab in die azurblauen Tiefen, um Schätze zu bergen und den Schwarzgeld-Haushalt zu verwalten.


Gespielt-Sektion


Bevor wir zum Hauptgang kommen, servieren wir euch unsere aktuellen Kurzeindrücke:


Le Chat et la Tour (Cat and the Tower): Ein japanisches Geschicklichkeitsspiel von Masaka Takizawa (Originalverlag: Arclight Games). Jutta berichtet von wackeligen Papiertürmen und Katzen-Stapeleien. Fantastische Reiche: Der Dauerbrenner für Set-Sammler. Ben empfiehlt für zwei Personen ausdrücklich das Grundspiel ohne Erweiterung, um den Kartenstapel nicht zu „verwässern“. Castle Combo: Ein kompakter Tableau-Builder im 3x3-Raster, der durch mechanische Tiefe und charmante Illustrationen überzeugt. Orapa Mine(von Playte): Ein deduktives Logik-Puzzle von Junghee und Wanjin Gill, das Andreas als „Schiffe versenken mit Lasern“ beschreibt. Pirates of Maracaibo: Die zugänglichere und schnellere Variante des Maracaibo-Systems von Alexander Pfister, Ryan Hendrickson und Ralph Bienert. Final Girl: Das ultimative Solo-Horror-Erlebnis in der „Videokassetten-Box“ von Van Ryder Games. Ben kämpft sich durch Slasher-Szenarien im Feriencamp. Ein Fest für Odin (inkl. Norweger-Erweiterung): Andreas hat seine Liebe zum Rosenberg-Klassiker auf Board Game Arena (BGA) neu entdeckt und lobt die „Norweger“ als essenzielle Aufwertung. Brügge: Jutta hat den Stefan-Feld-Klassiker (jetzt als „Hamburg“ in der City Collection bekannt) inklusive der Erweiterung „Die Stadt am Zwin“ wieder auf den Tisch gebracht.


Das Hauptthema: Thesauros


Wir besprechen heute das Expertenspiel Thesauros (nicht „Thesaurus“!), bei dem wir eine Bergungsfirma für Unterwasserschätze leiten.


Die zentralen Mechanismen


Budget-Management: Spieler müssen ihr Geld vorab auf verschiedene Abteilungs-Kassen (Technologie, Hafen, Museum etc.) verteilen. Umschichtungen während der Runde kosten hohe Strafgebühren. Die schwarze Kasse: In einer physischen kleinen Box (der „Black Box“) wird Schmiergeld gesammelt, um die staatlichen Behörden zu bestechen und so die Zugreihenfolge zu beeinflussen. Ausrüstung & Patente: Wer zuerst eine neue Technologie (wie Sauerstoffflaschen oder Tauchglocken) nutzt, erwirbt ein Patent und kassiert Lizenzgebühren von den Mitspielern. Das Museum: Hier werden die Fundstücke ausgestellt. Wir diskutieren die taktische Tücke, dass das Eröffnen einer Ausstellung oft den Mitspielern die Chance bietet, ihre Schätze zuerst dort zu platzieren.


Fazit der Würfelwerfer


Ben: Ein sehr klares Expertenspiel mit faszinierender Budget-Planung und angenehm kurzer Downtime.


Andreas: Ein thematisch dichtes „Wohlfühl-Expertenspiel“ mit toller Ausstattung, das trotz kleiner Regellücken (Stichwort: Museumswertung) überzeugt.


Jutta: Ein optisches Highlight mit originellen Ideen, das jedoch aufgrund seiner Kleinteiligkeit und der 22-seitigen Regel eine gewisse Einarbeitung erfordert.


Die Eckdaten zu Thesauros


    Erscheinungsjahr: 2025/2026


    Designer: Cédric Millet 


    Verlag: Super Meeple / Elznir Games (DE)


    Komplexität: Unterer Expertenbereich 


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Der Große Wurf #122 - The Voynich Puzzle
13.03.2026
2 Stunden 43 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe begrüßen wir wieder unseren Stammgast Tom am Tisch. Gemeinsam tauchen wir tief in die Welt des rätselhaften The Voynich Puzzle ein. Finden wir den Schlüssel zum Geheimniss? Oder bleibt der Spielspaß verborgen in den Tiefen des Voynich Manuskripts?


Hört unbedingt rein!


  GESPIELT!

02:13 – Klassische Kartenspiele: Jutta berichtet von ihrem Besuch bei der Tochter und der Rückbesinnung auf Klassiker wie Mau Mau, Fahrstuhl, Schwimmen (Knack) und 66. Wir philosophieren über den gesellschaftlichen Wandel vom einfachen 32-Blatt-Kartenspiel hin zu spezialisierten 300-Euro-Kampagnenboxen.   17:34 – Dragon Eclipse: Tom stellt dieses kampagnenbasierte „Pokemon-Style“-Spiel von Awaken Realms vor. Mit 16 Karten starken Decks bändigen wir Mystlinge und erleben eine Geschichte durch ein gewaltiges Szenariobuch.   30:42 – Kutná Hora: Andreas hat den „Silber-Euro“ nach langer Zeit wieder ausgepackt. Wir diskutieren über den metallischen Look und die smarten Marktmechanismen mit den zwei Decks.   32:32 – Der Kartograph: Ein Dauerbrenner, den wir beim Ben in der Standardversion inklusive Monstern gespielt haben. Wir sprechen über das Problem, wenn Mitspieler auf dem eigenen Block herummalen.   34:21 – Waterfall Park: Die Neuauflage des Klassikers Chinatown. Ein reines Verhandlungsspiel, bei dem alles – sogar Versprechungen für die Zukunft – getauscht werden darf.   42:42 – Pandemie: Die Heilung: Das Würfelspiel zum Koop-Klassiker. Schnell gespielt, aber extrem anfällig für das „Alpha-Spieler-Syndrom“.   47:57 – Terrorscape: Ein spektakuläres Spiel mit einem riesigen Papphaus in der Mitte. Ein Team spielt die Überlebenden, einer den Killer – ein bisschen wie Scotland Yard im Horror-Haus.   54:23 – Camping Season: Eine frische Kickstarter-Entdeckung von „Sweaterbear Games“. Wir bauen unseren Campingplatz aus, managen Gäste im Beutel und sorgen für stabiles WiFi und saubere Wege.   01:01:42 – Arten Garten: Matthias Wigges zugänglichere Antwort auf Arche Nova. Wir vergleichen das Puzzle-Erlebnis und warum das Spiel mit vier Personen durch den höheren Plättchen-Durchlauf gewinnt.


  THEMA!

01:13:53 – The Voynich Puzzle (Dani Garcia)


Wir widmen uns dem „Eurokracher“ rund um das berühmte, bis heute nicht dechiffrierte Voynich-Manuskript.


 


Hintergrund & Enigma: Andreas gibt einen kurzen Abriss über die Geschichte des Folianten aus dem 16. Jahrhundert, seine seltsamen Illustrationen und die Hoax-Hypothesen.   Mechanik & Verzahnung: Das Spiel nutzt eine asymmetrische Aktionsauswahl über ein Buch, in dem wir Doppelseiten aufschlagen. Der Kern ist ein 8x8 Felder großes Wissens-Puzzle, auf dem wir Lupe-Marker platzieren, um unsere Aktionskarten aufzuwerten.   Die fünf Forschungsbereiche: Botanik: Ein Leistenbaum, in dem Wassertropfen und Blättermarker aufsteigen. Astrologie: Ein Himmelszelt mit konzentrischen Kreisen und einer rotierenden Ziege. Linguistik: Reihen aus Schriftplättchen, die durch Stern-Marker mächtige Kettenreaktionen auslösen. Badehaus: Ein Schiebemechanismus, bei dem wir Tropfen durch Kanäle drücken und uns gegenseitig (oder selbst) voranschieben. Pharmazie (Rezepte): Hier werden Marker aus anderen Bereichen recycelt, um Multiplikatoren und Boni freizuschalten. Fazit: Ein hochkomplexes, aber belohnendes Expertenspiel. Trotz kleinerer Mängel bei der Ikonographie und den Spielerfarben überzeugt die Verzahnung und die dichte Atmosphäre, die dem mysteriösen Original gerecht wird.   KONTAKT & COMMUNITY

Habt ihr das Voynich Puzzle schon gelöst oder wartet ihr auf die deutsche Version? Schreibt uns auf Discord!


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Über diesen Podcast

Seit 2016 dein Podcast zum Thema Brettspiele, Kartenspiele, alle Spiele! Und über die Welt in der sie gespielt werden.
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Der Große Wurf #122 - The Voynich Puzzle
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