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Episoden
10.04.2026
2 Stunden 16 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Episode tauchen wir ab in die azurblauen Tiefen, um Schätze zu bergen und den Schwarzgeld-Haushalt zu verwalten.
Gespielt-Sektion
Bevor wir zum Hauptgang kommen, servieren wir euch unsere aktuellen Kurzeindrücke:
Le Chat et la Tour (Cat and the Tower): Ein japanisches Geschicklichkeitsspiel von Masaka Takizawa (Originalverlag: Arclight Games). Jutta berichtet von wackeligen Papiertürmen und Katzen-Stapeleien. Fantastische Reiche: Der Dauerbrenner für Set-Sammler. Ben empfiehlt für zwei Personen ausdrücklich das Grundspiel ohne Erweiterung, um den Kartenstapel nicht zu „verwässern“. Castle Combo: Ein kompakter Tableau-Builder im 3x3-Raster, der durch mechanische Tiefe und charmante Illustrationen überzeugt. Orapa Mine(von Playte): Ein deduktives Logik-Puzzle von Junghee und Wanjin Gill, das Andreas als „Schiffe versenken mit Lasern“ beschreibt. Pirates of Maracaibo: Die zugänglichere und schnellere Variante des Maracaibo-Systems von Alexander Pfister, Ryan Hendrickson und Ralph Bienert. Final Girl: Das ultimative Solo-Horror-Erlebnis in der „Videokassetten-Box“ von Van Ryder Games. Ben kämpft sich durch Slasher-Szenarien im Feriencamp. Ein Fest für Odin (inkl. Norweger-Erweiterung): Andreas hat seine Liebe zum Rosenberg-Klassiker auf Board Game Arena (BGA) neu entdeckt und lobt die „Norweger“ als essenzielle Aufwertung. Brügge: Jutta hat den Stefan-Feld-Klassiker (jetzt als „Hamburg“ in der City Collection bekannt) inklusive der Erweiterung „Die Stadt am Zwin“ wieder auf den Tisch gebracht.
Das Hauptthema: Thesauros
Wir besprechen heute das Expertenspiel Thesauros (nicht „Thesaurus“!), bei dem wir eine Bergungsfirma für Unterwasserschätze leiten.
Die zentralen Mechanismen
Budget-Management: Spieler müssen ihr Geld vorab auf verschiedene Abteilungs-Kassen (Technologie, Hafen, Museum etc.) verteilen. Umschichtungen während der Runde kosten hohe Strafgebühren. Die schwarze Kasse: In einer physischen kleinen Box (der „Black Box“) wird Schmiergeld gesammelt, um die staatlichen Behörden zu bestechen und so die Zugreihenfolge zu beeinflussen. Ausrüstung & Patente: Wer zuerst eine neue Technologie (wie Sauerstoffflaschen oder Tauchglocken) nutzt, erwirbt ein Patent und kassiert Lizenzgebühren von den Mitspielern. Das Museum: Hier werden die Fundstücke ausgestellt. Wir diskutieren die taktische Tücke, dass das Eröffnen einer Ausstellung oft den Mitspielern die Chance bietet, ihre Schätze zuerst dort zu platzieren.
Fazit der Würfelwerfer
Ben: Ein sehr klares Expertenspiel mit faszinierender Budget-Planung und angenehm kurzer Downtime.
Andreas: Ein thematisch dichtes „Wohlfühl-Expertenspiel“ mit toller Ausstattung, das trotz kleiner Regellücken (Stichwort: Museumswertung) überzeugt.
Jutta: Ein optisches Highlight mit originellen Ideen, das jedoch aufgrund seiner Kleinteiligkeit und der 22-seitigen Regel eine gewisse Einarbeitung erfordert.
Die Eckdaten zu Thesauros
Erscheinungsjahr: 2025/2026
Designer: Cédric Millet
Verlag: Super Meeple / Elznir Games (DE)
Komplexität: Unterer Expertenbereich
KONTAKT & COMMUNITY
Schreibt uns auf Discord!
Discord: https://discord.gg/HsUYQaSWGW Instagram: @wuerfelwerfer E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Gespielt-Sektion
Bevor wir zum Hauptgang kommen, servieren wir euch unsere aktuellen Kurzeindrücke:
Le Chat et la Tour (Cat and the Tower): Ein japanisches Geschicklichkeitsspiel von Masaka Takizawa (Originalverlag: Arclight Games). Jutta berichtet von wackeligen Papiertürmen und Katzen-Stapeleien. Fantastische Reiche: Der Dauerbrenner für Set-Sammler. Ben empfiehlt für zwei Personen ausdrücklich das Grundspiel ohne Erweiterung, um den Kartenstapel nicht zu „verwässern“. Castle Combo: Ein kompakter Tableau-Builder im 3x3-Raster, der durch mechanische Tiefe und charmante Illustrationen überzeugt. Orapa Mine(von Playte): Ein deduktives Logik-Puzzle von Junghee und Wanjin Gill, das Andreas als „Schiffe versenken mit Lasern“ beschreibt. Pirates of Maracaibo: Die zugänglichere und schnellere Variante des Maracaibo-Systems von Alexander Pfister, Ryan Hendrickson und Ralph Bienert. Final Girl: Das ultimative Solo-Horror-Erlebnis in der „Videokassetten-Box“ von Van Ryder Games. Ben kämpft sich durch Slasher-Szenarien im Feriencamp. Ein Fest für Odin (inkl. Norweger-Erweiterung): Andreas hat seine Liebe zum Rosenberg-Klassiker auf Board Game Arena (BGA) neu entdeckt und lobt die „Norweger“ als essenzielle Aufwertung. Brügge: Jutta hat den Stefan-Feld-Klassiker (jetzt als „Hamburg“ in der City Collection bekannt) inklusive der Erweiterung „Die Stadt am Zwin“ wieder auf den Tisch gebracht.
Das Hauptthema: Thesauros
Wir besprechen heute das Expertenspiel Thesauros (nicht „Thesaurus“!), bei dem wir eine Bergungsfirma für Unterwasserschätze leiten.
Die zentralen Mechanismen
Budget-Management: Spieler müssen ihr Geld vorab auf verschiedene Abteilungs-Kassen (Technologie, Hafen, Museum etc.) verteilen. Umschichtungen während der Runde kosten hohe Strafgebühren. Die schwarze Kasse: In einer physischen kleinen Box (der „Black Box“) wird Schmiergeld gesammelt, um die staatlichen Behörden zu bestechen und so die Zugreihenfolge zu beeinflussen. Ausrüstung & Patente: Wer zuerst eine neue Technologie (wie Sauerstoffflaschen oder Tauchglocken) nutzt, erwirbt ein Patent und kassiert Lizenzgebühren von den Mitspielern. Das Museum: Hier werden die Fundstücke ausgestellt. Wir diskutieren die taktische Tücke, dass das Eröffnen einer Ausstellung oft den Mitspielern die Chance bietet, ihre Schätze zuerst dort zu platzieren.
Fazit der Würfelwerfer
Ben: Ein sehr klares Expertenspiel mit faszinierender Budget-Planung und angenehm kurzer Downtime.
Andreas: Ein thematisch dichtes „Wohlfühl-Expertenspiel“ mit toller Ausstattung, das trotz kleiner Regellücken (Stichwort: Museumswertung) überzeugt.
Jutta: Ein optisches Highlight mit originellen Ideen, das jedoch aufgrund seiner Kleinteiligkeit und der 22-seitigen Regel eine gewisse Einarbeitung erfordert.
Die Eckdaten zu Thesauros
Erscheinungsjahr: 2025/2026
Designer: Cédric Millet
Verlag: Super Meeple / Elznir Games (DE)
Komplexität: Unterer Expertenbereich
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13.03.2026
2 Stunden 43 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe begrüßen wir wieder unseren Stammgast Tom am Tisch. Gemeinsam tauchen wir tief in die Welt des rätselhaften The Voynich Puzzle ein. Finden wir den Schlüssel zum Geheimniss? Oder bleibt der Spielspaß verborgen in den Tiefen des Voynich Manuskripts?
Hört unbedingt rein!
GESPIELT!
02:13 – Klassische Kartenspiele: Jutta berichtet von ihrem Besuch bei der Tochter und der Rückbesinnung auf Klassiker wie Mau Mau, Fahrstuhl, Schwimmen (Knack) und 66. Wir philosophieren über den gesellschaftlichen Wandel vom einfachen 32-Blatt-Kartenspiel hin zu spezialisierten 300-Euro-Kampagnenboxen. 17:34 – Dragon Eclipse: Tom stellt dieses kampagnenbasierte „Pokemon-Style“-Spiel von Awaken Realms vor. Mit 16 Karten starken Decks bändigen wir Mystlinge und erleben eine Geschichte durch ein gewaltiges Szenariobuch. 30:42 – Kutná Hora: Andreas hat den „Silber-Euro“ nach langer Zeit wieder ausgepackt. Wir diskutieren über den metallischen Look und die smarten Marktmechanismen mit den zwei Decks. 32:32 – Der Kartograph: Ein Dauerbrenner, den wir beim Ben in der Standardversion inklusive Monstern gespielt haben. Wir sprechen über das Problem, wenn Mitspieler auf dem eigenen Block herummalen. 34:21 – Waterfall Park: Die Neuauflage des Klassikers Chinatown. Ein reines Verhandlungsspiel, bei dem alles – sogar Versprechungen für die Zukunft – getauscht werden darf. 42:42 – Pandemie: Die Heilung: Das Würfelspiel zum Koop-Klassiker. Schnell gespielt, aber extrem anfällig für das „Alpha-Spieler-Syndrom“. 47:57 – Terrorscape: Ein spektakuläres Spiel mit einem riesigen Papphaus in der Mitte. Ein Team spielt die Überlebenden, einer den Killer – ein bisschen wie Scotland Yard im Horror-Haus. 54:23 – Camping Season: Eine frische Kickstarter-Entdeckung von „Sweaterbear Games“. Wir bauen unseren Campingplatz aus, managen Gäste im Beutel und sorgen für stabiles WiFi und saubere Wege. 01:01:42 – Arten Garten: Matthias Wigges zugänglichere Antwort auf Arche Nova. Wir vergleichen das Puzzle-Erlebnis und warum das Spiel mit vier Personen durch den höheren Plättchen-Durchlauf gewinnt.
THEMA!
01:13:53 – The Voynich Puzzle (Dani Garcia)
Wir widmen uns dem „Eurokracher“ rund um das berühmte, bis heute nicht dechiffrierte Voynich-Manuskript.
Hintergrund & Enigma: Andreas gibt einen kurzen Abriss über die Geschichte des Folianten aus dem 16. Jahrhundert, seine seltsamen Illustrationen und die Hoax-Hypothesen. Mechanik & Verzahnung: Das Spiel nutzt eine asymmetrische Aktionsauswahl über ein Buch, in dem wir Doppelseiten aufschlagen. Der Kern ist ein 8x8 Felder großes Wissens-Puzzle, auf dem wir Lupe-Marker platzieren, um unsere Aktionskarten aufzuwerten. Die fünf Forschungsbereiche: Botanik: Ein Leistenbaum, in dem Wassertropfen und Blättermarker aufsteigen. Astrologie: Ein Himmelszelt mit konzentrischen Kreisen und einer rotierenden Ziege. Linguistik: Reihen aus Schriftplättchen, die durch Stern-Marker mächtige Kettenreaktionen auslösen. Badehaus: Ein Schiebemechanismus, bei dem wir Tropfen durch Kanäle drücken und uns gegenseitig (oder selbst) voranschieben. Pharmazie (Rezepte): Hier werden Marker aus anderen Bereichen recycelt, um Multiplikatoren und Boni freizuschalten. Fazit: Ein hochkomplexes, aber belohnendes Expertenspiel. Trotz kleinerer Mängel bei der Ikonographie und den Spielerfarben überzeugt die Verzahnung und die dichte Atmosphäre, die dem mysteriösen Original gerecht wird. KONTAKT & COMMUNITY
Habt ihr das Voynich Puzzle schon gelöst oder wartet ihr auf die deutsche Version? Schreibt uns auf Discord!
Discord: https://discord.gg/HsUYQaSWGW Instagram: @wuerfelwerfer E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Hört unbedingt rein!
GESPIELT!
02:13 – Klassische Kartenspiele: Jutta berichtet von ihrem Besuch bei der Tochter und der Rückbesinnung auf Klassiker wie Mau Mau, Fahrstuhl, Schwimmen (Knack) und 66. Wir philosophieren über den gesellschaftlichen Wandel vom einfachen 32-Blatt-Kartenspiel hin zu spezialisierten 300-Euro-Kampagnenboxen. 17:34 – Dragon Eclipse: Tom stellt dieses kampagnenbasierte „Pokemon-Style“-Spiel von Awaken Realms vor. Mit 16 Karten starken Decks bändigen wir Mystlinge und erleben eine Geschichte durch ein gewaltiges Szenariobuch. 30:42 – Kutná Hora: Andreas hat den „Silber-Euro“ nach langer Zeit wieder ausgepackt. Wir diskutieren über den metallischen Look und die smarten Marktmechanismen mit den zwei Decks. 32:32 – Der Kartograph: Ein Dauerbrenner, den wir beim Ben in der Standardversion inklusive Monstern gespielt haben. Wir sprechen über das Problem, wenn Mitspieler auf dem eigenen Block herummalen. 34:21 – Waterfall Park: Die Neuauflage des Klassikers Chinatown. Ein reines Verhandlungsspiel, bei dem alles – sogar Versprechungen für die Zukunft – getauscht werden darf. 42:42 – Pandemie: Die Heilung: Das Würfelspiel zum Koop-Klassiker. Schnell gespielt, aber extrem anfällig für das „Alpha-Spieler-Syndrom“. 47:57 – Terrorscape: Ein spektakuläres Spiel mit einem riesigen Papphaus in der Mitte. Ein Team spielt die Überlebenden, einer den Killer – ein bisschen wie Scotland Yard im Horror-Haus. 54:23 – Camping Season: Eine frische Kickstarter-Entdeckung von „Sweaterbear Games“. Wir bauen unseren Campingplatz aus, managen Gäste im Beutel und sorgen für stabiles WiFi und saubere Wege. 01:01:42 – Arten Garten: Matthias Wigges zugänglichere Antwort auf Arche Nova. Wir vergleichen das Puzzle-Erlebnis und warum das Spiel mit vier Personen durch den höheren Plättchen-Durchlauf gewinnt.
THEMA!
01:13:53 – The Voynich Puzzle (Dani Garcia)
Wir widmen uns dem „Eurokracher“ rund um das berühmte, bis heute nicht dechiffrierte Voynich-Manuskript.
Hintergrund & Enigma: Andreas gibt einen kurzen Abriss über die Geschichte des Folianten aus dem 16. Jahrhundert, seine seltsamen Illustrationen und die Hoax-Hypothesen. Mechanik & Verzahnung: Das Spiel nutzt eine asymmetrische Aktionsauswahl über ein Buch, in dem wir Doppelseiten aufschlagen. Der Kern ist ein 8x8 Felder großes Wissens-Puzzle, auf dem wir Lupe-Marker platzieren, um unsere Aktionskarten aufzuwerten. Die fünf Forschungsbereiche: Botanik: Ein Leistenbaum, in dem Wassertropfen und Blättermarker aufsteigen. Astrologie: Ein Himmelszelt mit konzentrischen Kreisen und einer rotierenden Ziege. Linguistik: Reihen aus Schriftplättchen, die durch Stern-Marker mächtige Kettenreaktionen auslösen. Badehaus: Ein Schiebemechanismus, bei dem wir Tropfen durch Kanäle drücken und uns gegenseitig (oder selbst) voranschieben. Pharmazie (Rezepte): Hier werden Marker aus anderen Bereichen recycelt, um Multiplikatoren und Boni freizuschalten. Fazit: Ein hochkomplexes, aber belohnendes Expertenspiel. Trotz kleinerer Mängel bei der Ikonographie und den Spielerfarben überzeugt die Verzahnung und die dichte Atmosphäre, die dem mysteriösen Original gerecht wird. KONTAKT & COMMUNITY
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13.02.2026
2 Stunden 2 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Folge sind wir endlich wieder vereint am Tisch zusammengekommen, nachdem das Jahr 2026 für uns zunächst remote gestartet war. Wir verzichten heute auf Gäste und widmen uns ganz klassisch zu dritt dem „großen Wurf“ und einer ordentlichen Portion Fachsimpelei über Fische und Filter.
Viel Spaß beim Hören! GESPIELT!
02:11 – Kinfire Chronicles: Night's Fall: Jutta stellt diese Mischung aus Rollen- und Brettspiel vor, bei der besonders die Tischpräsenz durch das Kartenmaterial und das Abenteuerbuch überzeugt. 14:02 – Fantastische Reiche: Ben hat den Dauerbrenner für die Zugfahrt wiederentdeckt; wir diskutieren, warum das Spiel auch nach Jahren noch als perfekter Absacker funktioniert. 22:44 – 7 Wonders Duel (Agora Erweiterung): Andreas berichtet von seinem Senat-Sieg und warum man die Siegbedingungen bei diesem Spiel unbedingt „umgedreht“ erklären sollte. 28:18 – Castles of Burgundy (Special Edition): Jutta hat sich in die Weinberge der Luxus-Ausgabe von Awaken Realms gewagt und analysiert den Belohnungseffekt der Acrylplättchen. 41:07 – Honorable Mention: Eine kurze Lanze für Orapa, das uns nun schon seit drei Folgen als Knobel-Highlight begleitet. THEMA!
53:02 – Aquaria von Tomáš Holek
Wir stürzen uns in die Welt der Aquaristik. Das Spiel von Tomáš Holek fordert uns über vier Runden heraus, ein funktionierendes Ökosystem aus Fischen und Pflanzen zu erschaffen.
Regel-Check & Mechanik: Über sechs Aktionsräder steuern wir unsere Züge, füttern unsere Fische mit Sauerstoff als Währung und versuchen, die empfindliche Mikroflora über acht Einstellräder zu bändigen. Das Puzzle-Dilemma: Die wahre Herausforderung liegt im Timing – wie setze ich meine Fische ein, ohne mir durch die erzwungenen Drehungen der Regler das mühsam eingestellte Mikrobiom wieder zu zerschießen? Wissenschaft & Filter: Wir diskutieren den Nutzen des Wissenschaftspfads und die kaskadierenden Boni der Filtermechanik. KONTAKT & COMMUNITY
Wie gefällt euch Aquaria? Schreibt uns eure Meinung!
Discord: https://discord.gg/HsUYQaSWGW E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com Instagram: @wuerfelwerfer
Viel Spaß beim Hören! GESPIELT!
02:11 – Kinfire Chronicles: Night's Fall: Jutta stellt diese Mischung aus Rollen- und Brettspiel vor, bei der besonders die Tischpräsenz durch das Kartenmaterial und das Abenteuerbuch überzeugt. 14:02 – Fantastische Reiche: Ben hat den Dauerbrenner für die Zugfahrt wiederentdeckt; wir diskutieren, warum das Spiel auch nach Jahren noch als perfekter Absacker funktioniert. 22:44 – 7 Wonders Duel (Agora Erweiterung): Andreas berichtet von seinem Senat-Sieg und warum man die Siegbedingungen bei diesem Spiel unbedingt „umgedreht“ erklären sollte. 28:18 – Castles of Burgundy (Special Edition): Jutta hat sich in die Weinberge der Luxus-Ausgabe von Awaken Realms gewagt und analysiert den Belohnungseffekt der Acrylplättchen. 41:07 – Honorable Mention: Eine kurze Lanze für Orapa, das uns nun schon seit drei Folgen als Knobel-Highlight begleitet. THEMA!
53:02 – Aquaria von Tomáš Holek
Wir stürzen uns in die Welt der Aquaristik. Das Spiel von Tomáš Holek fordert uns über vier Runden heraus, ein funktionierendes Ökosystem aus Fischen und Pflanzen zu erschaffen.
Regel-Check & Mechanik: Über sechs Aktionsräder steuern wir unsere Züge, füttern unsere Fische mit Sauerstoff als Währung und versuchen, die empfindliche Mikroflora über acht Einstellräder zu bändigen. Das Puzzle-Dilemma: Die wahre Herausforderung liegt im Timing – wie setze ich meine Fische ein, ohne mir durch die erzwungenen Drehungen der Regler das mühsam eingestellte Mikrobiom wieder zu zerschießen? Wissenschaft & Filter: Wir diskutieren den Nutzen des Wissenschaftspfads und die kaskadierenden Boni der Filtermechanik. KONTAKT & COMMUNITY
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09.01.2026
1 Minute
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer!
Trotz Schneewalze über NRW und erzwungener Online-Aufnahme starten wir pünktlich ins Jahr 2026. Jutta, Ben und Andreas werfen einen Blick zurück auf die Spielstatistiken von 2025, wagen einen Ausblick auf die kommenden Crowdfunding-Kampagnen und Andreas muss feststellen, dass manche Kindheitserinnerungen besser in der Box geblieben wären. In dieser Episode:
[00:00] Intro: Wetterchaos und warum wir uns nicht treffen konnten. [03:15] Wichtel-Nachlese: Wir besprechen The Vale of Eternity (im Transkript "Way of Monty"). Ein Ersteindruck zum Drafting, Runensteinen und der Ökonomie des Spiels. [16:00] Die nackten Zahlen (Statistik 2025): Jutta als Spitzenreiterin mit über 350 Partien (Highlight: Tick Tock & Harmonies). Bens "Burnout" bei Tiny Epic und seine Liebe zu Der Herr der Ringe. Andreas' schwaches Spielejahr (88 Partien) und der Vorsatz für 2026. [40:40] Ausblick 2026 & News: Was bringt das neue Jahr? Nemesis: Retaliation, Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era und Wingspan: Latin America. Außerdem: Skepsis bei Gimmick-Spielen wie Viking Route. [01:10:20] Frisch gespielt: Take Time (Koop-Spiel mit Uhren & Umschlägen) Faraway (im Podcast als "VW" transkribiert): Jutta mag es, Ben findet es zu zweit zu glückslastig. Yokohama Duel: Ein sattes Kennerspiel in kleiner Box. Flotsam Fight: Ein kleines Kartenspiel-Highlight von Oink Games. Castle Combo: Schneller Tableau-Builder mit Schlüsselfunktion. Shinkansen: Zero Kei: Historischer Zugbau zur Olympiade 1964. [01:44:00] Das Nostalgie-Desaster: Andreas packt sein Hotel von 1986 aus – und bereut es fast sofort. Warum manche Klassiker heute spielerisch eine Vollkatastrophe sind.
Community:
Was sind eure Vorsätze für das Spielejahr 2026? Schreibt es uns auf Discord, Insta oder per Mail! Und vergesst nicht die 5-Sterne-Bewertung in eurem Podcatcher.
Vielen Dank, dass du dieser Folge gelauscht hast. Wir würden uns sehr freuen, wenn du uns auf Apple Podcast, Spotify oder einem Podcatcher deiner Wahl bewerten würdest. Feedback kannst du uns gerne geben:
auf unserem Discord Server: Link zu Discord https://discord.gg/HsUYQaSWGW
via Instagram: @wuerfelwerfer
per email an: wuerfelwerferpodcast@gmail.com
Wenn dir unser Podcast gefällt, erzähle auch gerne deinen Mitspielern von uns :)
Trotz Schneewalze über NRW und erzwungener Online-Aufnahme starten wir pünktlich ins Jahr 2026. Jutta, Ben und Andreas werfen einen Blick zurück auf die Spielstatistiken von 2025, wagen einen Ausblick auf die kommenden Crowdfunding-Kampagnen und Andreas muss feststellen, dass manche Kindheitserinnerungen besser in der Box geblieben wären. In dieser Episode:
[00:00] Intro: Wetterchaos und warum wir uns nicht treffen konnten. [03:15] Wichtel-Nachlese: Wir besprechen The Vale of Eternity (im Transkript "Way of Monty"). Ein Ersteindruck zum Drafting, Runensteinen und der Ökonomie des Spiels. [16:00] Die nackten Zahlen (Statistik 2025): Jutta als Spitzenreiterin mit über 350 Partien (Highlight: Tick Tock & Harmonies). Bens "Burnout" bei Tiny Epic und seine Liebe zu Der Herr der Ringe. Andreas' schwaches Spielejahr (88 Partien) und der Vorsatz für 2026. [40:40] Ausblick 2026 & News: Was bringt das neue Jahr? Nemesis: Retaliation, Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era und Wingspan: Latin America. Außerdem: Skepsis bei Gimmick-Spielen wie Viking Route. [01:10:20] Frisch gespielt: Take Time (Koop-Spiel mit Uhren & Umschlägen) Faraway (im Podcast als "VW" transkribiert): Jutta mag es, Ben findet es zu zweit zu glückslastig. Yokohama Duel: Ein sattes Kennerspiel in kleiner Box. Flotsam Fight: Ein kleines Kartenspiel-Highlight von Oink Games. Castle Combo: Schneller Tableau-Builder mit Schlüsselfunktion. Shinkansen: Zero Kei: Historischer Zugbau zur Olympiade 1964. [01:44:00] Das Nostalgie-Desaster: Andreas packt sein Hotel von 1986 aus – und bereut es fast sofort. Warum manche Klassiker heute spielerisch eine Vollkatastrophe sind.
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12.12.2025
1 Stunde 31 Minuten
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! "OH TANNENBAUM, OH TANNENBAUM, WIE GRÜN SIND DEINE MEEPLE!"
Ja, der Takt war so schief wie ein verbogenes Spielbrett, aber die Stimmung ist auf Maximum! Wir haben die Endwertung für 2025 eingeläutet und uns gegenseitig beschenkt. Gab es den heiligen Gral für das Regal oder ist nur der Pile of Shame gewachsen? Hört unbedingt rein!
GESPIELT!
00:02:10 Orapa Mine 00:10:10 Pictoo 00:13:50 Aquaria 00:23:05 Die Magischen Schlüssel
THEMA!
00:30:15 GESCHENKE!
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Ja, der Takt war so schief wie ein verbogenes Spielbrett, aber die Stimmung ist auf Maximum! Wir haben die Endwertung für 2025 eingeläutet und uns gegenseitig beschenkt. Gab es den heiligen Gral für das Regal oder ist nur der Pile of Shame gewachsen? Hört unbedingt rein!
GESPIELT!
00:02:10 Orapa Mine 00:10:10 Pictoo 00:13:50 Aquaria 00:23:05 Die Magischen Schlüssel
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Über diesen Podcast
Seit 2016 dein Podcast zum Thema Brettspiele, Kartenspiele, alle
Spiele! Und über die Welt in der sie gespielt werden.
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