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  4. Der Große Wurf #130 – SPIEL 2026 Rückblick & Die Ameisen von Amyra
Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure
Würfelwerfer! Die SPIEL 2026 in Essen liegt hinter uns und hat
mit acht Hallen, über 2.000 Neuheiten und 230.000 Besucherinnen
und Besuchern alle Rekorde gebrochen. Leicht angeschlagen, aber
voller Eindrücke blicken Jutta, Ben und Andreas auf den
Messetrubel zurück: Wir sprechen über den Deutschen Spielepreis,
volle U-Bahnen, die besten Kaffee-Strategien, das Bühnenprogramm
und warum Ruhezonen in diesem Jahr Mangelware waren.

 

Anschließend werfen wir einen Blick auf unsere gespielten und
geshoppten Messe-Neuheiten – von kleinen Kartenspielen über
Kolibri-Erweiterungen bis hin zum großen Schach-Hype um Queen
Alice. Im Hauptteil krabbeln wir schließlich tief in den
Gartenbau und nehmen das verzahnte Eurogame Die Ameisen von Amyra
(ANTS) unter die Lupe. Ob Juttas Jahreshighlight auch bei Ben und
Andreas zündet, erfahrt ihr in dieser Folge!

️ Kapitelmarken

Zeitstempel

Thema / Abschnitt

00:00:11

Intro, Begrüßung & Messe-Erkältungs-Update

00:02:06

Rückblick SPIEL 2026: Besucherrekorde, Hallenkonzept &
Deutscher Spielepreis

00:07:41

Infrastruktur, Food-Court in der Galeria & Anreise-Tipps

00:16:28

Educators-Panels, Fachbesucher vs. Publikum & fehlende
Ruhezonen

00:31:20

Gespielt & Gesehen: Minikin City

00:34:20

Angeschaut: Cozy Stickerville

00:36:35

Messe-Fundstück: Ashes & Amber

00:40:17

Gespielt: La Cuenta

00:42:08

Gespielt: Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (&
Insert-Tipp)

00:54:37

Messe-Beute (Erweiterungen) & Gespielt: Federleicht!

01:01:13

Gespielt: Weave

01:07:05

Impulskauf: Class of '89

01:08:35

Gespielt & Hype-Check: Queen Alice

01:17:03

Hauptthema: Die Ameisen von Amyra (ANTS) – Spielaufbau &
Regeln

01:28:15

Die Ameisen von Amyra: Interaktion, Pheromonspuren &
Karten-Synergien

01:49:13

Die Ameisen von Amyra: Kritikpunkte, Symbolik, Kartendurchsatz
& großes Fazit

02:14:40

Outro, Wichtel-Ausblick & Feedback

Besprochene & erwähnte Spiele Minikin City

Autor(en): Simone Luciani, Matthieu Verdier

Verlag / Vertrieb: Pegasus Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–5 Personen | 25–45 Min. | ab
10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Zugängliches Stich- und
Drafting-Spiel, bei dem man kleine Holzfiguren (Minikins) sammelt
und auf eigenen Stadtkarten platziert, um sie am Ende werten zu
können. Bewegt sich vom Anspruch her leicht unterhalb von Castle
Combo – ein solides Spiel für zwischendurch.

Cozy Stickerville

Autor(en): Corey Konieczka

Verlag / Vertrieb: Unexpected Games / Asmodee

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–6 Personen | 30–60 Min. | ab
8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Auf der Messe erklären lassen:
Ein kooperatives Wohlfühl- und Storytelling-Spiel, bei dem über
Entscheidungen und leichtes Ressourcenmanagement nach und nach
ein Dorf auf den doppelseitigen Spielplan geklebt wird. Wirkt wie
ein deutlich entschlacktes, charmantes Charterstone.

Ashes & Amber

Autor(en): David Falla de Acebo

Verlag / Vertrieb: David's Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. |
ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Leider auf der Messe bereits
vergriffen, aber optisch ein absoluter Hingucker! Ein
kartengetriebener Zivilisations- und Engine-Builder mit über 500
einzigartigen Karten in wunderschöner Aquarell-Optik, der auch
solo spielbar ist und direkt auf Bens Wunschzettel gewandert ist.

La Cuenta

Autor(en): Carles Carreras

Verlag / Vertrieb: 2Tomatoes Games / Pegasus Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–8 Personen | 15 Min. | ab 8
Jahren

Erscheinungsjahr: 2025 / 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Kleines, gemeines Karten- und
Ärgerspiel rund um Tapas-Bestellungen, bei dem man immer höher
legen muss, um nicht auf der gesamten Rechnung sitzenzubleiben.
Skaliert stark über die Gruppengröße: Zu dritt deutlich
spannender und taktischer als in einer 5er-Runde.

Flügelschlag: Mittel- und Südamerika (Wingspan: Americas
Expansion)

Autor(en): Elizabeth Hargrave

Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab
10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Bringt 111 neue, teils sehr
starke Vogelkarten sowie 40 kleine Kolibri-Karten samt eigenem
Garten-Tableau und Aufstiegsleiste ins Spiel. Die Kolibris
fungieren als tolles, planerisches Schmiermittel für die eigene
Engine, ermöglichen Kettenzüge und mildern Ressourcen-Engpässe
ab, ohne ein Selbstläufer wie der Nektar aus Ozeanien zu sein.
Klare Kaufempfehlung für Fans!

Federleicht! (Peacock)

Autor(en): Chris Priscott

Verlag / Vertrieb: AllGo Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 25 Min. |
ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Flottes Drafting-Spiel über drei
Runden, in dem wir schräge Vögel an Inselkarten anlegen. Der
Clou: Beim Wechsel der Jahreszeiten werden die Inseln umgedreht,
das Futterangebot ändert sich und hungrige Vögel wandern ab. Kein
Komplexitätsmonster, aber dank charakterstarker Illustrationen
ein wunderbarer Absacker.

Weave

Autor(en): Tomás Tarragón

Verlag / Vertrieb: T-Tower Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | 15–30 Min. | ab
8 Jahren

Erscheinungsjahr: 2025 / 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Deterministisches, abstraktes
Taktikspiel auf einem 4x4-Raster mit doppelseitigen Plättchen und
farbigen Kristallen. Mit minimalen Grundregeln versucht man,
Viererreihen zu bilden und über passende Farbkombinationen
mächtige Sonderfähigkeiten und Kettenzüge auszulösen. Ein echter
Geheimtipp für Kopfnuss-Fans!

Class of '89

Autor(en): Kory Jordan

Verlag / Vertrieb: Paverson Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–90 Min. | ab
14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Andreas' Impulskauf auf der
Messe: Ein thematisch ungewöhnliches Spiel rund um die Gestaltung
eines amerikanischen Highschool-Jahrbuchs in den späten 80ern.
Wurde bereits ausgepöppelt, der Spielbericht folgt in Kürze!

Queen Alice

Autor(en): Héctor Carrión Benavent, David Heras Pino

Verlag / Vertrieb: Combo Games / 2Tomatoes Games

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 30–120 Min. |
ab 14 Jahren

Erscheinungsjahr: 2026

Unser Ersteindruck / Fazit: Einer der größten Hypes in Halle
3 mit endlosen Warteschlangen! Ein stark verzahntes Eurogame, das
Karten-Management mit Schach-Bewegungsmechaniken auf einem
zentralen Raster und vier umliegenden Neben-Boards kombiniert.
Fühlt sich extrem belohnend an, hat einen spannenden
Wettrenn-Charakter auf den Wertungsleisten und skaliert dank
angepasster Spielpläne hervorragend für jede Gruppengröße.

Die Ameisen von Amyra (ANTS)

Autor(en): Renato Ciervo, Andrea Robbiani

Verlag / Vertrieb: Cranio Creations / Mirakulus

Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–4 Personen | ca. 90 Min. |
ab 13 Jahren

Erscheinungsjahr: 2025 / 2026 (Deutsche Ausgabe)

Unser Ersteindruck / Fazit: Ein hochverzahntes Kennerspiel
bis Expertenspiel (BGG-Weight: 3,71), bei dem wir über einen
cleveren Brut-Fahrstuhl Eier über Larven zu spezialisierten
Arbeiter-Ameisen heranziehen. Wir graben Polyomino-Räume im
eigenen Bau, spielen stark auf Symbol-Voraussetzungen basierende
Karten (im Stil von Arche Nova oder Die Ratten von Wistar) aus,
bekämpfen Garten-Feinde und breiten uns mit Pheromonspuren auf
dem modularen Hexfeld-Gartenplan aus.

Positiv: Enorm belohnende Kettenzüge, eine tolle und
organische Interaktion auf dem Hauptbrett beim Erschließen und
Wegschnappen von Ressourcen sowie eine großartige thematische
Einbettung (inklusive verlorener Alltagsgegenstände im Gras). Für
Jutta das absolute Highlight des Jahres 2026!

Kritikpunkte: Eine sehr kleinteilige, teils nicht immer
eindeutige Ikonografie mit kleineren Unschärfen im Regelheft, ein
für kartengetriebene Strategien manchmal zu geringer
Kartendurchsatz in der 3x3-Auslage sowie ein oft lawinenartig
eintretendes Spielende auf der Hochzeitsflug-Leiste.

Erwähnte Preisträger (Deutscher Spielepreis 2026)

Platz 1: Artengarten (Feuerland Spiele – Mathias Wigge)

Platz 2: Boss Fighters QR (Pegasus Spiele – Lukas Zach,
Michael Palm)

Platz 3: Galactic Cruise (PD-Verlag – T.K. King, Dennis
Northcott, Koltin Thompson)

Bestes Kinderspiel: Toriki: Eine Insel voller Abenteuer
(Mirakulus – Wojciechowski)

Außerdem erwähnt: Star Trek: Captain's Chair auf Platz 9!

Kontakt & Community

Was waren eure Highlights, Geheimtipps oder Enttäuschungen auf
der SPIEL 2026? Habt ihr Die Ameisen von Amyra schon gespielt?
Schreibt uns gerne!

 

E-Mail: wuerfelwerferpodcast@gmail.com

Discord: Kommt auf unseren Discord-Server und diskutiert mit
uns! https://discord.gg/HsUYQaSWGW

Instagram: @wuerfelwerfer

Support: Wenn euch die Folge gefallen hat, schleppt uns gerne
fünf saftige Käfer (Sterne) und eine Bewertung in den Podcast-Bau
eurer Wahl!
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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