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  4. #84) Campus Spielkultur - Teil 1: Das Rahmenprogramm [u. a. mit Boardgame Historian, EMPAMOS, Transfer Center enaCom, Spiel des Jahres, SPIEL Messe, Brettspielbar, Playing History, Matthias Cramer]
#84) Campus Spielkultur - Teil 1: Das Rahmenprogramm [u. a. mit Boardgame Historian, EMPAMOS, Transfer Center enaCom, Spiel des Jahres, SPIEL Messe, Brettspielbar, Playing History, Matthias Cramer]

#84) Campus Spielkultur - Teil 1: Das Rahmenprogramm [u. a. mit Boardgame Historian, EMPAMOS, Transfer Center enaCom, Spiel des Jahres, SPIEL Messe, Brettspielbar, Playing History, Matthias Cramer]

Spielsinn Podcast vor 5 Monaten
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Intensives Testen von Brettspielprototypen sowie fachlicher
Austausch über Brettspiel-Design, -Produktion und -Kultur standen
an drei Tagen ganz im Zentrum des 1. "Campus Spielkultur".

Dafür lud die Spiele-Autoren-Zunft e. V. an der Seite des
Studierendenwerks Bonn, der "Uni Bonn spielt Community" und dem
Projekt Boardgame Historian Spielbegeisterte und -schaffende aus
ganz Deutschland vom 20. bis 22. März 2026 nach Bonn-Poppelsdorf
in die Campusmensa.

Ben, der live vor Ort war, schlüpfte erstmals in die Rolle des
Außenreporters und unterhielt sich mit Teilnehmenden
verschiedenster Hintergründe.

In Teil 1 dieser Doppelfolge stehen besonders die Menschen im
Zentrum, die sich in Vorträgen und Diskussionsrunden des
Rahmenprogramms engagiert haben.

Teil 2 hingegen - der vrsl. am 20. Mai erscheint - setzt den
Fokus auf die Perspektive von Brettspiel-Autor:innen und deren
Herangehensweisen sowie Erkenntnissen zum
Spieleentwicklungsprozess, Playtesting und Umgang mit Feedback.

Zu Wort kommen:(00:00:33) Dr. Lukas Boch (Boardgame Historian,
LAGIP) zum Vortrag "Thema vs. Regeln? Über die Potentiale von
fesselnden Spielwelten"

(00:05:45) Prof. Dr. Thomas Voit (TH Nürnberg) zum Vortrag "Ein
Baukasten für die Spielentwicklung - Das Projekt EMPAMOS"

(00:10:44) Dennis Daseking + Dr. Florentin J. Schmidt (Transfer
Center enaCom) zum Vortrag "Ideation und Design Loops: Methoden
für effektives Game Design"

(00:17:14) Martina Fuchs (Spiel des Jahres, Fux&Bär) zum
Panel "Spieleautor:innen als Kulturschaffende"

(00:27:05) Robin DeCleur (SPIEL Messe) zum Panel
"Spieleautor:innen als Kulturschaffende"

(00:32:46) Christoph Post + Prof. Dr. habil. Jürgen Karla
(Brettspielbox, Brettspielbar, Hrsg. "Handbuch Brettspiele") zum
Panel "Spieleautor:innen als Kulturschaffende"(00:45:37) Jonas
André (Playing History) zum Panel "Serious Games - Serious
Problems?"

(00:54:00) Anna Falke (LVR-LandesMuseum Bonn, Boardgame
Historian) zum Panel "Serious Games - Serious
Problems?"(01:00:09) Matthias Cramer, Spieleautor, zum Vortrag
"Zwischen Fakten und Fiktion: Alltagsgeschichte im Spiel"

(01:08:00) Dr. Engin Cramer, Besucherin

(01:11:54) Melanie Döring, Besucherin

(01:17:14) Oliver Bungard (Studierendenwerk Bonn) zur
Veranstaltungsorganisation

(01:25:19) Bens Gedanken zu den Vorträgen "Illustration und
Grafikdesign für Brettspiele" von Marco Armbruster und "Wie
schreibe ich eine gute Spielanleitung?" von Irina Siefert

Der 2. Campus Spielkultur wird vom 12.-14. März 2027 stattfinden.

Meldet Euch gern bei uns, wenn Ihr bestimmte Links zu in der
Folge erwähnten Inhalten vermisst.

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