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  4. #83) Game Design bei Pokémon
Den 30-jährigen Geburtstag des Releases der ersten Pokémon-Spiele
in Japan haben Philip und Ben zum Anlass genommen, mal das Game
Design der Pokémonreihe unter die Lupe zu nehmen.

Dabei sprechen wir u. a. über

unsere eigenen Erfahrungen mit Pokémon allgemein

Kern-Gameplay

Änderungen über Generationen

Motivationsaspekte in der Player Journey

Octalysis-Einordnung (vergleiche Folge 5)

Verbesserungspotenziale & Vergleich mit Pokémon-Likes

Überblick zu Forschung über Pokémon

Andere Pokémonspiele & Gamification-Anwendungen (Pokopia
hatten wir leider zum Zeitpunkt der Aufnahme nicht auf dem
Schirm)

=== Ausgewählte Links ===

Bus-Werbespot: kurz (deutsch) + lang (englisch)

Bens Notizen zur Onboarding-Analyse 1. vs. 6. Generation

Meldet Euch gern bei uns, wenn Ihr bestimmte Links zu in der
Folge erwähnten Inhalten vermisst.

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„#83) Game Design bei Pokémon“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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