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Beschreibung
vor 3 Wochen
Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC.
Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform
größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von
Entwicklerinnen und Entwicklern aus?
In dieser Folge spricht Bast mit Spieleentwickler Tom Bleek vom
Studio Wobble Ghost, der mit seinem Team das Zelda-like Spindle
veröffentlicht hat – natürlich auch auf Steam. Wir werfen nicht
nur einen Blick auf seinen Werdegang und den seines Spiels,
sondern schauen auch hinter die Kulissen von Steam selbst. Machen
Entwicklerinnen und Entwickler andere Erfahrungen mit der
Plattform? Wie funktionieren Umsatzbeteiligungen und Sales-Events
wirklich? Und warum haben viele Studios trotz Konkurrenz durch
Epic oder itch.io kaum eine echte Alternative?
Kapitel:
00:00 Intro
01:18 Wie Tom zur Spieleentwicklung kam
04:14 Der YouTube-Kanal Let’s GameDev und erste Projekte
05:02 Die Entstehung von Spindle
12:18 Der Release von Spindle auf Steam
17:28 Wie es nach dem Launch für das Studio weiterging
24:19 Steam aus Entwicklersicht
26:10 Die oft kritisierte Umsatzbeteiligung
30:16 Die Steam-Klausel, die Konkurrenz klein hält
33:21 Der Steam-Algorithmus und der Kampf um Sichtbarkeit
34:27 Steam Sales: Fluch oder Segen für Indie-Studios?
38:19 Gibt es echte Alternativen zu Steam?
49:23 Outro
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